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*(◦`~´◦)*
我真是想尽办法帮您捞钱,
您可是可着劲恶心我。
我真不明白,
玩家目前主要矛盾:
每天日常任务繁重,呵,我朋友用脚帮我打,我倒是不累,这钱给谁赚了咱也不知道,大家要保肝,都想多活几年。我只是给个建议。
调整刷关机制,调整刷关机制,调整刷关机制,
优化日常流程,优化日常流程,优化日常流程,
不要恶心人。
赚钱思路:调整VIP特权区分度,
我真不差你每天两个黄色石头,
弄个高vip全副本扫荡,
也不要太高,否则可能民愤?
tx什么思路,把不氪金的拉下水就是赚到,那一个个6元皮总收益还真不亚于一个传说皮肤。
v10?可以吗,你从那些低v白嫖党那里套路几百块钱?很难吗?
求您了,把这钱赚了吧。我真的是。。。
刷关真的是刚需,只是你不懂。
脚本真的很好用,只是你不开发。
这真的是养成游戏,请您转变一下发展思路。
阴沉天空中有一小束照着你的阳光
不接受,请不要误会了,我们不是在催更,我们是对令工作室的人员能力进行质疑,实质性的问题依然没有解决,该游戏策划恶意压低副本掉落强化道具和装备道具的概率,强化成功率过低
恶意调控角色强度,并且在各角色心法技能的设计上明显存在能力不足的情况
数据崩坏,策划能力不足导致游戏装备属性崩坏,策划恶意下调属性延长玩家游戏周期
活动缺乏创新且骗氪性质恶劣,策划出的游戏活动过于单调重复,且存在通过恶意上调物品价格以提高道具稀有程度的恶劣行为
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