下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
世界启元

世界启元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.61484个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图153 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 物超所值47 画面优秀42 轻松护肝24 平衡性佳12 福利丰富11 UI美观7 玩法设计84 运行稳定性71 游戏平衡32 日常肝度29 资源获取14 游戏福利12 广告频率11 画面视觉9
够钟🅥
游戏时长 81.5 小时
世界启元-阿鸢 : 大佬是这样的,备战区本质上就是一个匹配大厅,现在玩家在第四纪元结束后会进入备战区,在这里主要是进行社交、整合,并为进入新纪元做准备。大佬可以以个人或队伍的形式报名新纪元,最后匹配到实力相近的对手,进入新纪元服务器进行对战,以获得更公平、更有挑战性的游戏体验。英雄选取的话的,阿鸢个人建议大佬可以选择目前主流阵容常用的芝诺比娅、朱元璋等英雄~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
朋友在腾讯工作,参与做这款游戏,拉我们几个人入坑的。这游戏我玩了快半年了,玩到s4海战了。
这游戏优点:
0.s1、s2、s3对平民友好,
1.机制比较丰富,第一次打架伤亡士兵会回复一半的兵力,没有星级红度的极限兵力上限是3万,意味着打一次架能给你回复1.5万的兵力,可以减少损失,继续打架
2.配将比较多,3个武将可以配6个技能,每个技能都是拆英雄卡片,s3之前基本所有英雄的技能都有一些用,百花齐放。
3.模仿文明等即时战略slg游戏系列,从远古时代到现代,从野人、马车、步行到现代步兵、坦克到飞机,跨时代感很强,算是即时战略游戏里关于人类发展史内容比较丰富的游戏设定
但s3末期,s4开始对平民不友好了,
1.地图变小了,资源变少了不说,人挨着人,有的人确实没啥素质,一言不合就跟你抢地抢资源,口角和打架增多了,我觉得这算设计逼氪老套路之一:把地图设计小了,专门让人打架,双方打红温了充钱,大多也难想到是游戏制作方暗中搞事,只是我玩过更残酷的列王的纷争与万国觉醒、万龙觉醒等巨氪slg手游,很熟悉这类游戏的套路,比较清楚这个机制,比如把3000玩家放在只能容纳1000个玩家发展舒服的地方,人挤人,人挨人,但又互相敌对,没有联盟,互相打架牵制发育时间,打得过还好,打不过的不得不靠氪金来改善。启元前期赛季算很良心的,但后面真的就往腹黑吸金这方面靠了。
2.赛季周期缩短了15天,s1、s2赛季大概是50天左右的赛季,s3、s4就只有35天左右了,本来大小月卡党能够每天收获300金等到新赛季开始的时候抽那性价比比较高的新赛季300抽的,但现在不够了,得买128的战令才行了,逼氪成分很严重,我个人来看,说明这游戏也已经在衰败了,没有通过增加更多内容来丰富游戏多样性,增加游戏时长,只是选择砍掉赛季时间来暴力延缓游戏寿命,已经开始老化和顾步自封了。
3.s3、s4开荒阵容差别不大,但是开荒难度又提升了,要把非酋平民往死路逼是吧,现在有秦始皇跟没秦始皇的开荒和打架差别太大了,虽然有其他阵容弥补但是这确实也是平民的遗憾——难有全图鉴,难有t0神话级英雄如四皇和赛季核心英雄。
4.开荒难度提升,这类游戏大多是氪穿了的巨氪玩家或者说氪了一些的欧皇玩家,解锁全图鉴的玩家,有英雄大头衔的玩家,游戏难度低,游戏体验最多,阵容等大佬研发,研发好了抄作业就好了。平民玩家难度普遍偏高,打地打架阵容要自己根据自己的局限情况去考虑,战损要自己去减少,开荒难度提升就反应这一点问题,有秦始皇跟没有秦始皇是两个开荒大地发展速度,有最强开荒阵容也并不能抄作业,得自己去研发配将和配技能,虽然说这也是一种乐趣但不是所有平民都有这种心情去享受这个乐趣和喜欢去搞配将研究的。
