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评价
408
攻略
论坛
蛋仔滑滑
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
408个评价
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嘴替发言
3
带图
39
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
18
音效动听
11
操作流畅
8
轻松护肝
6
物超所值
6
玩法设计
25
运行稳定性
15
画面视觉
5
资源获取
4
操作体验
2
外挂问题
2
广告频率
1
日常肝度
1
云之
游戏时长 28.9 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
目前没充一分钱,已通关1400关,每天玩上半个小时打发时间还不错。之前关卡很难,感觉有点逼氪,春节更新后难度下调了,玩起来更爽快了,目前增加了网易云音乐功能,也可以一边玩一边听自己喜欢的歌,总体还可以。比较喜欢里面的养成玩法,看着蛋仔们动来动去很可爱。
建议:瓶盖太缺了,通关后就没有获取瓶盖的渠道,建议每日委托里加点瓶盖,求求啦!希望给蛋仔再增加一些语音,还有再增加一些和蛋仔的触摸互动玩法就更好了。这样的话我还是愿意充钱进去长期玩的
(换了新手机,实际游玩时间更长,开服就开始玩的)
阮眴
:
哇塞,太强了
龙傲天
玩过
嗯,就是我可飞碟和呦呦。因为飞碟可以,清除棋盘上颜色最多的其子。然后呦呦也可以啊。嗯啊飞碟很好用。可以消除很多。而呦呦只能消除一个。嗯但是他们。砰砰砰的时候。整个棋盘都炸了。然后就是。然后呢我讨厌飞碟跟炸弹,因为不好看。飞碟跟悠悠砰砰砰的时候,会在棋盘上生一堆小悠悠嗯。啊然后呢一群小悠悠飞走的画面很好看。嗯就是我还科飞碟和飞碟。就是他们都是飞碟,飞碟也可以砰砰砰啊,然后嗯棋盘的旗子都消失了。嗯,很快就没了。所以我也科他们。然后蛋仔哗哗。紧急事件里,小黑被狗追。小黑一直跑。嗯,然后我是唇珠。玩了三遍才过。然后小黑就拿咸鱼打狗。没人觉得小嘿跟这个够。很好磕吗。嗯就是速递他们。然后我还磕小黄河绳子。嗯就是小黄跳井。下面有鱼想啃小皇。通关后。有绳子救小皇。然后他们互相救数,我觉得好磕。
没啥意思
地狱
:
笑死我了
flower
游戏时长 130 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025年4月29日更新
没看出来更新加了什么新东西,只是单纯的增加了关卡数量
金币:100102
瓶盖:234万
------------------------------------------
2025年3月29日更新
接着通关,只更新了50关,一个小时多点就通了,简单,一把一关可真不错
金币:86726
瓶盖:220万
------------------------------------------
2025年3月15日更新
又通关了,只更新了50关,从上一次更新后,通关后继续过关会给少量金币,10~60个不等,攒金币的方式又多了一种。
玩到现在感觉最大的问题就是容易误触,
点到了某个特殊道具又不能取消,
一失造成千古恨😅
金币:67727
瓶盖:212万
------------------------------------------
2025年3月2日更新
又通关了,两个星期没玩一下多了一百关,更新了雪球机,月亮啥的,也就是围墙比较麻烦
不过也还好,感觉官方下降了难度,好多关卡看着难,但是容易莫名奇怪给智脑,然后天胡无脑过关,一把一关也是迅速。
金币:57271
瓶盖:205万
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2025年2月8日更新,
又通关了,平平无奇
金币:44359
瓶盖:184万
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2025年1月25日更新
又通关了,新年版本出了好多东西,道具挺多的,新年关卡巨简单,也是不充钱玩家刷三连开局的好地方
金币:34279个
瓶盖:162万个
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2024年12月19日更新
现在玩起来雀氏简单,只要买了那个手册,自动补齐三连,三道具起手,基本上没有过不去的关,
虽然我没有买,但已经开始养老了,开始攒金币和道具了,现在差不多两周增加100关,
后面打无限是真没劲😅
------------------------------------------
2024年12月通关
也是断断续续玩了几个月,前期玩下来一直过关的感觉还是挺不错的,差不多过了300关之后,就是运气游戏了,能不能过关特别吃起手特殊道具,再往后就有专门卡起手道具的关,那种要消指定颜色的才开放内容,是真的恶心,消完之后给你藏一个墙,墙里面还有草,或者直接藏一个大草丛,至今卡我一天的关只有659关,也是要消50个蓝色才能开启门帘里边的内容,试了好多次,20步下去就消了20个蓝色,其中还用道具清了全屏三四次,特么总共就没出50个蓝色。
这游戏玩到后边想过关,开局起手道具优势特别大,如果开局俩个飞碟放旁边,或者两个炸弹放旁边,过关概率特别高,后面700关之后试过不带任何特殊道具去打,会发现是真难搞,游戏的本质短板一览无余,就等着系统喂饭给特殊道具
NULL
:
能坚持玩下来你是这个👍🏻 我不行,我品不了史,我是这个👎🏻
当时我也想留住你啊🤧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的一款游戏
非常推荐
唯一不好的点是不可以自定义头像
要是可以自定义头像就行了
POOM
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
最大亮点是能听网易云音乐。
消除手感略有欠缺,需要耐心的看消除动画。
整体来说还行,挺休闲的,毕竟运营也不怎么管,休闲玩玩挺好的
站起来的米龙
游戏时长 39.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
通关了,消除来说挺丝滑的,也氪了几十块
但是后面的关越打越焦虑,因为有冲关竞速
flower
:
这通关600关后面重复过关吗
手机用户57668517
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这次版本比6月版本多了些内容,看起来更好玩了,可以和好友互送体力,不缺体力了。送体力有点麻烦,要一个一个点,希望可以一键发送。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 104 分钟
¥【看法系测评】
你认为这是款单机还是网游?
