提个小建议,降低小兵强度,小兵的数值可以改成线性成长,而不是根据玩家强度来调整。然后boss做出差异化,主要是根据不同流派特点来做差异化,尤其是血量这块,比如可以设计几个boss,一个是血量特别高但是只有一管血,这个是用来给一拳超人和那些高频百分比伤害的流派爽的,一个是血量低但是很多管血,是给高频固伤爽的。还有就是加个跳过,现在这个加速没什么大用,buff多一点,段数多一点,分分钟给你卡死,希望
这游戏怎么不更新更加急迫的功能,难道不知道真正有用的只有一个跳过战斗过程,这游戏打到后期基本就是看动画片了,根本就无法操作,这不是吓退萌新吗?
进图已经事卡一会然后秒怪了,打完一个怪就要清理背包了,最耗时的不是战斗时间,而是清背包时间,刚玩“清一页”这东西有啥用,现在“清一页”还是太少了
有人上过430以上嘛,我是真的打不过去。求大佬支支招
打一个小怪开9倍速跳过动画要两个小时,这时间太不合理了。
在测试了一段时间同时收集了大家的反馈之后,我们决定把每次战斗中三选一界面添加一次看广告所有棋子等级+1的机会~ 已更新TAP测试版4.0的版本,更新日志如下: 1.修复了背包棋子加锁以后不能解锁的Bug2.修复以后火种源只对自己有效的bug3.白山正改为每12回合触发一次4.修复了部分广告会卡住的Bug5.每次战斗中三选一界面添加了一次看广告所有棋子等级+1的机会 大家可以进入到TA
太卡了优化严重不足