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官方本来就是来骗氪的,花这钱还不如等着亿万光年出了去花在光年里,如果我被禁言了,说明....![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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亲爱的玩家您好,3-6区玩家是统一发放的,并不存在给予个别玩家多发的情况。
《银河掠夺者》优化建议征集(参与有奖)
尊敬的指挥官,
很荣幸能见证大家的对《银河掠夺者》热情与支持。
为了给广大指挥官们带来更好的游戏体验,我们在此向各位进行意见征集:
1.入侵准备即将开放第二阶段的战略资源运输玩法,您对于目前的入侵准备还有什么建议?
2.多元入侵即将开放第一次四区大混战,您对于多元入侵还有什么建议?
3.舰船正在做持续平衡性调整,您认为还有哪些舰船需要进行调整,以及如何调整?
关于以上优化内容,欢迎大家在评论区踊跃

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武器修改建议绪论:一个战舰的平衡不仅仅是战舰本身,而是包含了武器,子系统,舰长,战舰搭配,战术配置,特性,插件,改造,BUG等诸多因素,所以修改方案会从多方面考虑。-【问题一:导弹武器PVP输出困难问题】修改建议:能量消耗减低80%。修改原因:导弹武器在PVP中会因为吸能的影响导致实际的伤害无法发挥,而射弹(巨兽),鱼雷(因波斯)不容易有这种问题。次要原因:隐形可以取消导弹锁定,主炮可以直接打爆导弹,停滞立场可以让导弹消失,而射线武器没这些问题。-【问题二:导弹武器PVE伤害溢出问题】修改建议:导弹飞行速度增加300%/伤害增加20%。修改原因:导弹武器在PVE中,导弹CD长导致频率低,并且会6门导弹攻击同一个目标,而射弹就不会(导弹飞行700-1000码距离需要4+秒,这个时间足够全部导弹发射,而射弹冲发射到攻击目标只需要0.5秒,就不会导致伤害浪费)次要原因:导弹因为射程广会导致雨露均沾。。-【问题三:战舰环绕距离问题】修改建议:增加战舰自定义环绕。修改原因:在PVP中,如同君王,迷雾战舰,都会因为过小的环绕距离,导致专注无法有效触发。次要原因:专注特性本身就是舍弃近距离自动武器的特性,但是即便不带,也很难触发到专注,除非手动战斗,而军团战,军备竞赛无法手动操作。-【问题四:射线伤害BUG问题】修改建议:解构射线取消攻击护盾满额伤害。修改原因:解构射线的耐久越低伤害越高,打护盾时,会因为护盾没有耐久导致取最高伤害。次要原因:解构射线的强势,导致没人使用其他射线武器。-【问题五:冷却射弹插件弱势问题】修改建议:冷却射弹插件减少4秒炮口CD。修改原因:加农炮这种最需要炮口冷却的武器,在使用冷却射弹的情况下,输出远远低于带破坏射弹。次要原因:/-【问题六:速射炮开放金色的途径】修改建议:金色速射炮投入抽卡箱。修改原因:高斯,破甲,加农均有金色而速射炮没有。次要原因:迎合速射炮忠实玩家,增加营收。-【问题七:穿击磁轨炮强度过低问题】修改建议:穿击磁轨炮每溢出1%穿透就增加1%伤害/对护盾增加50%伤害。修改原因:使用射弹的战舰主要为巨兽,而巨兽有穿透专精的特性,其次玩家科技也可以点穿透特性,最后加上穿击磁轨炮的穿甲基础,已经远远大于100%了。次要原因:由于芬里尔,菲尼克斯强度过高,巨兽无法参与PVP竞争,这种纯PVP武器就没有用了。-【问题八:撤甲机炮强度过高问题】修改建议:撤甲机炮在计算爆伤时使用加法计算而非乘法。修改原因:在游戏实战用,爆伤计算公式为150%*(1+改造+子系统+武器加成+舰长加成)*(1+脆弱层数*5*10%+舰长加成),导致巨兽这种战舰爆伤可以上到600%,但是上限仅仅只有300%。如80%的巨兽子系统爆伤加成,会因为撤甲机炮变成120%爆伤加成。次要原因:6星狙击才30%爆伤提升,而2个撤甲机炮就可以50%爆伤提升。-【问题九:爆伤上限的不合理之处】修改建议:紫色量子计算提升至50%爆伤上限。金色提升至100%爆伤上限。修改原因:同问题八,玩家爆伤上限过低,但是爆伤大量溢出。次要原因:增加营收。-【问题十:防空武器强度问题】修改建议:防空射线武器基础伤害减低50%,CD减低至1秒修改原因:防空武器在实战中无法反制导弹,鱼雷,无人机次要原因:CD减低至1秒可以有效的增加特效打击感。-【问题十一:三格鱼雷无法命中问题】修改建议:纳米粒子鱼雷,反舰鱼雷,高爆鱼雷,虎鲨鱼雷增加40%基础伤害。修改原因:鱼雷无法命中目标,并且因波斯不适合携带,且没有其他战舰适合。次要原因:/-【问题十二:燃烧伤害持续问题】修改建议:燃烧伤害持续时间建议增加为25秒。修改原因:高爆鱼雷,高爆导弹CD过长,导致无法和烈火无人机一样有效叠加燃烧。次要原因:高爆鱼雷,高爆导弹难以命中目标。-【问题十三:燃烧伤害BUG问题】修改建议:修复燃烧状态会被防御网络解除的问题。修改原因:燃烧流被防御网络杀死了。次要原因:。