当做一款网游,你可能会发现游戏上头、单机向内容的爽快感;但当你当做一款单机,又会觉得其中的氪金礼包...有一些过分了。
这是个不好明确的定位。
在我看来,若是只考虑单/网之间的定位(即与玩法无关),大概是《保卫萝卜4》与《保卫萝卜2》之间的模样——虽是完全单机向玩法,但偏偏有着《萝卜4》里几乎无用的放置建筑与《萝卜2》里的礼包给予。
♢———♢———————♢———♢
¥目录
▶前言▶介绍(带玩法)▶状态▶体验▶对定位的看法
(本片正文共2.6k字,请各位务必选择性观看,本次制图比较简陋)
♢———♢
¥介绍
定位:一款网易开发、披着蛋仔皮的内购制单机三消合成类游戏(玩法可以理解为类《开心消消乐》)
内容玩法上分两种,一种是获取的金币用于解锁放置建筑、让从0开始的小岛恢复繁荣的模样;一种是主要操作玩法,满足三个连线即可成功消除、四个/五个则成为特殊道具:
▶主要玩法
四个连线成I型是火箭,根据方向可横纵消除一列;四个连线成□型是螺旋桨,四周一格消除并随机消除一个远处方块;五个连线成T/L型是炸弹,可5*5格内造成伤害;五个连线成I型是智脑,可消除指定/默认最多方块。
特殊道具之间也可融合,一般来说火箭就是纵列伤,螺旋桨是可远处投放的精准类伤害,炸弹是造成范围伤害,智脑可批量生成同类特殊道具。
而若是同类特殊道具融合,火箭会直接十字攻击(个人认为最弱),螺旋桨是产生三个精准螺旋桨(额外+1),炸弹是范围更大,智脑是全屏伤害(至于为什么不是秒杀...请看后续方块能抗几次伤害)
♢———♢———————♢———♢
¥状态
公测第二日入坑,当日玩了一下午,玩通100关,次日已玩到152关,再写本篇体验评价,以供路人玩家可供参考。
预计游玩时长保守大概3-5h左右,平台所记录不准。
未氪金,百关之前用金币续过步数几次,百关之后才开始偶用道具,有时间破不了局的确没法打。
♢———♢
¥体验
1.有内购,开局6r首充有两个,一个是场景npc(没买,不吸引我),一个是一点道具;除此之外,每日特惠礼包与648礼包也是有的。
2.有体力机制,但基本上不难获得无限体力、无限道具可供使用,我没具体了解如何获取的,玩起来的确畅爽上头。
3.游戏的关卡不是完全一成不变的,因此保证了玩家的持续可玩性,一般是普通玩法、限时玩法、增加难度、金币关卡一套后,再增加新的难度方块。
4.第一百关是和排列为“百”字的金币关,也算一点小彩蛋吧。
5.“滑滑挑战”属于进阶类玩法,也可以理解为对于合成道具运用的教程。
6.擂台对战期间,可以获得无限体力,算是小pvp对抗吧,因为也没啥失败惩罚,而无限体力是实打实的奖励反馈,只不过嘛给玩家匹配的大概率是人机。
