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幸运猎人
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81
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3
游戏时长 1h+
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有趣好玩
70
广告频率
60
运行稳定性
42
橘子八八
橘子八八
玩过
148小时游玩体验,好不容易要上排行榜第1页,存档都给我卡炸了,无奈弃坑。但这个游戏值得高星。
新手玩家记得玩一下粘液怪,后期可以无限钱。
可以选择看广告解锁卡,也可以多玩用游戏内置贝壳买卡。
总体玩下来的体验还是非常不错的,有很多合成的卡,各种流派后面都可以混合,玩法众多。随时都可以暂停存档,保存的不错。游戏过程中可以关闭再进入刷新闯关几率。
建议优化后期的游戏流畅度,能够避免卡顿。可以把右边复制给这个卡牌删除,因为太强了。要不是因为后期卡顿限制的原因,玩家会呈几何强度上升。建议赌场可以自己控制金额丰富游戏体验。铁匠铺可以批量升级。附魔可以选择性附魔。篝火可以百分比护盾和生命。Boss和小怪可以提前浏览数据。
修改于 2026/7/25
来自 华为TLR-AL00
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
Steam游戏的移植版,是个单机肉鸽游戏,战斗以回合制进行,每个回合会从牌库里面随机抽选散布到棋盘上,挨得比较近的三个同级棋子可以合并,从而增加空间,提升战斗效果。每回合开始前肉鸽三选一,可以选择兵种或者武器、防具,变成牌库内可抽取的棋子,有一定选择策略。棋子种类很多,有些是一次性的,而另一些则需要更多回合才能产生效果。
主角被攻击会受伤,护盾可以抵挡伤害。攻击效果完全看兵种搭配,也带有一定位置随机性。主角血量归零游戏会结束,然后重新开始。
地图是常规肉鸽线路选择,只有两个分支,不算太复杂。地图事件包括普通怪、精英怪、铁匠等,事件随推进进度逐渐丰富。
⚖️平衡性:
战斗外有养成,包括天赋、棋子、图鉴收藏,养成设计很单机独游,数值深度较浅。
天赋通过战斗获得天赋点数,投入到各种天赋属性中,如初始生命值、战斗结束恢复、额外解锁格子等,可以让下次游戏变得更加持久,获得更多资源。
棋子种类很多,有多个主题棋子,解锁后可以自由装配。已装配的格子总数有限,在满足解锁基数情况下,有搭配组合空间。
图鉴收藏里面收录的是NPC、棋子外观、圣物等,其中NPC可以赠送礼物提升好感度,但有何具体作用似乎并没有直观表现。手机端毕竟与PC端有一些版本内容差别,可能在PC端才能有完整体验。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,UI品质较好。角色造型很可爱,充满一种童趣的感觉,主角更是像一个小朋友。敌人和NPC也很可爱,萌萌哒给人第一眼印象很好。
战斗表现力一般,突出士兵的属性加成和规则表现,攻击是所有士兵方块飞过去形成撞击,简单的特效却有很直观的感受,意思表达很清晰。
🔖运营服务:
手机版游戏内是广告变现,广告点不算太多,抽天赋、复活等广告点都比较常规,激励视频看不看两可,暂无插屏和常驻广告。
Steam端售价23元,捆绑包购买更划算一些,有兴趣可以考虑入手。
该用户已注销
:
b站那个神兽战场?
2025/9/27
来自 三星Galaxy C55 5G
夜
夜
玩过 37 分钟后评价
游戏本身设计极致挺不错的。合成天然带来爽感➕可以手动删背包
但是需要通过广告解锁棋子?一上来就要看广告吗。那拉到吧。一般广告都是作为附加的内容,如果必须要多次看广告解锁主体必要内容,那非常不合理。
然后作为类幸运房东/幸运大陆游戏有人物血线,不能专心构建卡片不太合理。还得操心防御端口。不如转化为回合数,走极致输出。而且防御端口只有个护甲牌太单薄了吧……
总结:一看解锁棋子必须要看广告,不看的话,使用初始卡组最多只能到第二层
夜
:
总的来说期待有多大,然后游完之后的失望的体感就有多大,感觉有点浪费时间了,我甚至有点后悔点开这个游戏
2026/6/14
来自 Vivo IQOO Neo8
微镇
微镇
玩过 16.6 小时后评价
游戏非常不错,肉鸽玩法带来了极大的爽感。所以内容都可以免费解锁(想要快速解锁需要观看广告)肉鸽流派有10多种可以玩很久,而且越后面玩的越爽更能体会到数值
缺点:攻击方式只有卡牌攻击没有什么特效(玩久了感觉有点没啥心意)部分流派后期会产生大量重复卡牌这导致了刚进入战斗背包最后的卡牌都会先上场强力卡牌都在后面很容易就2-3回合还没到强力卡牌就没了
改进:建议加入强制卡牌不下场开关
多给点特效吧
2026/3/25
来自 OPPO Find X7
金仨儿
金仨儿
玩过 8.7 小时后评价(总时长 9.7 小时)
简单无脑骑士流:
纯靠“骑士长枪”和“AWP”圣物机制秒怪。
主要卡片:
骑士、骑士营地(不用与其他牌合成,单单骑士就行)
冲锋号角(自己只能刷出一个,可以拿百变怪复制)
