卡金币了,金币不长也用不了了
无限刷新牌
娱乐玩法,缺点:无CD的技能要从敌人身上获得
太简单 觉得没什么好玩了#幻境深渊 #
无敌流派
生存方面:奥法护甲+生命回流+生命回响=无敌如果BOSS攻击太高可以带攻守易势,BOSS防御不会太高,如果双高就带破甲攻击再攻守易势如果BOSS会毒和流血的话带净化BOSS会禁疗的话带折磨输出方面:留两只毒怪后,带上感染,制毒免疫毒伤害直接一会给给怪上几百层毒,a几下就死了溢出伤害4000多,直接刷一万多金币
游刃有余这个技能千万别突破
血的教训,打完算了一下1级是0.7*22级是0.6*33级是0.5*44级也是2倍5级掉回0.3*6
超简单新手攻略
出门技能:汲取,回春术,生命回响,生命强化核心技能组:汲取,生命回响,转危为安,连击增幅,生命回流,奥法护甲原理:汲取提供大量属性,生命回响和转危为安都是百分比回复,属性越高越强,而奥法护甲用蓝量抵消伤害,相当于蓝没用完前不掉血。生命回响回血触发生命回流回蓝,形成完美搭配。(直接不死嗷)然后伤害输出全靠连击增幅,打得越久伤害越高。前期过度:前期全选被动增伤技能,不要耗蓝的!蓝量全留给奥法护甲
分享新手卡进度刷技能上限的办法
核心思路:不打死怪不做事件就不会推进进度,如果只做升级上限的事件,就可以在低难度安全发育初始技能:建议带汲取+生命回响+刷新,也可以自己组合一些绿色技能降低初始难度第一目标:刷新每次耗蓝40点,初期属于耗蓝大户,因此第一目标是在蓝用完之前刷到回蓝技能,包括转危为安/生命回流/魔法吸收/转换等,保证刷新的持续性第二目标:刷新本身有20回合cd,因此第二目标是刷到耗cd的技能,最好的是刷到吞噬,
初始技能:汲取,生命回流,生命回响前期稳血:回春术(3级回复最大生命30%),奥法护甲(优先2级),刷新(跳过BOSS和未知区域),净化(解除中毒、诅咒、流血),治愈杀戮(回血4%)中期:每60个怪出现提升技能上限,手速快连点三下确认,汲取、炼金优先升选择:攻>防>幸运(影响技能上限出现概率)>掉落>蓝>血后期:血蓝有一万左右,卖奥法护甲,带无限复活,献祭11%+血祭20%+噬血10%自杀
钱都不想刷,感觉可以打一周。。。
我这想死都难呀!boss直接秒,一个血祭也破万了前期可以用诅咒和吸血搭配用血祭就不会暴毙,我也试过了物理攻击,但是后期怪物面板太高打的太慢了而且连击百分比加伤实际效果很差我堆到了一次50多都起不来。。,目前是五倍反伤加百分比秒杀加血祭输出,百分比秒boss,血祭秒治疗和宝箱,反伤和奥体打小怪,一个小连招吸满全身血,经过测试,发现,百分比扣血不享受诅咒的伤害加成,不享受血怒加成,血祭可
目前版本攻略
这游戏开局需要拿续航卡,只要不会被打死就能发育起来第一次开局直奔技能去,游戏内学到下次开局就能直接带,核心开局技能:转危为安,生命回响,魔法回流,人物天赋点点满就能带满这三个,具体怎么带看个人需求删除技能:把技能拖动就能看到,偶尔不太灵上限10个技能T0 汲取,唯一的自成长//转危为安+生命回响,唯二的百分比被动回复,主打苟得住怎么玩都行T1 奥法护甲,一级蓝条当护盾,二级护盾翻倍,安全
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处