5.某些特殊的新英雄越来越厉害,s4的输出类哥伦布实在太厉害,每回合百分百发动技能就不说了,增伤也那么高,增伤叠加上限也那么高,伤害也那么高,你让其他概率触发的精英英雄咋办,8回合稳打输出和伤害,可以配追击也可以配菜刀,导致s1-s3的强力英雄关羽都快被挤下去了。导致我对后续玩法不怎么期待了,出了新英雄就不得不去氪金,因为不氪,其他人有,你没有,你可能就一直落后,导致打不过了。后面就滚雪球。这不是在拓展多样性了,这是在开始想办法圈钱了。
6.平民与氪佬差距越来越大,璀璨技能,没钱没核心将和特殊别兑换了,技能又挺强力,如果一个上进心很强,打架想打赢对方的,不兑换也不行。当然我就没兑换,没资格兑换大部分璀璨技能,这赛季我摸鱼很多,原因很简单,打不过很多玩家,游戏体验越来越少。
玩到现在感觉真变成三国启元了,s1关羽刘备周渝黄盖曹操s2张飞诸葛亮s4周渝鲁肃陆逊
现在看来每赛季只出6个英雄,出的基本都有三国将
满红四阶出来之前,平民游戏体验挺好的,配将算比较灵活的,对平民友好的,满红取消后虽然得了张自选核心包,但之后就越来越不友好了,我月卡党目前氪了500多块,s1、s2赛季末都出了贞德解锁了小头衔的。但s3、s4就没有了。
人数流失很严重,氪佬和平民都退坑弃游的有很多,s3甚至服务器匹配遇到两个俱乐部级别的王盟,导致那个赛季只有伯克马、关刘虞、托秦曹、刘备孙武查理马特等几个t0级打架阵容,虽然互相克制没有绝对无敌,但是游戏总共100多个将,打架就只有10多个将能用上了,这就不叫游戏可玩性的进步了。
然而游戏里又有那么多将,根本配不起打架阵容来——配可以,但是打架就等着被打回家吧,胜利大多无望,只能探索探索阵容多样性。
竞技游戏说简单点就是:正常发挥,能打过自己打得过的对手就能赢。现在对手越来越强,自己越来越拉,打不过的几率越来越高,如果不佛系,胜负欲很强,不氪金是不行的,但是我恰好没有多少钱去氪金了。s4体验完海战就想退游了,看看s5怎么样吧,越改越少、越改越差、越改越氪,这游戏我也差不多就到头了。
世界启元-阿鸢 : 非常感谢大佬的长篇评价,关于大佬给出的游戏建议和一些不足之处,阿鸢这边会提交到项目组的,也希望大佬在后续的游戏中有任何建议都可以找阿鸢进行反馈~
因高专业度入选icon-wow
不推荐:运营服务/ 画面音乐
《三国:谋定天下》上线一月近半,S1赛季终于走近尾声,6月13日开启的首批服务器将在7月底的29号迎来集体结算,8月第一周开启S2赛季。
在游戏批评看来,这是早就应该发生的事情,因为《三谋》的赛季节奏安排相对《率土》、《三战》、《鸿图》等竞品都更为紧凑,赛季15天左右玩家联盟即可推进洛阳城下展开第一轮决战,而在25天左右发育正常的玩家可以点完所有城建科技,铜币产量也足以点满5队主力的技能,从此粮食以外的资源储备几近失去意义。
如果结算在30~35天左右发生,就比较妥当,多数服务器的战事在洛阳归属决定时就结束了,后面就是头部联盟之间瓜分地盘,决定霸业名额分配。
比较糟糕的情形可能发生在B站邀请了强势公会入驻的前排服务器,开服就通过人数优势占领了好几个州,排除异己,没有发生过真实的竞争,把带服玩成了霸服,散人玩家毫无体验。
游戏批评个人的体验是,第16天打下洛阳后就开始PY友谊赛,将不够听话的联盟霸凌侵略一路从洛阳关口推进出生州赶尽杀绝,然后霸凌联盟之间找个地方,每天调动碰碰刷武勋,赛季最后的15天左右除了刷数据无事可干,连讨贼都找不到人一起打。
唯一要重视的就是数据,每周武勋低于10W会被威胁开除出联盟,赛季武勋低于200W人家下赛季不带你玩。
那些《谋定天下》上线之初听信了这是个不肝不氪,每天上线就是聊天打屁爽爽抽卡,不用很烦很累的养生SLG的玩家,后来会发现不努力打战功做贡献,不只是会被踢出头部联盟,分不到霸业名额,而且可能被一路霸凌追杀,主城反复飞到地图边缘。
天下既定后几乎也就不再能够从白城获取攻城收入,没充月卡,又不会做理财规划,攒满390货币就要五连的玩家,终于连每日半价都抽不起,而30天一过,会发现次月每日签到获得的货币收入被砍到首月的一半。
抽卡还能爽吗?
