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世界启元

世界启元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.61484个评价
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嘴替发言6 带图154 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 物超所值47 画面优秀42 轻松护肝24 平衡性佳12 福利丰富11 音效动听7 玩法设计84 运行稳定性70 游戏平衡32 日常肝度28 资源获取14 游戏福利12 广告频率11 画面视觉9
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
朋友在腾讯工作,参与做这款游戏,拉我们几个人入坑的。这游戏我玩了快半年了,玩到s4海战了。
这游戏优点:
0.s1、s2、s3对平民友好,
1.机制比较丰富,第一次打架伤亡士兵会回复一半的兵力,没有星级红度的极限兵力上限是3万,意味着打一次架能给你回复1.5万的兵力,可以减少损失,继续打架
2.配将比较多,3个武将可以配6个技能,每个技能都是拆英雄卡片,s3之前基本所有英雄的技能都有一些用,百花齐放。
3.模仿文明等即时战略slg游戏系列,从远古时代到现代,从野人、马车、步行到现代步兵、坦克到飞机,跨时代感很强,算是即时战略游戏里关于人类发展史内容比较丰富的游戏设定
但s3末期,s4开始对平民不友好了,
1.地图变小了,资源变少了不说,人挨着人,有的人确实没啥素质,一言不合就跟你抢地抢资源,口角和打架增多了,我觉得这算设计逼氪老套路之一:把地图设计小了,专门让人打架,双方打红温了充钱,大多也难想到是游戏制作方暗中搞事,只是我玩过更残酷的列王的纷争与万国觉醒、万龙觉醒等巨氪slg手游,很熟悉这类游戏的套路,比较清楚这个机制,比如把3000玩家放在只能容纳1000个玩家发展舒服的地方,人挤人,人挨人,但又互相敌对,没有联盟,互相打架牵制发育时间,打得过还好,打不过的不得不靠氪金来改善。启元前期赛季算很良心的,但后面真的就往腹黑吸金这方面靠了。
2.赛季周期缩短了15天,s1、s2赛季大概是50天左右的赛季,s3、s4就只有35天左右了,本来大小月卡党能够每天收获300金等到新赛季开始的时候抽那性价比比较高的新赛季300抽的,但现在不够了,得买128的战令才行了,逼氪成分很严重,我个人来看,说明这游戏也已经在衰败了,没有通过增加更多内容来丰富游戏多样性,增加游戏时长,只是选择砍掉赛季时间来暴力延缓游戏寿命,已经开始老化和顾步自封了。
3.s3、s4开荒阵容差别不大,但是开荒难度又提升了,要把非酋平民往死路逼是吧,现在有秦始皇跟没秦始皇的开荒和打架差别太大了,虽然有其他阵容弥补但是这确实也是平民的遗憾——难有全图鉴,难有t0神话级英雄如四皇和赛季核心英雄。
4.开荒难度提升,这类游戏大多是氪穿了的巨氪玩家或者说氪了一些的欧皇玩家,解锁全图鉴的玩家,有英雄大头衔的玩家,游戏难度低,游戏体验最多,阵容等大佬研发,研发好了抄作业就好了。平民玩家难度普遍偏高,打地打架阵容要自己根据自己的局限情况去考虑,战损要自己去减少,开荒难度提升就反应这一点问题,有秦始皇跟没有秦始皇是两个开荒大地发展速度,有最强开荒阵容也并不能抄作业,得自己去研发配将和配技能,虽然说这也是一种乐趣但不是所有平民都有这种心情去享受这个乐趣和喜欢去搞配将研究的。
5.某些特殊的新英雄越来越厉害,s4的输出类哥伦布实在太厉害,每回合百分百发动技能就不说了,增伤也那么高,增伤叠加上限也那么高,伤害也那么高,你让其他概率触发的精英英雄咋办,8回合稳打输出和伤害,可以配追击也可以配菜刀,导致s1-s3的强力英雄关羽都快被挤下去了。导致我对后续玩法不怎么期待了,出了新英雄就不得不去氪金,因为不氪,其他人有,你没有,你可能就一直落后,导致打不过了。后面就滚雪球。这不是在拓展多样性了,这是在开始想办法圈钱了。