7.放置场景是可拉进透视的,能看小蛋仔的行为但是没啥作用,起码目前程度上感觉...好呆好假。
♢———♢
¥看法:游戏的定位
▶0.定位
本作命名《蛋仔滑滑》,看名字也知道这是打算打造蛋仔ip生态,构筑其中一环,其定位自然自带“ip定位”;而再从玩法角度来看,更适合休闲副游定位,只是其受众表现,究竟是吃哪批年龄段的玩家,也有些难定。
♢
▶1.ip定位
先说结论:对构筑生态、增加蛋仔知名度有一定作用,但是游戏内对蛋仔的刻画...换个皮都可以无缝代入。
在本游中,论剧情来说就是玩家莫名需要帮一堆蛋仔重建岛屿,怎么搭建的?反正花金币解决的,建完一个蹦出个奶茶店,再建完又蹦出个反派勾引——太强引导了真的。
而且玩家和蛋仔的互动堪比0,都没有令人值得做的交互奖励,并且在玩法过程中,蛋仔可以充当背景、可以充当道具效果...但这两真的有啥代入感吗。
♢
如果从ip生态的角度来看,《蛋仔派对》更适合社交派对类游戏,即多人联合可玩的小游戏群组,而本作的三消合成类玩法更倾向于单机(当然,也有《百分之一》这种三消类二游)。
单机类并不适用于社交玩法,硬塞进去自然也可以,但不如单独拿出来,也就是说成为掎角之势的一环。
这也能解释了“放置建设”成为本游的另一环了,因为也足够单机——而将单机玩法尝试整合一块,从而可以让蛋仔ip横跨各类玩法,也不用让本体过于的臃肿杂乱。
简单来说,就是能组队的,推荐《蛋仔派对》,不能组队的,也有《蛋仔滑滑》,不一定要多好玩,但整合后保证生态中有这个存在、以保证玩家的需求;彼此的玩家想转型玩,也会优先考虑蛋仔ip,从而增加粉丝粘性。
♢
▶2.副游定位
相较于ip主游,这肯定是副游,但这是废话——这里说的副游,是指玩法角度上的设计。
副游的一般要求是:玩的有趣(不然坐牢就得卸载了),轻松非压(不用上班式的游玩)。
这两在本游中的展现都比较好:
♢<2.1>
尤其是玩法有趣这一块,三消类玩法本就是经久不衰、随着时代不断进步的一种玩法,从简单的消除得分,到合成道具得分,甚至可以合成更强力的道具——每一步都有让游戏的爽感极度提升。
而与强力反馈对应的,自然是游戏本身的挑战性,从边界感不再方正、方块多了一层护盾、需要合成道具破坏、被破坏后产生环境辐射、限制特殊要求破坏等等,每一步都在增加对抗难度。
在本作中也展现的淋漓尽致(当然,低情商也可以说是照搬现有体系),尤其是剩余几步成功用合成道具清屏、极大的爽感反馈,设置连胜的快感,多棒啊。
但这一切建立在前期基本上激活了无限体力、无限道具(当然这些无限都有时效性的)的基础上,如果无法开局自用道具、也不用技能道具,那简直是坐牢...巧了,如果邮箱不给奖励、你技能道具用完了,猜猜商城里给的东西是什么,你是否能够放弃爽感而正常游玩呢?
