《银河掠夺者》军团战优化意见征集(参与有奖)
尊敬的指挥官:
近期收到大量反馈,部分玩家恶意利用军团战机制漏洞:双方使用2支敌对军团的编队,不使用攻击武器,互相卡位站点,影响游戏环境,导致其他玩家无法正常进行军团战。
为了给广大指挥官们带来更好的游戏体验,我们在此向各位进行意见征集:
1.对于以上的问题,您对此有什么优化方案及意见建议?
2.当前开放了1~6区的四海争霸测试,您对于该玩法有什么优化方案及意见建议?
3.您认为当前的军团战系统还

青青草原懒大王:
最近的做法改动有点让军团战减负了,但是就像sleet大佬说的那样,进攻方压力太大了。
而且上两天打完军团战,发现有另一个方式站点。像前面区的人,资源肯定比我们后面的人多,他们就可以用多出来的资源拉起一条白板战舰。
而作为后面区想打架的人,必须考虑对方会不会是主力、二队。一个不小心就落地了
能不能给后面区的人一条活路![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
而且上两天打完军团战,发现有另一个方式站点。像前面区的人,资源肯定比我们后面的人多,他们就可以用多出来的资源拉起一条白板战舰。
而作为后面区想打架的人,必须考虑对方会不会是主力、二队。一个不小心就落地了
能不能给后面区的人一条活路![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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换句话说,也没必须要养成,直接小号互打,这样军团战想拿哪资源,就拿哪资源,不用升级这么费事




![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)


![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




