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幻境深渊
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画面优秀
7
运行稳定性
40
玩法设计
37
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22
游戏平衡
12
操作体验
3
资源获取
2
画面视觉
1
UI设计
1
扬帆起航
扬帆起航
玩过
不考虑卡连点器秒升级技能的话基本上套路太少,汲取堆血蓝,其他职业荼毒磨怪,毒药师自毒,自身攻击防御涨幅可悲,游刃有余说是多次攻击,但是连击和破甲依然只当一次,升级中间甚至存在负收益(一级70*2,升级后存在40*5-30*6这种zz)
人皇
:
怎么卡
2026/6/30
来自 Android 设备
刻舟求剑
刻舟求剑
玩过 26.5 小时后评价(总时长 29 小时)
图1是使用屏幕连点器,增加攻击力、提高技能等级上限和升级技能时使用连点可以增加15次左右
角色所有开局技能一样
1:汲取(加血,加蓝)
2:生命回响(攻击时百分比回血)
3:攻守易势(主要用于前期打BOSS使用,使其攻防互换)
打职业关卡,应该是无尽模式
无尽模式过了前期后的核心技能
嗜血(加攻击)
游刃有余(最高只减70%攻击力,后面无限叠攻击次数)
嗜血加的攻击力不受游刃有余影响
计算方式是100*0.3+100=130
嗜血➕游刃有余➕连击增幅,几乎可以无敌
然后血液转换只要等级够高,可以超过100%,也就是说单次可以秒杀任何怪物,包括BOSS
至于叠毒和减甲啥的其实没啥用
其他的技能搭配就是我图中那样,图里我叠火焰披风就只想同时攻击其他怪,毕竟无敌了
有强迫症的话,技能位置可以调换,不必删技能再学技能😂
正常打的话,不靠连点器,不靠手指连点屏幕去作弊,其实也没啥难度玩到这种无敌的程度,无非就是多打几下BOSS而已
图二是吸血鬼无限关卡
正常玩不开连点器和作弊
刷新啥的打BOSS太无敌了,这样玩没意思
嗜血是扣血加攻,在回血低于15%前没啥用
临甲加持需要加防御
例:100护甲加技能临甲被动,就是200护甲
后面打小怪越慢,越需要游刃有余
游刃有余增加攻击次数,上面说了
嗜血不受游刃有余减攻
没啥好说的,这游戏没有一点难度
小蓝进行曲
:
怎么连点屏幕作弊啊,求
修改于 2025/12/14
来自 Redmi K70 Pro
手机用户54649589
手机用户54649589
玩过 26.1 小时后评价(总时长 26.2 小时)
可能真的玩到无尽模式了,不想点了
战斗思路,每层找个红鸟,技能全部回血,打其它怪她回血会提高自己血量上限(每层血量上限不一样),达到上限后,攻守易势红鸟,接下来正常打其它怪,每回合受击1血,忽略不计。碰见禁疗的boss,没血就打红鸟回血。打boss阶段,变羊,破甲咒,打一下,攻守易势,破甲咒好了就用,没血就打鸟。
前中期留个净化的位置。
技能上限无脑选汲取,属性优先防御>攻击,掉落前期点两点差不多得了。
马✘虫
:
打红鸟回血提血量上限是什么意思?要先有汲取吗,但汲取不是杀怪才能增加上限?能解释一下吗?
2025/12/15
来自 Android 设备
得而惜之
得而惜之
玩过
汲取 橙
生命回响 橙
魔法吸收 橙
生命回流 紫
魔法回流 紫
攻守易势 紫
净化 绿
转危为安 橙
荼毒 橙
奥法护甲 橙
破甲攻击 橙(鸡肋弃之可惜,可换成别的)
临甲加持 橙(同上)
用这些技能,随便升升汲取和荼毒的上限,全部技能满级,就无敌了,遇到BOSS直接攻守易势起手,选咒术师超强,能升天赋多技能槽就优先选,能拿技能优先拿其次才是升级技能,攻防都重要但这套技能是靠毒输出。所以防御更重要些。
以上是新手期
后面就如图,19级血液转换秒一切,游刃有余等级高了配合奥法之躯也秒一切,金币太多,超出上限了,花不了,游戏也崩溃了,下载的那个直接进不去了。
图二是隔了几天又突然能进了,然后金币成了负数,打了一个怪是真的负金币,接着玩得刷很久才能刷正。
fggjkhjmm
:
可是转危为安,要受伤才能回蓝量,伤害直接被奥法吸收了,还能回来吗?