【当然,这里仅是一个假想情况,因为副游定位不会太吝啬福利,不然玩家气退坑了有一堆平替,并且玩家最多丢失沉没成本,而游戏ip则会口碑炸裂】
♢<2.2>
而轻松非压这一块,也就是说玩的没有什么负反馈、不得不玩的压力等等,而就目前来看,似乎就前期的连胜奖励算是个压力吧...也没其他的了。
至于玩法本身的限时类玩法,那种算挑战模式,不视作为必要压力;而游戏本身提供的金币建设基本上就是闭眼建设,本身的玩法通过使用技能道具也能轻松爽玩,不用的话、只要能破局也相对轻松。
不过前期的确还有个游戏名次一说,我个人反而不怎么在乎,因为这种名次太假,而且也没什么名次装ac需求。
♢
▶3.模糊定位
这里第三点所说的模糊,主要是年龄段层面上的模糊,因为像是《开心消消乐》的主力玩家用户多是中/老年人群体,让其直接转《蛋仔滑滑》自然难;
而如果说是面向年轻人群体,其玩法本身的休闲、非竞技性质可能不一定能保证粘性,也因此个人只能给个“全年龄段”看法,也就是说“都能玩、但都不具有强吸引力”——若是从“生态ip定位”来解释的话,似乎也合适,毕竟服务于生态下的全年龄段玩家。
小明小红
:
开心消消乐是中老年人?我家五岁的娃玩的溜得不行。这游戏对比开心消消乐一点优势都没有我单纯玩开心消消乐完全不想回来玩。
因玩家喜爱入选
被卡住的方脸猫。
玩过
三消玩法的巅峰,是好玩的游戏,但不是好游戏。
——————————
不得不说,作为一款三消手游,《蛋仔滑滑》带来了巨大的惊喜,因为他跳出了大家对三消游戏的刻板印像,他不像那些所谓的水果、动物或美女三消,只是换了一个主题,玩起来都大差不差,滑滑真正在玩法上做出大的创新。
以往的三消游戏都是以消除棋盘中的元素为目的,消除所有元素,或是达到一定分数即可获胜,而在滑滑中,消除元素只是一个手段,或者说是实现目的过程中的一个小目标,没有办法直接帮助我们获胜。
为什么这么说?我们先聊聊游戏规则,关卡要求玩家在有限的步数内获得一定数量的特定物品才能获胜,比如在30步之内收集40块冰块与60张照片,这些特定物品被放置在棋盘中,本身几乎不能进行任何滑动与消除操作,需要在其旁边消除可消除元素才能收集他们。
因为步数,棋盘形状与元素布局的限制,加上数量庞大的特定物品需求,我们不可能仅靠消除操作收集齐全部特定物品,必须依靠道具提高效率,如能将周围元素与物品都炸掉的炸弹、能消除一整排或列的元素与物品的火箭,又比如能清掉全场最多元素的电视机。
道具的获取则需要在三消的基础上,将元素拼成特定的形状,如将5个相同元素拼成“L”型,将元素消除同时将得到一个炸弹道具,将5个相同元素拼成一列或行,则会得到一个电视机。
这种元素消除后转换道具的规则,使我们不再只是将相同元素凑在一起消除掉,而是想办法将相同元素凑在一起,转换成道具,大大增强了游戏的策略性。
同时,道具间可以合体,迸发出更强效果,比如“电视机+炸弹”,能将棋盘中最多的元素都变成炸弹,来一场全面轰炸。“凑合体”是滑滑中常用的决胜重要手段,能帮助自己短时间收集大量物品,也进一步增强了游戏策略性。
道具与“凑合体”的存在,使滑滑的策略性远高于其他换皮三消,将两者间相比,仿佛是将围棋与四子棋相比,不在一个维度。
另一方面,道具的存在,使棋盘上的元素们总在被我们狂轰滥炸,视觉效果爆棚,极具爽感,不容易产生枯燥感,对于三消游戏来说,这是很难得的优点。
——————————
滑滑的创新不只体现在道具上,还有空间机制的灵活运用,特定物品在棋盘上几乎不能被操作,因此会白白占据棋盘空间,一方面在空间上对玩家造成压迫感,另一方面限制玩家的操作,使游戏富有挑战性。
同时,物品会重叠放置,一定程度将单层棋盘变成多层立体棋盘,加上多变的棋盘形状,使滑滑的空间十分丰富,也让策略性达到顶峰。
三消本身就是依赖空间机制诞生的游戏类型,滑滑依靠物品更加灵活运用这一机制,因此比大部分同类游戏更加好玩。
提到特定物品不得不说,他们在滑滑中既是得分项又是障碍,这种设计会让我们每获取一个物品时都产生胜利的喜悦感,因为我们收集到一个物品时,不只是得分,还开拓了操作空间,很巧妙。
优秀的策略性与挑战性,使滑滑成为不折不扣的“好玩的游戏”,是消磨碎片时间的绝佳游戏,但并不能因此称他为“好游戏”,其他方面质量平平甚至让人反感。
——————————