BB、女装大佬(主要为了叠攻击次数)
各种盾牌(盾牌还是需要的,虽然可以秒怪,但有些怪有两条命)
后期可以都拿胶囊合成掉,别合成太多,攻击次数太多会卡。
原理:
靠“骑士长枪”的其骑士每次攻击扣除敌方当前生命值百分比实现压低敌方血量无限接近于0,再靠“AWP”收割机制实现秒杀。
我的电脑
:
awp怎么解锁求告知
2025/11/20
来自 Huawei P60
凉凉的里昂
凉凉的里昂
玩过 23.2 小时后评价(总时长 23.8 小时)
能玩,但是只能玩一点点,我很佩服排行榜400层以上的玩家,因为不知道后期打一天能不能打完一层。
⚖️平衡性:逆天的动态数值,你打多少伤害,怪就加强多少倍倍倍伤害,我在前两层买了一波胶囊后,难度突然翻翻翻倍,打个boss都打了半个多小时,图中是小怪的血量,打了快半个小时都还没打死,像他这样的一关有三个,我这才是第一只
一只小怪一管血有500B而它血后面的x号代表了他有多少条命打完一管血就是下一管,而像这样的500B有整整1000K
我这阵容甚至都还没成型,我才给两只小怪附魔各到了1.5K的金币消耗,我都没做到超级附魔小怪叠中叠中叠,附魔后用胶囊吞掉融合成其他的就是刷新附魔能从60金币开始叠附魔,我都还没开始爽就直接卡的一匹了。
稍微玩玩体验一下还是可以的
凉凉的里昂
:
顺带说一下,这个怪打我也就100K的伤害
2026/2/25
来自 HONOR 100
Tom
Tom
玩过
Roguelike地图闯关游戏,随机性还可以,刚开始玩很舒服,后面抽新卡以后变得很难受,最后面附上我通关故事模式用的卡组(主要用的史莱姆+buff旗子)
几个细节上的小建议,希望可以优化下:
1、选择棋子的时候,最好能显示当前棋子有多少个,方便看加成
2、点击屏幕底下的圣物,除了显示圣物描述,最好能显示现在的加成数据,现在看起来很麻烦很懵
3、目前最难难受的就是,卡组限制最少18张,刚抽到新卡牌,根本凑不齐一套还必须得放上,这就导致不能单独用一个牌组或自己喜欢的牌,严重污染卡池,抽新牌游戏体验没有更好,反而导致我现在的游戏很不流畅
4、当前的血量上限应该显示一下,现在只显示剩余血量
5、进铁匠铺以后,因为可以买卡,所以需要能看到当前的卡牌情况,都有多少张
6、选择卡牌的时候,手机屏幕横着展示4张,字很小,两排展示会更好
7、锁定、删除棋子、删除当前页三个按钮太小了,而且挨得太近,很容易点错
8、棋子满级时需要有个标志
红红火火恍恍惚惚
:
最主要还是解决后期巨卡的问题😅😅😅
修改于 2025/11/1
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
KIDD
KIDD
玩过
我有个在游玩中遇到的小问题,我比较喜欢用军营卡组加骑士卡组。这两个卡组会有一些圣物。一个圣物是骑士每造成一次攻击会对敌人造成一定百分比的伤害,还有一些圣物是两种卡片融合的圣物。我想问一下假如我的骑士和别的卡片融合变成了奇迹,那骑士百分比伤害的圣物对它还生效吗?
2025/11/2
来自 Android 设备
亓柔(暂不互了)
亓柔(暂不互了)
玩过 16.9 小时后评价(总时长 17.4 小时)
感觉挺好玩的,下载之后非常上头,一口气把所有广告都看了解锁了所有的旗子。目前感觉比较有用的就是鸡窝,走过两个主要流派,一个是粘液鸡窝猎人流(280层)另一个走过小兵流(220层)。挺杀时间的,有点像杀戮尖塔的那种卡牌选择路线选择+消消乐的那种感觉。三个一样的就可以合一起升级。嗯总之还不错,可以拓宽路线,现在自由度还是有点低,另外篝火作用太小了建议把增加2盾改成增加5%盾,这样后期也有一定作用(聊胜于无)。还有就是天赋全都拿到之后遇到村长和恶魔商人都是啥也没了。建议加点别的。
2025/11/17
来自 Vivo X200
火的回事
火的回事
玩过 5.6 小时后评价(总时长 5.6 小时)
目前我感觉这里头伤害最爆发的就应该是忍者大师这个卡组吧,配上忍术卷给我增加伤害次数这个答谢真的很超一下子几兆的血就消失了。但是这个硬伤就是他的基础伤害过低,需要一些提高永久提高伤害的道具什么的旗帜呀什么的都可以。无尽模式想要打得更远一些的话,建议是先把NPC的天赋都点了。
总而言之,消磨时光还行,一边听小说一边玩。
无缘
:
我感觉前期最强的是粘液,到第二张图附魔上合成给钱加攻加攻击次数,滚雪球,有钱就去商店买旗子盾栅栏和胶囊,我无尽140层打一只怪能赚100m,就是游戏会卡住。
2025/10/24
来自 华为FIN-AL60a
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幸运
猎人
测试
官方入驻
7.7
单机
策略
Rougelike
休闲
单机
策略
Rougelike
休闲
共 294 条评价
近期趋势
总结 -
结合自走棋与卡牌合成的构筑玩法容易让人上头,摸鱼模式与粘液、药剂等流派也提供了不错的爽感,但解锁棋子所需的广告体验常被建议优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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