修改于 2026/2/5
来自 一加手机Ace
薇丝·卡斯塔
薇丝·卡斯塔
玩过 4.5 小时后评价
还可以吧,发现了无敌套路,凑齐技能后直接无敌,再强的怪都有机会打赢。
无敌套路具体如下,“增加血量”是核心,无论什么技能或者奖励有加血的都刚需,然后“比例回血”开局前就能携带这个(可以多次上限突破一口回大半),《回血超出部分变回蓝》,《蓝条抗伤》减免,“攻击回血,汲取数值”,“魔力消耗变成扣血”有了就能无限回血了,扣血又比例回血,直接凭空奶自己,前期可以搭配冷却加快被动使用。《攻守交换》(后期必备),“防御减半”也不错,减了防御再交换。每攻击增伤,每攻击减防,下位替代是攻击附毒,这些是减少刮痧回合的后期必备,不然太牢了,另外回蓝方面技能也可以安排。凑齐套路后就大成了。大多都是被动。
英雄选毒免疫的角色。这样就不担心中毒
奖励加点前期优先掉落和幸运,格子扩展刚需,中期无脑堆血。
打怪方案,屏幕只留一个怪,其他用奖励物把怪卡掉,可以留一个甚至两个boss奖励,遇到紧急情况可以选恢复,恢复伤势,搭配超出部分回另一个数值的被动,就能做到满血满蓝。遇到打不过的怪也可以先堆着,然后用“进入下一个区域”的选项,把那些强力怪刷新掉。
就是这样了,谢谢阅读,希望咱的粗糙攻略能对萌新有所帮助吧。
以德服人
:
都选毒免了,自毒肯定是必带的。无限开自毒,从头秒到尾,后期一击打几万层毒。
2026/1/18
来自 Vivo V2156A
流畅歆瑶
流畅歆瑶
玩过
开局我带的是汲取 生命回响 攻守易势,我觉得攻守比刷新有用,前期没BOSS的高级技能还是挺难的。后面刷到合适的技能就可以换别的了,炼金也是,技能升不上去得刷商店,金币够了就换
游刃有余一定要升上去,其次是破甲 连击 BOSS一招就秒
怠堕之神
:
属性怎么刷的这么高?新版本我都刷不到三四十层
2026/7/8
来自 Android 设备
怠堕之神
怠堕之神
玩过 29.3 小时后评价(总时长 40.6 小时)
可玩性非常高,但是更新过后难度无限上升,技能升级药水很难刷到,没更新前,负面状态可以无限叠加,属性成长也非常高,现在根本玩不了
2026/7/28
来自 HONOR DNN-AN00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
芥末布丁
芥末布丁
玩过 5.8 小时后评价(总时长 8.2 小时)
门槛不高,美术讨喜,挺适合消磨时间的小游戏
不过职业的差异化以及专属技能池没做好,容易出现全职业的万金油组合,降低了决策深度以及耐玩性,希望后续可以优化
2026/7/2
来自 小米13
leaving
leaving
玩过 4.6 小时后评价
前言:
同样也是很熟悉啊,但是这类型的游戏我并不多玩,觉得比较像我之前看过的一款叫做《月圆之夜》的游戏。但是月圆之夜的玩法,那可是相当的丰富啊,这款游戏可能也就有点像那款游戏的基础玩法吧。下面会给大家详细的说一下
基础玩法:
这款游戏就类似于月圆之夜的那种三张卡牌,或者说三条路在前面,玩家自行选择一张卡牌或一条路,然后会出现不同的事件,或者是进行攻击上面的怪物,然后根据选择获得经验升级,获取装备,天赋技能等等。类型的玩法我也不知道称之为什么。叫策略卡牌类?总之我觉得就是这款游戏玩法中的全部了。如果你对这种玩法并不感兴趣的话,那还是趁早放弃这款游戏为好。毕竟这款游戏就是以它为主体,除了这个就没啥了
体验
不过有一说一,这款游戏还是有一定上瘾性的,可能是由于我比较吃这类型的游戏吧,反正是一不小心就玩了四个多钟头。但是为什么我仍旧只给了三颗星呢?因为我玩归玩,我喜欢并不代表大家都喜欢,从比较客观的分析上面去看的话这款游戏确实不值得打上四星。
其主要原因就是玩法过于单调,因为游戏里面的事件啊,技能啊,天赋还有怪物的那些种类都非常的少。玩到一两个小时的时候就已经有一种即视感了。总之就没有那种探索的欲望了,新鲜感就没了。后面啊,继续玩纯粹是因为前面玩的太惨了,还想刷一下而已。这个就必须得扯到游戏的初始难度确实比较逆天。反正我开局想打到第二关就必须得熬个半钟头,感觉第一关作者不应该设置的那么难,第一关作为适应关或者说教学关应该从尺度上面设计的比较短一点,难度上也肯定是要白给的,主要目的是为了让玩家熟悉游戏的流程,而非要玩家滚蛋。毕竟还是有不少玩家本身对这类型玩法并不是很感兴趣来尝鲜的,看到这么难,岂不是立马就跑路了?可能是由于该游戏只有五个普通关卡和好几个专属关卡的原因吧,本身关卡只能靠难度来凑。但我还是衷心的建议作者搞一个新手关
