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造梦西游4

造梦西游4

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玩过
1.棍势说增加伤害没加,加倍率,加范围  2.烈焰闪说加伤害还削了,加位移距离,加倍率  3.火魔斩虚假宣传也没有加倍率,加倍率,加范围  4.逆刃cd太长,减到6s,第一段判定距离太短,棍势都能打到逆刃居然都打不到,加倍率,加范围  5.大闹虚假宣传没加倍率,加倍率  6.烈火战神说持续时间增加也没有增加,增加持续时间,或者减cd,伤害增幅增7.分身优化招出来的分身可以再招一个分身,场上最多两个分身  8.棍系无双w二合一但是伤害低了20%,回调  9.奔雷冲拳加范围,突进距离增加,现在几毫米的蠕动太招笑了,要不改成远程打拳气的  10.劲风惯打加范围  11.擒魔掌加位移距离,吸附效果增强,倍率加到5 ,擒魔易伤效果到底加了没有,实测和没有一样,改成固定30%易伤 12.裂地拳加倍率到5,加范围,这个技能总丢伤害,修复  13.残影击加倍率到8,范围和公告发的不一样,加大范围  14.金刚阵域,倍率加到12,第一段砸地伤害附加易伤,让后续伤害能吃满易伤,这个技能满级易伤也才10,改成固定30% ,cd17秒太长,减2秒cd 15,擒魔掌和金刚阵域的易伤由根据等级提升改成固定30%,公告视频中金刚阵域易伤最少在30%到50%,上线后实测满级也只有10%,改成固定30%不用根据等级增加  16.优化拳系平a,改成原地平a不要跑动  17.碎罡的印记根本不吃经文的效果,你照抄的嫦娥心法都抄不明白吗,而且一套技能很难打满,增加叠的层数和伤害18.下个游戏自己玩玩看看各角色体验咋样再优化,不找角色痛点优化,猴子伤害低,技能范围短小一个没改,拳重做挺好的,依旧短小,你们自己下一个游戏看看玩着难不难受。  19.多听玩家意见
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1 天前
来自 红米 K70
玩过
言辞 : 他就没想过平民玩家吧
2026/6/15
来自 iQOO Neo7 SE
玩过
官方一只资讯君 : 非常抱歉为上仙带来不愉快的游戏体验o(╥﹏╥)o,我们会持续优化游戏内容,争取为大家带来的更好的游戏体验。
2026/6/28
来自 小米24122RKC7C
官方一只资讯君 : 上仙您好,非常感谢上仙的反馈,建议已记录并反馈给制作组,感谢您的支持~
2026/6/4
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这是我第二次写了吧,前面都是吐槽,这次拿点具体的吧,首先说一下游戏整体游玩吧,平民玩家一辈子也不可能跟上版本进度,注意哦我说的是平民不是零氪哦,氪几千也照样跟不上版本进度,只有顶级大佬加长时间的玩才能跟上版本,我为什么这么说呢,当前最强的大佬角色如果不使用今年推出得1800元的法宝(只能氪金获取)去挑战最新副本也会翻车,可想而知这个难度了,也就是说连顶级氪佬都不能随便乱杀就别说所谓的平民玩家了。
然后呢作为装备养成游戏肯定也是有宝石宝珠等系统的,这些东西主要通过宝石宝珠袋去获取,这个也是游戏超级恶心的一个点了,宝石宝珠分为不同颜色,同颜色也有不同的属性,还有等级划分,低等级合成高等级概率不是100是随等级升高而降低,并且没有保底,也就是你运气黑你会一直开不到你想要的颜色得属性,就算开到了你想合成更高级的也有超高的失败率。这就相当于一个无底洞。
再说技能,每个角色有九个技能,每个技能可以携带一个经文,经文会给技能超高的增幅,而游戏里的氪金经文数量已经有四个了,并且这四个只能氪金获取没有其他获取渠道,氪金经文与普通经文的差距天差地别,甚至可以改变一个角色得强度。每一个氪金经文需要拉满到最高品质的话九百到一千三不等。
