言之有理:
18块钱的C有点难,但18块钱的蒸蛋遍地都是。反面教材永远是反面教材。死亡惩罚很大,复活固有风险大于收益,除非是被动锁血复活。闪反可以改成怪没有击倒玩家,就扣怪多少血,几个人都闪反太拖节奏了
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我说还是凛让人安心,国家队一出来看到凛就有种boss和难解的精英能稳定删除的安心感,忍者肯定是最弱的,有种不胡根本没用,胡了也很难速秒boss的难受感
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忍者就看会不会复制,有复制卡牌情况下,忍者随便控下牌打死一个拿了人机卡就可以开始给后置位菜刀疯狂叠buff了,如图1图2之间差异,2回合叠完直接带着极高白值踹BOSS。没复制卡牌也就多一个补牌和用牌筹码保证可以多复制人机卡来提高心智(3心智有2攻2防,再保证点名和思维的激光打后还有3层情况下,状态都能保持的不错。)再前2个图忍者还是要决策复制什么手牌,徽章大餐/加急/金身/轨道炮/你有我有等等,只会打输出不算什么(图5图6这局是过载复制,开技能就3张上限,复制卡牌和被动3张复制一张可以补2张,只差一个垫子,我全程双加急都懒得升星,大餐徽章和加急,直接让太刀一路满状态砍过去就行了)。当然,没复制卡牌和过载情况下,3人掏忍者约等于先手坐牢(毕竟经济开销大户,一般没多余经济让你慢悠悠升3星才发力)
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本以为这个版本是拉出的是大象的达芬,没想到下个版本直接就是拉出个鲸鱼的达芬,15个角色盲猜都要做3个任务算一个进度,星盘四个档位全是两位数,算一下还不如每周任务给的多,让玩家肝这破烂也是无敌了,史莱姆也不突破,偏要弄个什么NPC,相当于保底一个神人队友,继续用这版本剩下的烂组件,想着这样就能对局更久加上暑假让游戏活跃提升,产能越来越低,明摆着不管长线运营只想着活动克扣星盘,随后暑假靠点灯皮捞钱![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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谁家战未来这么战啊,神秘摩西,拿星币锤不升三星还能理解,不升到二星哪来的输出和存活啊,别的不说,这么玩到最后都凑不够十点星光















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