某些游戏媒体小编鼓吹的年轻人的第一款SLG爽游,终于会被证明是年轻人的第一款缅北B游。
对吧,“把穷鬼和懒汉骗进来杀”。
如此,让赛季早点结束,快点进入下一赛季,重启打榜与扫城的收入,结束一边倒的霸凌与无意义的友谊赛,对大家都好。
《三国:谋定天下》的拖沓与鸡贼,就给下一款SLG新品的介入,留出了窗口期。
7月16日,腾讯就在这个窗口期上线了《世界启元》,2KGAMES与席德.梅尔正版授权《文明》IP合作手游。
恰好就在《谋定天下》上线的30天左右,是不是都觉得长草期有点难熬了?
非常滑稽的是,你会发现《世界启元》的前期宣发几乎也是1:1复刻了《谋定天下》,标榜降肝减氪,低价内卷,福利拉满,知名公会集体拎包入住。
当年阿里系的《三国志战略版》公测,相对《率土之滨》的优惠让步,是把五连抽990货币的定价,降到了985。
而《世界启元》相对《谋定天下》的优惠,是把五连抽390货币的定价,降到了388。
不能说不是更便宜,哪怕就是一丁点儿。
初次打开《世界启元》的30分钟,游戏批评是比较吃惊的,标注“腾讯四柱”之一的北极光工作室群出品,《世界启元》的画面表现硬品质好像比人数不过半百团队研发的《谋定天下》都更为贫穷,战报连演示都不做了干脆只剩下文字图表与柱状图,视觉UI多方面也显得非常落后,页游风拉满。
比之天美工作室的《重返帝国》,就好像从工业时代倒退回了青铜纪元。
是不是北极光外包给了哪个中小CP?
《世界启元》的具体玩法设计,一方面是大量参考了《谋定天下》,多文明的选择类似于职业选择,一方面则是参考了腾讯代理的另一款SLG手游《鸿图之下》,能够看到《鸿图之下》最近一年新增的许多功能点,可调动的分营与廉价但不可升级的临时要塞。
许多《率土》、《三战》老玩家进入《世界启元》不久,很容易武断宣称《世界启元》只是《率土之滨》的又一个简单换皮。
但是假如你更有耐心一点,多玩几天,会发现《世界启元》的策划确实是绞尽脑汁要将《文明》系列的经典内容融合进来做“率土创新”,像是攻占中立城市后可以派遣使者,获取功能加成,像是玩家可以在城市周围建设水渠,增幅五格内的地块产量。
像是《文明》系列标志性的科技树、尤里卡时刻与奇观建设,在《世界启元》里都有非常到位的还原展现。
最有意思的是《世界启元》对于“蛮族”的表现,玩家首次进入资源州关口,会发现资源州内部被大量蛮族营寨盘踞,蛮族会主动警戒巡逻营寨4格以内的地块,并且攻击2格视野内出现的任何玩家单位,需要专门去组织清缴开路。
这个设计就解决了《率土》与《鸿图》玩家长期使用外挂脚本作弊铺路的问题,增强了游戏的公平性。
但是这一设计的负面呢,是玩家进一步向资源州内圈推进,会发现中心州城池周围,被大量9级与10级地块守军组成的大型营寨集群盘踞,发育7~10天左右处于火器时代的中氪以下玩家,挑战这些强力蛮族会非常困难,需要指挥每隔一段距离就发邮件,筑起要塞群集定点攻坚。
游戏批评整周玩下来的感觉就是,《世界启元》的蛮族设计如果是给《率土》、《鸿图》同比有3~4个赛季以上积累的巅峰玩家来合作攻坚就比较合理,但是S1上来就搞这么难,很容易造成畏难流失。
存在刻意把游戏做难催促付费的倾向。
这个“做难”呢其实很多玩家在开荒打地阶段应该就有感觉了,相对传统“率土LIKE”与《谋定天下》,《世界启元》设定的技能发动概率数值给得很低,多数在20%~40%之间,开荒看战报经常会有八回合下来某个技能一次都没发动的情况,导致武将技能之间的搭配连携率相对竞品严重偏低,打高级地是否翻车存在更高的不确定性。