接着再说法宝,法宝是把平民和氪金玩家拉开本质差距的一个地方,目前两年出了两个跨越时代的法宝,每一个价格一千八百元,只能通过氪金获得,并且新出的碾压前面的,换句话讲一千八百元保质期只有一年,如果不去氪这个法宝会是什么样我已经在开头说了,顶级氪佬也不行。
最后再说角色,这游戏角色差距极其夸张,并且没有转职系统,意味着如果你开局选错了职业只能重玩,角色得差距有多大呢,同样的氪金强度最强的角色和最弱的角色刷图是两分多钟和个把小时得差别甚至可能刷不过吧。角色差距就是这么夸张,但是这个游戏运营到现在至少有五年以上了对于角色得调整屈指可数,也就是ch根本不在意角色强度不在意弱势角色的游戏体验。
当然还有很多我没说到的地方,另外实在想玩并且想能跟上最新版本的话请先做好氪金至少五千以上的预算再来(用于购买经文以及当前版本最强法宝)。不然就是一辈子的中期,一辈子也不能打到最新关的地图,和氪佬相比慢个一两年的进度吧。至少我目前没有见到过几个低V打通关的,起步都是五六千以上。
官方一只资讯君 : 感谢上仙的评论,上仙消消气~角色养成需要时间的噢~具体有什么建议或者不满可以加客服QQ:800803006进行咨询和反馈哦
修改于 2023/12/20
来自 小米Xiaomi 14
造梦作为一款陪伴我从电脑游戏到手机游戏的充满情怀的游戏,我见证造梦的成长,我曾相信造梦可以给玩家带来更好的体验,为此我也紧随造梦转战手游,可是并没有如我所愿,如果电脑的造梦西游3是造梦氪金的开始,但由于外挂众多被迫潦草结束造梦3的结尾。转而来到造梦西游4,我终于在造梦西游4跟上了造梦官方的步伐,造梦西游4留给我太多回忆。
渐渐长大,得知造梦西游系列开放手机端的时候我也是迫不及待的去体验了,直到造梦西游4手机版的到来,更让我梦回在电脑上玩造梦西游4的时候,我还是跟那时一样跟上了步伐,后来因为学业不得不暂离造梦,期间我不曾忘记回来。初二见证白骨的到来、中考完的那个夏天赢来自己的第一个20万。
后来还是因为学业,我没能有更长的时间去关注造梦,直到高考完我回到造梦的那一刻,看着评论区暗巷里流露出的“角色不平衡”情况,我也很是关注,我想着重来,选择了自己很是中意的角色——白骨精。尽管白骨已经没有了初二那时初来乍到的强势,在全角色中越往后伤害越是惊人的“稳定”。我知道只有“心法或者角色调整”可以帮助白骨扭转现状,庆幸造梦官方没有让我白等,终于在22年6月30号推出了白骨心法。在此之前我可以无时不刻的在造梦里畅游,就为更快来到63级解锁心法。值得说的是我做到了,直到心法来到的那天我就只差两个小穴位解锁全技能。我期待满满的试用白骨的新技能,觉得一定会让白骨现状有所改变。
但是事实不如人愿,给人以希望,点到就弄灭,事实让我心寒。我不知道该怎么给予造梦官方期盼,或者说我该不该再次相信造梦官方。我从开创白骨到现在距离V17只差一套学生的钱,期间的刑天盾以及极乐净土我本可以但我没有。我想要的很简单,我只是希望角色能够做到平衡不失调。我是名白骨玩家,我了解白骨这位角色的处境,到现在,也只有角色优化调整可以挽救白骨。造梦送了个冰窟给我,我预料不到以后的调整会是什么情况。
最后,感谢在这期间为我打气的朋友。给造梦评一星是我摒除情怀看清游戏而为。我不知道自己还能不能坚持到角色的优化调整。或许我会在这之后退出造梦圈子。感谢屏幕前的你能耐心看完我的这段游戏感想自述。
TapTap
官方一只资讯君 : 上仙您好,认真看完您的感想自述后,首先感谢上仙这么多年来对造梦的支持,也很抱歉给您带来不好的游戏体验。上仙对白骨的喜爱溢于言表,同时我们也有看到论坛中一些对于白骨技能心法的优化建议,已经全部整理递交策划了,但我们还需要一些时间去进行调整测试,暂定为第二心法全部推出后进行平衡优化,到时这些已整理提交的建议都会被评估使用。最后希望上仙能再给予我们一些期望,我们会继续努力优化游戏以提供更加良好的游戏体验!
