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幻境深渊

幻境深渊

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8.2379个评价
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嘴替发言1 带图131 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩71 画面优秀6 运行稳定性38 玩法设计36 广告频率20 游戏平衡11 操作体验3 资源获取1 UI设计1
游戏时长 4.5 小时后评价
以德服人成就党 : 都选毒免了,自毒肯定是必带的。无限开自毒,从头秒到尾,后期一击打几万层毒。
游戏时长 26.5 小时后评价
图1是使用屏幕连点器,增加攻击力、提高技能等级上限和升级技能时使用连点可以增加15次左右
角色所有开局技能一样
1:汲取(加血,加蓝)
2:生命回响(攻击时百分比回血)
3:攻守易势(主要用于前期打BOSS使用,使其攻防互换)
打职业关卡,应该是无尽模式
无尽模式过了前期后的核心技能
嗜血(加攻击)
游刃有余(最高只减70%攻击力,后面无限叠攻击次数)
嗜血加的攻击力不受游刃有余影响
计算方式是100*0.3+100=130
嗜血➕游刃有余➕连击增幅,几乎可以无敌
然后血液转换只要等级够高,可以超过100%,也就是说单次可以秒杀任何怪物,包括BOSS
至于叠毒和减甲啥的其实没啥用
其他的技能搭配就是我图中那样,图里我叠火焰披风就只想同时攻击其他怪,毕竟无敌了
有强迫症的话,技能位置可以调换,不必删技能再学技能😂
正常打的话,不靠连点器,不靠手指连点屏幕去作弊,其实也没啥难度玩到这种无敌的程度,无非就是多打几下BOSS而已
图二是吸血鬼无限关卡
正常玩不开连点器和作弊
刷新啥的打BOSS太无敌了,这样玩没意思
嗜血是扣血加攻,在回血低于15%前没啥用
临甲加持需要加防御
例:100护甲加技能临甲被动,就是200护甲
后面打小怪越慢,越需要游刃有余
游刃有余增加攻击次数,上面说了
嗜血不受游刃有余减攻
没啥好说的,这游戏没有一点难度
TapTap
TapTap
小蓝进行曲 : 怎么连点屏幕作弊啊,求
游戏时长 3.6 小时后评价
核心问题:
这是一款 “伪肉鸽”卡牌游戏,表面上提供职业选择和技能组合,但实际上 数值崩坏、成长无效、强制卡关,导致玩家无论如何努力都无法通关。开发者用 “广告陷阱” 掩盖设计缺陷,属于典型的 “欺诈性游戏”。
1. 系统设计:空洞的肉鸽体验
职业无差异:所有职业解锁后,却没有真正的成长阶梯,选择毫无意义。
技能随机性欺诈:虽然“碰到技能后下次可能装备”听起来有趣,但 数值设计让任何流派都无法存活,导致随机性变成 “无效挣扎”。
卡牌流派强制卡死:高试错率+无保底机制,玩家投入资源培养的卡组 10层后必被秒杀,系统直接否定玩家策略。
2. 数值体系:灾难级平衡
静态难度墙:10层后敌人属性 指数级增长,玩家成长完全跟不上,导致 “无论如何操作都会被秒杀”。
无动态调整:数值策划未考虑玩家实际体验,仅用 “Excel算个大概” 就强行上线,导致游戏 毫无可玩深度。
成长曲线断裂:玩家属性提升微乎其微,敌人却 每层翻倍增强,形成 “必败局”。
3. 运营模式:广告骗局
复活/资源广告强制插入:用 “付费消除痛苦” 代替真正的玩法设计,玩家只能靠广告续命,但 续命后依然必败。
虚假进度诱导:前几层让玩家误以为“有希望”,10层后 突然数值爆炸,逼迫玩家看广告,但 广告也无法拯救。
4. 可玩性:负反馈循环
策略无效:无论选什么职业、组什么流派,最终 结果都一样——被秒杀。
学习曲线断裂:玩家无法通过技巧或策略进步,因为 数值直接锁死通关可能。
重复体验无价值:每次失败后重玩,发现 “再怎么优化也没用”,导致玩家 愤怒而非挑战欲。
开发者建议(如果他们还有良心)
职业差异化:让不同职业有 独特机制(如战士盾反、法师魔反),真正影响玩法。
动态难度调整:敌人强度应 随玩家成长浮动,而非固定数值爆炸。
卡牌保底机制:提供 流派转换保护,避免玩家因试错成本过高而弃坑。
广告改为奖励而非续命:让广告是 “额外收益” 而非 “强制续命”,否则玩家只会觉得被勒索。
最终评价:我看了不值50个广告,鉴定为垃圾游戏,建议拉黑开发者
评分:1/5(仅因美术/音效可能还行,但核心玩法完全崩坏)
定性:数值欺诈+广告骗局,开发者 毫无诚意,属于 “换皮圈钱” 的典型。
玩家建议:遇到此类游戏,直接卸载,避免浪费时间。
总结: 这不是肉鸽游戏,而是 “肉鸽皮囊下的数值屠宰场”,玩家只是 待宰的广告点击器。
是只瑶镝辰呀 : 秒杀,那是你不会玩
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