
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 玩家认可“叠叠乐”机制带来的策略新意,并对Q版画风给予好评。但部分玩家反映,由于缺乏“自动爬塔”功能且后期养成过于“肝”,导致爬塔与藏宝图体验较为疲劳。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图149 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评
官方猫猫娘 : 感谢宝子这么用心的评论支持,这么用心且真挚的小作文,猫猫超感动,让猫猫逐一来回复:
1、游戏重复度高,这个主要体现在主线关卡上,猫猫自知,这方面的玩法重复操作较多,项目组也在认真考虑大家的需求,看看如何来优化
2、模拟训练玩法的存在,主要是提供武器升级的材料,可能层数有点多,我们会考虑做减负或者优化玩法哦
3、等级越高,养成成本越高,这个确实存在,我们也在认真的权衡中,不得不说,全服已经出现了好几个800多级的玩家(玩家若认真肝起来,真真夸张,猫猫知道后被惊呆了)
4、等级上限的问题,我们几测下来,也有进行过每日等级上限的测试,也挨了不少喷,现在等级没上限又变得更肝了,真是覆水难收,还得好好讨论解决方案才行
5、角色升星问题,升星有一定的成本,若要多养几个英雄,算起来这个成本也是不低的,升星成本对于平民和小氪玩家有些压力,这块我们也会重新在考量下成本的情况
6、深渊道馆:全服的竞技玩法,现单人奖励猫猫感觉也有些差,已跟策划组认真提过宝子们对于奖励差的诉求,尽快讨论好方案给大家一个交代哈
7、试炼玩法:时光试炼主要是为了获得时光之契,获得材料升级,可能会觉得玩法有些枯燥无味,流明试炼这里真的,想必看到这个层数,有点被惊到吧,这个玩法我们策划也在绞尽脑汁中,但因人手不足,加上确实一直都想加多点玩法,还望宝子们再给予点时间我们
小队玩法:现在确实延伸玩法不足,导致这个存在很弱
最后非常感谢宝子小氪支持我们游戏,也非常感谢宝子这么中肯的分享游戏感受
宝子的建议我们都有一一记录的,不得不说宝子的评论干货满满!超级感谢!