-【问题十四:巨型克尔黑洞强度过低问题】修改建议:巨型克尔黑洞吸力增加80%修改原因:这个限定型武器。无论是PVP还是PVE玩法中无法有效的对敌人进行吸引聚怪,失去了原本的作用。次要原因:数值膨胀导致老一批武器伤害过低。-【问题十五:反物质鱼雷强度过低问题】修改建议:反物质鱼雷每溢出1%暴击增加1%伤害/增加30%基础伤害修改原因:后期的暴击溢出过于严重,舰长22%暴击,强袭网络45%暴击,还有战舰改造,战舰特性,武器基础,子系统加成等。导致使用其他鱼雷也是接近100%暴击次要原因:数值膨胀导致老一批武器伤害过低。-【问题十六:收割者,蜂巢,虚空试做者,彗星鱼雷,战术中子弹强度过低问题】修改建议:基础伤害增加20%。修改原因:伤害低。次要原因:数值膨胀导致老一批武器伤害过低。-【问题十七:霰弹炮,炎龙飞弹异常问题】修改建议:霰弹炮,炎龙飞弹异常效果概率提升至200%。修改原因:歌姬的来临,使的这些限定武器完全失去作用。次要原因:为限定武器保值。-【问题十八:精准射弹插件强度过低问题】修改建议:修改为校准+50%,穿透+10%修改原因:精准型插件本身就是反制规避流的,但是规避流如果真的出现,那会有160+-%的规避属性(40-60%舰长,36%敏捷网络,30%小型长效推进器,25%舰长机敏,36%以太致盲),精准插件都无法反制。次要原因:没有通用性,增加穿透可以变成射弹穿透流。-【问题十九:高速鱼雷/导弹插件强度过低问题】修改建议:修改为飞行速度+300%修改原因:俩总武器本身CD长,伤害中上,如果无法命中难以超越其他武器。次要原因:提升玩家游戏体验。-【问题二十:精准导弹插件定位异常问题】修改建议:修改为延长导弹存在时间+30秒修改原因:无法命中的失踪无法命中,不如一直跟着找机会。次要原因:趣味性增加。-【问题二十一:节能射线插件效果不佳问题】修改建议:修改为减少50%能量消耗修改原因:目前吸能流持续吸能太强,根本打不出子弹,需要插件一定程度解决问题次要原因:增加反制手段-【问题二十二:增强型平台定位异常问题】修改建议:修改为秒伤增加翻3倍,携带量增加30修改原因:在高达无人机来临的时代,无人机数量已经不重要了,那么就需要看向不同事情的无人机。利用高额秒伤在前期过渡航母,并且特效会更好看。次要原因:增加前期的选择。-【问题二十三:防御型平台强度异常问题】修改建议:修改为把无人机冷却减低至0修改原因:一方面可以增加通用输出属性,一方面被打爆了就可以马上出来,完成了防御型平台的职责。次要原因:/-【问题二十四:指挥型平台强度过低问题】修改建议:修改为增加无人机爆伤上限50%修改原因:指挥型可以让防御型取代功能,指挥型可以在卖一波钱,并且芬里尔很需要爆伤上限。次要原因:营收。-【问题二十五:规避流强度过低问题】修改建议:去除减免基础后,规避上限极限80%的问题修改原因:根据规避公式可以得知,鱼雷导弹激光都难以规避,实际上有效规避的只有射弹,建议去掉规则二的限制。规则一:自动武器基础命中率(命中率≠校准)附命中率数据:射弹95%导弹120%鱼雷150%激光120%射线200%(极限)战术类均比自动类高一个档次规则二.规避上限为80%规则三.实际规避率算法为敌方武器命中率-(我方规避-敌方校准)=敌方武器实际命中率其中(我方规避-敌方校准)最大值不得超过80%,对应着规则二次要原因:增加新型打法-【问题二十六:巴伦舰长内置CD问题】修改建议:取消巴伦内置CD的问题修改原因:巴伦的内置CD导致得敌人一直攻击才能触发加成。次要原因:敌人如果攻击是按18秒一次的波次来的,巴伦的减伤实际上就一层-【问题二十七:亲王舰长强度过低问题】修改建议:增加对护盾伤害30%。修改原因:目前核爆队强度很低,开局一轮爆发,实际上都会被护盾阻挡,需要强有力的对盾能力。次要原因:/-【问题二十八:博士舰长强度过低的问题】修改建议:概率提升为中。修改原因:期望来说30秒回复一次战术,但是吉姆也是30秒回复一次,一个随机战术和吉姆的全部武器刷新冷却没法比,而且博士还是SSR。次要原因:增加营收。-【问题二十九:海盗头子强度问题】修改建议:修改为面对泰坦型战舰增加100%伤害修改原因:几乎没有单舰作战的情况,但是可以做成特定模式的最优解。次要原因:/-【问问三十:SR和SSR舰长成本问题】修改建议:SR舰长好感度减低50%,舰长属性数值减低10%。修改原因:SR舰长本身就是过渡舰长,如果没有优惠玩家不会大量使用SR舰长。次要原因:保留新手玩家。-【问题三十一:原能级战舰种族特性定位错误】修改建议:[超空间技术]增加18%战术武器冷却修改原因:特色不足,原本战舰并没有跃迁的强相关,但是有战术的强相关。次要原因:增加特色。-【问题三十二:红龙战舰定位异常问题】修改建议:特性[相转移镀层]取消,增加[导弹专精]导弹无需能量,并且导弹伤害提升32%。修改原因:导弹舰定位,但是PVP导弹无法射击,PVE不如战列舰次要原因:成本过高,不容易大量获取,建议加入氪金购买礼包。
















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