6.平民与氪佬差距越来越大,璀璨技能,没钱没核心将和特殊别兑换了,技能又挺强力,如果一个上进心很强,打架想打赢对方的,不兑换也不行。当然我就没兑换,没资格兑换大部分璀璨技能,这赛季我摸鱼很多,原因很简单,打不过很多玩家,游戏体验越来越少。
玩到现在感觉真变成三国启元了,s1关羽刘备周渝黄盖曹操s2张飞诸葛亮s4周渝鲁肃陆逊
现在看来每赛季只出6个英雄,出的基本都有三国将
满红四阶出来之前,平民游戏体验挺好的,配将算比较灵活的,对平民友好的,满红取消后虽然得了张自选核心包,但之后就越来越不友好了,我月卡党目前氪了500多块,s1、s2赛季末都出了贞德解锁了小头衔的。但s3、s4就没有了。
人数流失很严重,氪佬和平民都退坑弃游的有很多,s3甚至服务器匹配遇到两个俱乐部级别的王盟,导致那个赛季只有伯克马、关刘虞、托秦曹、刘备孙武查理马特等几个t0级打架阵容,虽然互相克制没有绝对无敌,但是游戏总共100多个将,打架就只有10多个将能用上了,这就不叫游戏可玩性的进步了。
然而游戏里又有那么多将,根本配不起打架阵容来——配可以,但是打架就等着被打回家吧,胜利大多无望,只能探索探索阵容多样性。
竞技游戏说简单点就是:正常发挥,能打过自己打得过的对手就能赢。现在对手越来越强,自己越来越拉,打不过的几率越来越高,如果不佛系,胜负欲很强,不氪金是不行的,但是我恰好没有多少钱去氪金了。s4体验完海战就想退游了,看看s5怎么样吧,越改越少、越改越差、越改越氪,这游戏我也差不多就到头了。
世界启元-阿鸢 : 非常感谢大佬的长篇评价,关于大佬给出的游戏建议和一些不足之处,阿鸢这边会提交到项目组的,也希望大佬在后续的游戏中有任何建议都可以找阿鸢进行反馈~
够钟🅥
游戏时长 81.5 小时
世界启元-阿鸢 : 大佬是这样的,备战区本质上就是一个匹配大厅,现在玩家在第四纪元结束后会进入备战区,在这里主要是进行社交、整合,并为进入新纪元做准备。大佬可以以个人或队伍的形式报名新纪元,最后匹配到实力相近的对手,进入新纪元服务器进行对战,以获得更公平、更有挑战性的游戏体验。英雄选取的话的,阿鸢个人建议大佬可以选择目前主流阵容常用的芝诺比娅、朱元璋等英雄~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
徐翊博
玩过
陆小白
玩过
s1赛季算是打完了,发表一下个人评价。个人氪度大概是在1w附近没有细算,累充的四皇是拿到了。
先讲一下氪金点,游戏里的四皇肯定锁卡,基本抽到一定次数才会给你一个,四皇基本都是体系队里的核心,四个角色代表四种体系。有代替但是强度差很多。氪金内容也是大小月卡战令一应俱全,s1的战令尤其差极度不建议购买。免费的点数兑换的武将也不存在四皇同时每个武将只能兑换一次,点数也是极难积累。同时它的限定卡池极坑,限定角色基本都是t1角色但是池子里有两个up角色,这就导致了有时候经常出你根本不想要的。比如s1最猛的输出将关羽是和曹操一起搭配的池子,导致了有些人运气不佳几万金币下去只有曹操。总的来说主要加大氪度才能真正实现战力突出成为高战,个人感觉至少要拿到累充送的四皇也就是9000。
