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造梦西游4
“一不小心”

抖了两个七十万的。。

video-2033378
「方丶冷茗」
两个90

打脸某大佬关于帽子神铸幸运不随机这件事
知道神铸规则的都应该清楚龙猴帽子神铸之后幸运都是随机的,因为我本人是龙号,所以我就拿自己号来实践,为了加以区分,我给五个帽子强化了一到五级,每级对应一个帽子。
如果真的幸运不是随机的,那么二四两个帽子神铸幸运应该差不多,甚至没区别,可是神铸之前差2神之后差95你又要怎么解释,三五两个帽子神铸之前相差39,神铸之后相差3,这又要如何解释呢(为了方便对照,我把原图和数据都发出来了,你要是只想看幸运直接看最后一张图)别拿自己的所谓的真理去否定别人花了很长时间很大精力总结出来的事实,那些图之所以能够广为流传,是因为得到了大家的认可,不是你一张嘴就能否定的。
最后一张图我的目的是想告诉那位所谓的五个帽子推翻别人的大佬神铸规则:装备神铸有三条不随机,一条随机,点开角色属性栏,依次为:
生命
法力
攻击
护甲
魔抗
命中
闪避
暴击
韧性
幸运
破甲
破魔
回血
回蓝
在神铸之后的装备中,排在上述顺序中的最后一个为随机,例如:白龙猴子帽子的幸运,白龙猴子衣服中的回血,这些靠后的属性大部分都是随机(因为部分角色装备是穿透和回复出现在同一个装备)举个例子,为什么白龙神铸衣服要的是满护甲,因为神铸之前是攻击护甲回血,神铸之后是生命攻击护甲回血,此时生命会跑到一号位,攻击会跑到二号位,然后呢,在原来的属性中,攻击是一号位,护甲是二号位,那么神铸之后的二号位攻击就是由神铸之前的二号位护甲来决定,又或者说猴子衣服,神铸前攻击护甲回血,神铸后攻击护甲命中回血,这时候攻击依旧是一号位,然后命中来到三号位,如果想要高攻击高命中,那么就得刷出高攻击高回血的装备来神铸。
如何计算神铸中不随机的三条属性值,首先,设神铸之前的值为x,神铸之后为y,(神铸前max-x)/神铸前n号位属性差值=(神铸后max-y)/神铸后n号位属性差值
光说不练不行,我就用第一个帽子进行了计算(如果觉得是巧合可以用后面几组数据进行计算,要是怀疑数据造价也可以自己拿出自己的装备来进行神铸然后计算)
生命:(3737-3428)/975=(5750-y)/1500,y≈5274.6
攻击:(404-360)/105=(35-y)/9,y≈31.2
暴击:(762-659)199=(623-y)/163,y≈538.6
四号位属性没有任何规律,因此无法计算。
小数点之后的值不知道如何处理,或许是造梦官方对于一些小数点之后的值进行了隐藏(强化装备时每一级增加5%,当等级达到30,50时会出现总值不是初始值的两倍或三倍的情况,往往会有很微小的差距,这也是我比较疑惑的点)

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藤原きた
不用和典中典(小学生)说太多

关于新法宝:
结论:
1.刷图是否有奇效咱不好说,概率很小,boss都是呆逼,也不差那点封疗。
2.竞技爆伤龙,爆伤猴或成为最大赢家。
(是指竞技高分段能爆的出来,高幸运的,普通和我一样的刷图龙还是先掂量一下钱包,想玩就买个玩玩)
竞技高分段我不懂,爆伤龙不知道多不多?
看介绍,一条一条讲:
1.攻击力有关的护盾,攻击力都差不多,承受伤害应该也一致,从视频来看,能抗住无当太婆一坐,应该不是很脆,对标某遗忘在角落的森罗阵鸟盾。所以,两盾相遇(应该是竞技趋势),谁先破对方盾,谁占优势。
所以,看爆发,爆伤龙猴,懂?
2.霸体,从介绍视频来看,应该和莲花一样,免软控,硬控不可免,无当能眩晕到,没什么特别的,莎莎神技还是不可动摇。

3.标记,首先看,不可清除,首先假设法宝代码和太清,尿盆等代码优先级没写错。好,也就是太清解不了印记。所以标记到,必6s减伤+封疗。
如果介绍没错的话,太清的其他解控和负面效果应该可以解除。莎莎的毒,唐僧沉默,普遍眩晕技等。

这里,标记的触发条件,受到伤害。谁会吃亏,当然是打持续性伤害消耗战的容易被标记。
龙猴(猪也算吧)想打你真就打,不想打你也难抓。
但是,远距离技能,如唐僧(佛掌和高级技能的佛珠,不知道叫啥),莎莎(花,毒),无常(1技能那个最慢的,也不知道叫啥)
如果你想说,他开盾,我不打他,基本。。。可能性为0,毕竟,竞技上面那些神佬,真不是脚本打上去的,都会拿捏开盾时机,最终只会受限于技能机制,决定对谁更加有利。龙,猴,懂?

4.破盾,无敌1s,再次标记,这个效果不好说,这就是这法宝精髓的地方,被破盾一方理应劣势,但给一个反转,具体效果还是取决于各神佬操作?
但注意一点,触发效果不一致,破盾是对周围敌人,火魔破盾,烈焰破盾,极影破盾,也许能无视你这一下。龙,猴,懂?
但总而言之,
爆伤龙猴,
于攻:在对方封疗这6s,很可能终结比赛。其他角色,6s更严重的是血回不上来,更不用说打对面了。
于防:对方开盾,偶尔会出现龙猴不打你的情况,破盾反击,极有可能形同虚设。自己带个盾,估计更无敌。

心法糖,竞技黑马,靠着独一无二的无敌回血神技,已以及高伤害,和沉默,从竞技冷门飞跃性提升。受最大打击,没有之一,费掉一个吃饭的技能。
于攻:技能机制,基本必被封疗。
于防:实在是太不灵活,甚至不如莎莎,一但被封疗,。。。。我也不知道。

无常,
首先回光棒肯定是没了,但其实无常要被封疗,也挺难的,和龙猴一样灵活。
回光,伤害可能转不了治疗,但估计也不会掉血,还是有影响,但不致命,毕竟,开了回光,本来就没人打。

莎莎,猪猪,我看不透,写累了,脑子不转了,感觉就是,破个盾都费劲。

龙女,删了吧……咱也不知道策划怎么生的这***。

以上仅代表个人观点,虽不主打竞技,但也是源于对游戏的一定理解。只是在正式出之前给大家分析一波利害关系。谁应该秒,谁应该观望观望(你有钱就秒吧)

由于法宝控制优先级并未明确,被伞吸住或者罩子罩住等情况,开盾是否能走出来还需要各位至尊王者去探索。

没别的意思,只是感觉,龙猴拿到这个,或许,只是或许竞技位置有所提升。或许,也只是或许,印证了xx是亲儿子的说法。
对于靠拉锯战和持久消耗,拼回复作战的传统竞技霸主们,要打龙猴那种灵活的,或许伞罩还更加占优?(前提是,伞罩面对面具还有用,但估计凉了)

不喜勿喷。

坏孩子
我猪直接秒,不为别的仅仅是收藏