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迎宾燕包先清的,毕竟团队+2移速可以让很多本来打不到你的怪硬是靠+2移速来团建。
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真梦锌虽然没启动情况下攻击力低需要队友配合,但配合的收益很高(队友拿1~2张牌+自己获得一张2费免反击牌,8层开真龙觉醒后获得的卡牌变为3攻降敌方3防9移速1回合免反攻的3费牌,这牌可累加,也就是说,集中爆发回合完全可以憋2张把一个8防boss打成2防让队友随随便便破防或者单回合对稳定高危单位控住让其没加成下只能动0~1步)忍者激发后在水乡和暗巷因为可以稳定获取效果牌属于优势角色(没叠起来被动前保证自己手里有保底一张伤害牌后该给前期兜底的物c队友垫血就垫)凛的话,野队匹配对凛抱有一定歧视态度(凛和茉莉一样路人局当少爷玩的太多了)
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因为激发后自带的杀人书只要叠起来自然而然就是高达了(缺点也很明显,前期斩杀线是个问题,能不能快速到6攻稳定斩杀刷技能cd良性循环也是一个问题)






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