笹木的咲死我了:
我说还是凛让人安心,国家队一出来看到凛就有种boss和难解的精英能稳定删除的安心感,忍者肯定是最弱的,有种不胡根本没用,胡了也很难速秒boss的难受感
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18块钱的C有点难,但18块钱的蒸蛋遍地都是。反面教材永远是反面教材。死亡惩罚很大,复活固有风险大于收益,除非是被动锁血复活。闪反可以改成怪没有击倒玩家,就扣怪多少血,几个人都闪反太拖节奏了
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邦高贵在12币开技能可以拿钱,但缺点是自己面板不入6币菜刀那样,2星收益就是保底一个紫色筹码。在4号位收割能力不行,不会运营自己手里资源情况下。乱打会非常难受(一手攻但1防,吃刀2就准备睡觉)。啃精英更依赖自己手牌换血,不过好处就是3星起金瞄就可以找坦度筹码玩连踹。垃圾桶的话,k头怪,功能性基本上没有,野排非常不待见(比茉莉还不受人待见),毕竟这玩意正常情况下k2头+2星面板+任意一个1攻筹码收益就能把技能进阶拉人踹一脚效果激活了,但总有人还惦记那点2头一攻收益自己要猛k狂k,队友吃个头都跟杀它全家一样。最后,如果你玩腻了那些,30多级玩激发后的叔叔可以体验叔叔的奇妙冒险(4攻4防2速和0攻0防-2速上下限波动)(金身+技能一开10防就跟城墙一样安心)。
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忍者就看会不会复制,有复制卡牌情况下,忍者随便控下牌打死一个拿了人机卡就可以开始给后置位菜刀疯狂叠buff了,如图1图2之间差异,2回合叠完直接带着极高白值踹BOSS。没复制卡牌也就多一个补牌和用牌筹码保证可以多复制人机卡来提高心智(3心智有2攻2防,再保证点名和思维的激光打后还有3层情况下,状态都能保持的不错。)再前2个图忍者还是要决策复制什么手牌,徽章大餐/加急/金身/轨道炮/你有我有等等,只会打输出不算什么(图5图6这局是过载复制,开技能就3张上限,复制卡牌和被动3张复制一张可以补2张,只差一个垫子,我全程双加急都懒得升星,大餐徽章和加急,直接让太刀一路满状态砍过去就行了)。当然,没复制卡牌和过载情况下,3人掏忍者约等于先手坐牢(毕竟经济开销大户,一般没多余经济让你慢悠悠升3星才发力)
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谁家战未来这么战啊,神秘摩西,拿星币锤不升三星还能理解,不升到二星哪来的输出和存活啊,别的不说,这么玩到最后都凑不够十点星光
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本以为这个版本是拉出的是大象的达芬,没想到下个版本直接就是拉出个鲸鱼的达芬,15个角色盲猜都要做3个任务算一个进度,星盘四个档位全是两位数,算一下还不如每周任务给的多,让玩家肝这破烂也是无敌了,史莱姆也不突破,偏要弄个什么NPC,相当于保底一个神人队友,继续用这版本剩下的烂组件,想着这样就能对局更久加上暑假让游戏活跃提升,产能越来越低,明摆着不管长线运营只想着活动克扣星盘,随后暑假靠点灯皮捞钱![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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