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造梦西游4
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技能基伤,就是能看出一个角色强度的最直观情况 以下为卡学生10秒内,能打出的伤害(所有伤害视为不暴击)算基伤,无视角色属性差距计算基伤 以龙为100分基准,所有技能皆按完全穿透计算(实际刷图用会因部分技能打不穿而降低基伤),下面伤害为使用5万5攻击顶配经文做测试 第一名,唐僧(第二心法213),分数135,实际伤害405万 第二名,沙僧(第二心法121),分数123,实际伤害375万 第三名,白龙(第一心法133),分数100,实际伤害300万 第四名,猪(第一心法121),分数90,实际伤害270万(若反伤次数多,基伤可能略超过龙) 第五名,猴(第一心法112,111),分数83和73,实际伤害250万和220万(已计算普攻),平均伤害225万 第六名,无常(白无常121,黑无常312),分数76,实际伤害230万 第七名,白骨(第二心法112),分数74~58,实际伤害225万~175万,平均伤害195万 第八名,龙女(第一心法212),分数63,实际伤害190万(已计算普攻) 很明显可以看到,角色基伤相差极大,排名第一的基伤是排名末尾基伤的213% 如果选择不同角色的游戏体验很可能就是一个天一个地 另外,一名角色在4万暴击顶配经文的情况(这个暴击也是所有装备没暴击角色的,选择刷图路子时大致暴击了)打焚骨仅有30%暴击率,如果有6万6暴击,那暴击率是40% 只有30%的暴击率,此时哪怕是4倍爆伤,相比一个暴击也打不出时的伤害,总伤害仅提高了90% 为什么是提高90%?假设原本打出10次100,一共1000伤害,现在有30%概率4倍爆伤,打出了7次100,3次400一共1900的伤害,总伤害只提高90% 只提高90%,如果让龙女通过4倍爆伤提高90%伤害,伤害和一个暴击都不出的唐僧比,还要低10%,这游戏就是这样“公平”,一个角色打满4倍爆伤后的伤害,比另一个角色一个暴击都不出时的伤害还低