2022/9/9
来自 Vivo V1829A
我并不是想说这款游戏,我想说的是端游,希望工作室能看到,然后反思反思。
打三星的原因不是因为这一款游戏,这三星是打给造梦西游123的
最早接触造梦西游是五年级,那时候的小猴子和唐僧是多么的单纯,那是造梦西游1,是造梦的起点,当时,我很期待下一部,于是,造梦西游二上线了,我是一个很尊重造梦西游的人,我觉得他就是我童年的全部,所以,造梦西游2上线时,我并没有着急玩,而是把1全道具通关后才开始玩2的,2给我的感受,很精彩,我看到了造梦的成长,我当时觉得,这不是终点,造梦没有让我失望,我迎来了造梦西游3,我给它的评价是,国产2D横版闯关游戏的巅峰之作,(虽然当时也有很多其他优秀的游戏,但我最喜欢的就是造梦3了)这是给我带来最深刻的一个游戏,我在他上线之前提前把造梦2全道具通关,说,造梦3,我来了
造梦西游3给我了太多美好回忆,我当时真的是沉迷这款游戏,所有的关卡的boss,掉落什么东西,我全部一清二楚,我背的滚瓜烂熟,截教天境让我眼前一亮,八仙过海让我绞尽脑汁,所有的装备我全都有了,所有的满等级人物我也有了,所有的宠物我也有了,(唯一没有的是宣花红葫芦,那个是氪金送的)通关后,我满足了,我又开始期待造梦西游4了。
但是
这一次,我失望了
我看到的是一个游戏在经历过巅峰后的忘乎所以,开始疯狂圈钱,开始疯狂加大有钱人和平民玩家的区别,还有最让我恶心的一点是,复活,次数无限的,而且boss的血量不会回复,你却有无限条命,那好办,只要你够有钱,你就可以超神,那么
这游戏他妈的还有什么意思?
一个星期后,我退游了,这让我想起了其他的西游记作品,猴子在经历过辉煌后,成佛了,虚无了,结束了。至于造梦西游5,呵呵
另外,我说一个题外话,我童年的所有游戏都被厂商的氪金欲望给毁了,如果算一个时间节点的话,从CF有了火麒麟,造梦西游有了第四部,淘米的赛尔号也被氪金改的面目全非,(这些时间点好像相差不远)每个时代都有全新的游戏,全新的方式全新的内容,新的必定会取代旧的,这一点我承认,你们也不想自己辛辛苦苦创作出来的游戏被取代,所以,所以你们就挖空心思弄一些华丽的时装,以及氪金带来的无敌感觉,去取悦玩家吗?不可能的,只会让人感到恶心,多的话不说了,我给造梦西游的前三部三星,后面的你们,只让我感到悲哀,只让我难受,只让我痛心,一个优秀的游戏能够一直长盛不衰,靠的不是华丽,也不是氪金,而是你能不能给玩家带来真真正正的快乐,这么多年了,你们变了,我也变了
PS,八月七号新加的
回忆一波造梦西游3
枯叶,宣花,青云,混元,紫金
天罪天荒天殇天残
厄夜残昼如狱犹绝
虬龙蟠龙应龙蛟龙苍龙
金身净坛旃檀斗战
祁水琉璃夷图若禅
云阳板,慈心妙莲,地魁花篮,神行渔鼓
玄风棕扇,镇魂玉箫,药王葫芦,阴阳斩龙剑
花宴玲珑玉,山河社稷图
这些,我已经四年没玩了,但我还清楚的记得他们的名字,因为这就是我的童年的全部。
PS,造梦西游4在装备设计上我觉得缺乏新意,关卡过于平淡无味,都是三个关卡,然后合成法宝,装备的名字也可以说过于老套,这也是我退游的一个原因,而且,后面的两部造梦西游的boss设定也觉得有点。。。。。难以接受,可以看得出工作室实在没东西了,十二祖巫?那是啥?而且,用相应英雄才能打下来相应装备的设定让我这种手机控难以接受,总之,造梦西游123都是好的,前两部是成长,3是巅峰,后面的,不说了,不管怎么样,感谢造梦工作室,真的很谢谢你,用三个游戏充满了我的整个童年,希望你们能有突破,我对你们依然抱有希望,我已经大一了,但我偶尔依然会打开造梦西游3登录一下,看看我的装备的成就,加油,我期待造梦西游还有第六部
官方该用户已注销 : 很感谢您对造梦系列的支持!我们正在尽力平衡玩家之间的差距,最近也出了很多平民活动,让大家可以通过消耗时间来获得自己想要的法宝等,游戏目前还存在着一些不足,我们会努力优化的。也希望大家多多支持,共同打造美好的造梦4西游世界!
2018/8/1
来自 华为Nova 2 Plus
造梦西游4
造梦西游4
官方入驻
4.5
总结 - 关卡Boss数值与装备碎片掉落机制是近期的讨论焦点,孔雀明王等副本卡关明显,同时白骨精等角色的平衡性与按键操作手感也常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成