游戏还有一个建设蛋仔岛的玩法,我们每完成一局挑战,会获得若干“瓶盖”,瓶盖可以购买设施建设蛋仔岛,这其实不能称为玩法,因为所谓的建设,不是指玩家可以自己设计搭建小岛,而是瓶盖够了,就解锁某处设施,设施建好后,也没有任何经营玩法,只是被摆起来观赏 ,没有任何供我们游玩的地方,建设蛋仔岛只是一个靠瓶盖激励玩家玩三消的手段。
画面上,因为滑滑是《蛋仔派对》的衍生游戏,所以风格与元素和蛋仔一致,没有什么亮眼的地方。
运营是让人讨厌的地方,他使这款游戏极具成瘾性,滑滑中有限时榜单、限时PK、限时道具与连胜奖励设计,利用玩家争强好胜与“不想损失”等心理,去激励玩家多玩一会儿再玩一会儿,对于自制力较弱的人,简直是场充满诱惑的灾难,甚至可能影响身心健康。
三消游戏不容易创造吸引人消费的氪金点,因此延长玩家的游玩时间,就是提高收益的最好方式,毕竟只要你玩的越久,氪金可能性就越高,游戏做出来一定要赚钱的,因此我们不能断言他的对错,只能说让人反感。
——————————
《蛋仔滑滑》可以说是三消游戏可玩性巅峰之一,是一款好玩的游戏,但玩法之外平平无奇的质量,令人反感的运营套路,使其成为不了一款好游戏。
感谢大家的阅读、点赞与关注!亲亲^3^
顾长安
:
简版 好玩上瘾谨慎入坑
呆呆鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩了一天的体验感如下:
1. 游戏玩法方面:
- 三消玩法简单易上手:游戏的三消玩法基础且易懂,玩家能快速掌握操作,关卡前期难度较低,即使是新手也能轻松通关,获得成就感。比如在游戏开始阶段,消除元素的排列较为简单,玩家很容易找到可以消除的组合,对于没有太多三消游戏经验的人来说也能快速适应。
- 策略性与挑战性并存:随着关卡的推进,游戏难度逐渐增加,出现了各种障碍物和更高的消除目标要求,这时候就需要玩家运用策略,合理规划消除步骤。例如,后期关卡中可能会出现被冰块冻住的消除元素,需要先消除周围的元素来解冻,然后再进行大规模消除,增加了游戏的挑战性和趣味性。
- 特殊道具与组合丰富玩法:游戏中有螺旋桨、炸弹、超级智脑、火箭等特殊棋子,通过消除不同的排列可以解锁这些道具,并且组合利用这些道具会发挥出更强大的效果,为游戏增添了更多的策略性和变数。比如,炸弹可以消除周围一圈的元素,火箭可以消除一整行或一整列的元素,玩家需要根据关卡情况合理使用这些道具来达成通关目标。
2. 视觉体验方面:
- 画面风格可爱:游戏继承了《蛋仔派对》的可爱风格,蛋仔的形象萌趣十足,色彩鲜艳明亮,游戏场景设计也充满了童趣。无论是蛋仔的表情、动作,还是游戏中的各种道具、建筑,都给人一种温馨、治愈的感觉,让玩家在游戏过程中心情愉悦。
- 特效绚丽:消除时的特效非常绚丽,满屏连消的效果更是让人眼前一亮。当玩家成功消除大量元素时,屏幕上会出现五彩斑斓的特效,配合着动感的音效,给玩家带来强烈的视觉和听觉冲击,增强了游戏的趣味性和吸引力。
3. 听觉体验方面:
- 音效激萌:游戏的音效与画面风格相得益彰,消除时的音效清脆动听,蛋仔的叫声、动作音效等都十分可爱,让玩家仿佛置身于一个充满欢乐的蛋仔世界中。这些音效不仅增加了游戏的趣味性,还能让玩家在游戏过程中更加投入。
- 背景音乐轻松愉悦:背景音乐轻松欢快,节奏适中,不会给玩家带来过多的压力,非常适合在闲暇时间游玩。玩家在游戏过程中可以放松心情,享受游戏带来的乐趣。
4. 养成与互动体验方面:
- 养成元素丰富:玩家可以通过消除关卡获得瓶盖等资源,然后用这些资源来建设蛋仔岛,建造各种建筑和设施,随着蛋仔岛的不断发展,还能解锁更多的剧情和奇遇。这种养成玩法让玩家有了长期的游戏目标,增加了游戏的可玩性和耐玩性。
- 互动性强:蛋仔岛上的设施均可交互,玩家可以与蛋仔们进行互动,观察他们的日常生活。比如可以去美发店给蛋仔烫头、在温泉浴场里让蛋仔泡澡等,这些互动场景不仅有趣,还能让玩家感受到与蛋仔们之间的深厚羁绊。
5. 剧情与任务体验方面:
- 剧情丰富有趣:游戏中有丰富的剧情任务和角色番外,通过完成这些任务,玩家可以深入了解蛋仔们的性格和故事,进一步融入到蛋仔的世界中。剧情内容轻松幽默,充满了温馨和治愈的元素,让玩家在游戏的同时也能感受到情感上的共鸣。
- 紧急事件增加刺激感:游戏中会突然弹出“紧急事件”,这些事件为玩家提供了限时挑战,增加了游戏的紧张感和刺激度。完成紧急事件可以获得额外的金币等奖励,激励玩家不断挑战自我。
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