那零氪或者月卡党能玩吗?我的感觉还是可以的。前期开荒相对有点难度,一般就是用送的签到队加上奖励的大卫王。生产力发展相对慢一点,科技发展如果操作合理不会慢太多。在进入一个相对负责的联盟会让自己发展更加顺畅一点。随着时间推进进入资源州后科技也慢慢步入工业时代,那整体的pve难度也会下降虽然赶不上大佬但是不会被拉开很多。而第一个月的签到大奖孙武是平民玩家质变的开始。一般来说这时候都会几个不错的t1武将,孙武的好处就是百搭同时攻守兼备。孙武的出现会直接让平民玩家的阵容上升一个台阶。但是在此之前如果运气不佳没有成型的队伍那在pvp里的体验感不会很好。签到队的pvp强度乏善可陈,只有克制情况下能打的动高战的一些队伍,而且也只能是打伤,很难直接胜利。只能说前期的平民玩家是很难熬的只能跟着己方高战后面补刀。但是随着时间推进平民玩家的实力也会越来越强,当满月的纪元四皇发到平民玩家手里的时候,战场上的主力便是这些人多势众的平民玩家。因为如果你再选择凯撒,那么你就会拥有一个这目前环境里基本没有天敌的乌龟队。s1的环境里只有一个禁疗技能一个禁疗英雄而且还是核心卡。而之前横行
大秦控制队完全不是乌龟的对手。平民玩家一旦有一定数量哪怕是版本t0的三皇队照样穿不了。联盟战前期是高战的天下而到了中后期乌龟对成型之后大量平民玩家又开始占据主战场。pvp的平衡性到后期确实还是可以的。空战也比较有特点,同时还有空投兵给这个游戏很多可能。
s2赛季还是会继续玩的,还是希望能加大一点福利力度让平民玩家前期更顺畅一点。现在入坑s1的玩家我还是建议零氪或者月卡,如果想体验高战的话还是建议准备5k,开服直接抽大池子,千万不要碰博览会。
s2综评
首先本人玩的还是很开心的,倒不是因为这个游戏有多好玩。而是一堆给力的盟友,从一开始的顺风局到后来的逆风局,再是最后的好结局玩的都很有意思。尽管如此这个游戏的s2真的不咋地。首先是荒唐的四阶头衔出现又回调,简直是一个笑话,哪怕送了一个核心卡也无法失忆的灾难性更新。再说这个所谓的核心卡,一个赛季真正能打的核心没几个。什么拿破仑,查理曼热度这么高结果根本每一个能打的,导致后期环境同质化严重。市政系统已经没有,所有文明一模一样的科技树。基本没有策略的科技加点加上聊胜于无的城市建筑。还有换汤不换药的兵种更新,s2真的蛮失望。唯一相对还不错的就是空战歼20的出现确实还是挺帅的。如果这个游戏继续这样下去,没有什么重大游戏性进步,玩家流失是迟早的事。我一个高强度玩了两个赛季(图片是两个赛季的战功,都在前十)已经感觉疲倦了,准备休息一个赛季看看后续发展。
TapTap
TapTap
TapTap
世界启元-阿鸢 : 首先非常感谢大佬的长评建议反馈,关于大佬所说的福利方面的建议,阿鸢这边会尽快上报项目组的,当然我们项目组也有在考虑此类问题的建议,祝大佬在游戏下个纪元里面,欧气不断,游戏愉快~
菓子梨
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
————前言————
正版文明系列游戏,可能都玩过,或有所耳闻。从文明一到文明六再到即将发售的文明七,文明系列的主要游戏特色是回合制和那多元的文明文化,以及历史发展璀璨的科技, 还有诸多伟人留下的史诗。
作为也是玩了许久文明六的一名玩家来说,文明那的繁琐机制和令人琢磨的新手教程劝退了许多玩家。
————评价————
世界启元这款游戏或许走了许多其他游戏的老路,比如率土之滨,三国志战略版,已经红色警戒授权手游等游戏。世界启元抛弃了文明系列特有的也是最具特色的回合制,选择了诸如上类游戏的玩法模式,这种SLG的玩法是最消耗时间的,这种模式下玩家做什么都要花费大量时间大大降低了游戏的可玩性和体验感。与世界启元相比,其实文明也是一样的消磨时间。但是前者让你苦苦等待着着时间一点点完成。而后者则让你在一回合一回合的探索中不断深 入,直到完全沉醉于游戏。
当然作为一款国产游戏,适应中国的消费模式并不意外,买断制的消费观念很多玩家不能接受,因为很多玩家觉得游戏就应该是免费的,所以国内确实可以直接向内购方向发展。
本以为世界启元是要将文明系列在手游发扬光大,但缺成为了对国内消费模式妥协,对外广告虚假宣传的小受众游戏。
总而言之,一个有着良好体验感的买断制游戏变成与国内其他SLG游戏相似的内购制游戏。世界启元其实只是挂着文明系列的IP,内容与文明系列游戏相差甚远甚至于毫不相干,让人失望。
游戏二三事 : 上线的时候我以为它会是回合制的没想到啊