同时,游戏的关卡并没有让我觉得有什么太大的区别,有区别的,应该就是怪物的卡片种类不一样了,然后怪物的技能会有变化吧?事件上面我感觉并没有太大的出入,应该是有新增,但在大量的尝试之中,这一点的新增微不足道。太容易腻了呀。而且你这个事件的选项为什么不随着玩家的实力的增长而发生合理的变化呢?就好比玩家到了后期,成长起来之后都好几千血几千蓝了。你一个事件给几点蓝加几十点血这合适吗?所以到了后期,我这事件都是闭着眼睛选啊。因为一点用都没有啊。所以希望作者把这个事件的加点效果从固定改成随着玩家血量上限或能量上限增加而增加。不然你这事件设计的意义何在?还不如到后期直接删掉,让我快点刷。
另外,还让我觉得单调的一个原因就是该游戏的流派过于少了,除了一个杀怪,一直成长加血加蓝,然后再加个奥义护盾狗命的无限刷刷流,其他的那些流派,我感觉到了,后期基本没有后期,怪物都数值膨胀了,那被打一下不就没了。像我尝试的这流派,好像每个角色都能用,就是狗命加一点点的伤害,一直成长,哪个角色不行呢?所以我觉得这款游戏其本心肯定是好的,但是由于天赋的设计并不够有区分度,也没法相互的形成一个独立的流派,而且即使能够形成相互独立的流派,那这流派与流派之间的差距也太大了吧。而且流派的适用度也太广了吧?一个流派秒全场啊。可能作者出不同能力的角色,就是为了让一个角色带起一个流派,但现在倒好了一点用没有。所以还是希望作者能够权衡一下每个流派之间的差距,然后去多多设计有针对性的天赋,不然我真就一个流派打全场了。
最后我还要再说一下,这游戏里面的自动,如果能真的帮我自动选择事件,帮我刷怪就好了,我这刘派这后期基本上都是乱打,点就是了,完全没有什么技术含量,所以这时候我就希望自动能真的帮我选,帮我打。如果作者能优化一下就好了,或者出一个自选面板,比如在本关卡中,多少多少波次后不出现事件,还可以自选不出现什么事件,事件出现的概率为多少,AI的逻辑为什么?当他遇到什么会选什么,并且boss和小怪的成长速度自己也可以进行设置。这完全就可以单开一个模式出来,就像他自定义幻境。反正我感觉那些专属于各个角色的幻境,除了必须得用那个专属角色来闯关之外,我没感觉到很不一样。强烈建议官方可以搞一个自定义啊
总结
游戏在可玩性上面还有待提升,内容上还是有些许的单调,其特色玩法的天赋搭配存在天赋与天赋之间差距较大,而且天赋之间无法形成太多自主的流派,而在事件选择方面,又存在事件较少,并且后期事件过于单调且无用的情况。希望作者能够多多优化,让该游戏的后期能够有更加有意思的玩法,当然,毕竟游戏是无尽的,作者也可以考虑出一个有限的,在里面丰富事件以及独特的机制小怪,让玩家体验到游戏的可玩性,而非是无尽玩法的无聊
官方
编号89757
:
感谢反馈这么多,游戏确实有些问题,还在设计和优化中,再次谢谢
2024/1/31
来自 Redmi Note 12 Turbo
温柔又桀骜.🍃
温柔又桀骜.🍃
玩过 13.7 小时后评价(总时长 14.3 小时)
看图说话:前期带一个刷新,碰到boss就刷新,不打BOSS叠血和蓝上限,刷幸运,刷宝箱,杀六十怪出上限果实,提升上限的时候,手速一定要快速连续点击确定按键,可以多次提升上限非常有用!主要是汲取:叠血和蓝让怪打不动你,还有炼金:钱多了直接刷商店就行。炼金都一定程度就可以了,不缺钱了,打boss限制回血,回春术可以提升上限一次回4/5的血,残及满好用,刷新打不过就跑,但是有攻守易势反转boss攻击护盾,就好打多了。
User125547018
:
请问幸运的效果是什么刚玩
修改于 2025/8/27
来自 Vivo IQOO Neo9
论坛
幻境
深渊
测试
官方入驻
8.1
卡牌
策略
卡牌
策略
共 400 条评价
近期趋势
总结 -
利用攻守易势、汲取与游刃有余等技能构筑成型后通关体验颇为爽快,很适合日常摸鱼消遣,后期流派则相对固定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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