初上手游戏批评觉得这是不是《世界启元》的玩法策划希望以此避免游戏中出现太多无敌套路,譬如如今《鸿图之下》经常出现的全场死控或是全场免控,许攸带队+道法无常,完全赖皮的队伍,通过降低概率,即使是连携搭配很完善的队伍仍然会在空窗被打出一定战损,避免像《谋定天下》S1某些破坏平衡的超级强队一穿二十的情况。
直到进入了火器时代,发现《世界启元》是留了后手,需要通过分解四星以上武将卡获取“手稿”,进阶技能,提高发动概率。
就是相对《率土》、《三谋》的武将技能卡把正常概率削低,然后要求玩家每赛季都大量抽卡,转化成手稿,把发动概率提回去。
“下毒了”。
对不对,就是《世界启元》虽然表面上要追随《谋定天下》降低抽卡价格,简化养成方法,武将之间随时能够置换等级,但内里其实没有贯彻好《谋定天下》的优惠思想,还要增加付费点,中后期进阶武将转换兵种,仍然要延续传统“率土LIKE”吞掉一张金卡或是十张紫卡的设定,开个高级头衔要吞的还是同名金卡,复杂,焦虑,攀比,与《谋定天下》一比较当然容易给玩家留下很坏的印象。
而你最想要争取的恰好是《谋定天下》长草期来你这里顺便试试的玩家。
《世界启元》,恰好就是给中国互联网行业设定了一个“腾讯抄你怎么办”的理想答案。
整套武功学走的都是最表面的第一层。
不一定值得学的东西,像是《谋定天下》首日不活跃玩家数小时没登录就给你删号,标点符号没敢漏下。
能够理解《世界启元》的玩法策划团队在结合《文明》IP做创新这个事情上已经尽力了,但是你顶不住隔壁做商业化变现方法与发行那些同事的贪婪与懒惰。
可预期这很可能会是一个如同网易《射雕》在三个月内数据凋亡的产品,无论你在多少家游戏媒体做过多少投放向上表功,只是一时也许蒙住了老板,却无法为企业带来长久的成功。
需要考验马老板是否还有明察秋毫自查纠错的能力。
黑了这么多,所以《世界启元》究竟有没做得特别好,能够给腾讯研发线留下有益经验的细节呢?
确实也有,比方说联盟首占中立城市,不仅是参与攻城的玩家能够获取基础货币奖励,灭敌前10与拆除耐久前10的参与玩家是会有额外货币奖励的,配合预约集结攻城的功能,就会激励玩家更积极投入主力打城与练器械,极大降低了赛季早期联盟开城翻车的风险。
在游戏批评看来,“率土LIKE”品类调优的下一步方向,应该是让更积极参与团体活动的玩家获取更多的奖励与激励,而不是假装降肝减氪,能够让平民玩转SLG,混到霸业。
要让SLG玩家心服口服追加氪金,靠的不应该是广挖付费点与数值下毒,而是从地图设计、联盟外交与结算规则入手,提升联盟竞争的公平性,杜绝PY,杜绝一边倒的霸凌局,杜绝老大老二结盟合作打其它,强势联盟想要拿霸业拿征服,就必须被逼着从头围攻到尾,给重氪大佬与金主创造打不完的激斗环境与竞争冲动。
一旦观测到赛季有进入垃圾时间的倾向,就需要运营的积极介入。
率土LIKE品类真正的付费支柱,从来需求的的是高强度的竞争环境与可敬的对手,是在长坂屹立桥头一夫当关的快感,而不是跟降氪养肝的混子和叛徒一起做长休闲长草期,瓜分那点霸业征服名额。
即使是被同业捧上神坛的《三国:谋定天下》,在运营层当然也还有太多改进空间。
首先服务好有钱有闲打不够的核心客群。
你是为什么总想着把上班很忙不想上班的“不合适客户”勾引进你家游戏挨打的?
TapTap
TapTap
TapTap
jhr66 : 可以期待一下万龙觉醒,最近这几个月要出的slg里面我认为做的最好的应该是万龙觉醒,但是画风不讨喜,用的是魔兽题材,估计玩的人也不会太多的