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世界启元
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64
游戏时长 1h+
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有趣好玩
70
物超所值
47
画面优秀
41
轻松护肝
24
平衡性佳
12
福利丰富
11
音效动听
7
UI美观
7
运行稳定性
76
日常肝度
30
资源获取
14
游戏福利
12
雪岭
雪岭
玩过
1.需要又肝又氪,因为干什么都需要打架,都需要卡牌武将组成的卡组。如果不氪金,之后的赛季,只是开荒种地都不能做,因为你打不过守护资源地的武将卡组。
2.离开出生州之后,不分白天黑夜、动不动就是微信群里喊人打架、战功不达标就踢人,需要有随时上线的条件。
3.文明的几个原版造型比较漂亮。
00
:
又没钱又没时间,那别玩slg了
2025/12/10
来自 Android 设备
Verity
Verity
玩过
启元这游戏我玩了很久,我记得当时还是他还没出还是啥时候,我就预约了(有异军突起那些预约称号),由此可见我对这款游戏的期待值和喜爱,玩了这么久,我退游过也回归过,但这几期的运营让我实在快要坚持不下去了,下面我来细说…
刚出来玩家活跃度很高,人数也很多,前面赛季玩的很快乐,认识了很多志同道合的好友,大家一起奋战天空城,就算被俘虏了,好友也会立马前来相助,这确实让我感受到了启元独有的趣味,我也一度认为启元前途无限…
后面数值膨胀简直不是人玩的,平民和林克几乎没有生存的余地,就算进联盟也帮不上忙,打不赢架,也只会被嫌弃,老英雄被新出的吊打,为什么中国这么有名的武将关羽、曹操这些被新出的吊打🙁赛季更新之后,前一个赛季的很多英雄都会被更新出的英雄所代替,补卡根本就补不赢,除非你是特别有钱的,四皇之前被定义为最高标准的英雄,如今被限定当成路边一条给踹死…
先前所举办的活动给的补偿也很少,老玩家回归和新玩家签到给的卡几乎都用不上,我记得我出限定了之后,我新开了一个区,是不认识的人,我的战功打了165万,一个抽限定的氪佬打了95万,很多城都是我铺的路,打架和运营的时候,我也是管理,每天帮群友配降到一两点,两三点,打架和翻地我也是第二指挥,但是天空城结算把我移出了官员,让氪佬当上官员吃奖励,我问管理层原因,他们说下一个赛季氪佬抽的限定比我更多,发挥价值比我更大(我也有四五个限定),由此可见,限定武将与普通武将阶级划分真的很大,即使你的功劳再高,但是就是打不过人家的限定…
唉,新英雄机制和数值都吊打老英雄,前面赛季不管充了多少钱,除了四皇能稍微用用别的就都当打水漂了…真心希望官方能看到这条评论,好好重做一下老英雄吧,不要搞什么英灵殿那些了,老英雄现在需要的是机制重做与数值提升…
我真的很喜欢这个游戏,曾经启元热度也很高,是官方的运营与新英雄的出台,将无数玩家推到了退游的边缘,我所希望看到的启元是无论刻度多少的玩家都有他的一席之地,而不是克劳之间的神仙打架,这样对其他玩家的体验真的很不好(不是零氪为自己说话,是综合游戏与环境素质建议,本人也充钱补限定那些),活动可以在大方点…孔子那个盾,平民没有抽到合适的武将,没有李世民破盾和古斯塔夫那些,真的不好玩…
个人建议平民玩前几个赛季就够了,到了无限纪元就可以不用玩了,根本玩不了,没有游戏体验…
现在的人流量官方自己也知道,现在一个新区大部分都是人机,我开了一个新区,现在赛季结算,天空城也打完了加盟群,在游戏里冒泡活跃的加起来只有三十几个人,回想起游戏刚出与好友一起奋战天空城欢乐的场面,我真的感慨万千,当时打天空城真的特别壮观,唉…
希望官方能好好看看玩家的建议吧,只有玩家多,大家玩的开心,这个游戏才能长久…话已至此,我还是祝启元越来越好,我这个号给我朋友玩,开拓者们,我先退了😪
空 悲 切…
2026/8/4
来自 荣耀 WIN
#洛樱❤️.
#洛樱❤️.
玩过
从24年7月15日开始玩世界启元到25年12月21日结束,玩不下去了,我也算老玩家,每个月月卡续上,里程差最后一个,游戏里认识的人算多,退游两个月了,总是能刷到启元的视频,回来看看,ID:吴家二少 我来说说吧
我不玩人们更推荐的三谋、率土,是因为里面的角色只限于三国这段历史,我个人比较喜欢历史的,所以我相中了世界启元,预约两个月这游戏终于上线了,当时没抢到前面几个区挺遗憾的。
S1赛季我非常投入,那时候也有争夺天下的野心,每天活跃,与盟友一起战斗,像关羽,亚历山大,四皇这些角色可以说是压迫感和强度都拉满(当然每次更新后老角色不断边缘化,后表)S1很充实,战斗,玩法,割地,谈判俱全,因为我进盟晚了五个小时,所以只能从小卡拉米做起,后来打架时也会指挥兄弟们,一步步干到官员到最后副盟。两个强盟,我们二分天下,有争吵有对抗有投降派有激进派,很有游戏体验感,玩久了我也成为元老人物,我们那几个打熟了都加了好友……
S2由于我在上学,时间不多,但是战功没少,66万超了S130万(当时排15名),由此可以感到我对启元的喜爱,新英雄除了诸葛没有出其他都有;S3和这个情况也差不多,这时候英雄平衡没问题。
无限纪元,这个是一切的开始,把S纪元改成无限纪元策划脑子应该是***。朱元璋,芝诺,郑成功这些早期无限纪元英雄出来就没有老英雄什么事了,什么关羽,韩信,白起路边都谈不上,但是呢月卡打城跟着走还是有体验的;再后来出孔子,彻底打破游戏平衡,因为孔子你能看见肉队有控制有了,加伤,减伤,护盾,大佬拿到孔子可以说彻底疯狂,以前平民微氪玩家打大佬还能玩人海战术,孔子一出打谁都是无伤穿,玩家们哭天喊地求削弱孔子,加强老英雄,策划眼睛看不见。后来孔子两个赛季以来终于削弱了(无伤大雅),但是重量级的来了:武则天。圈钱之路一去不返,明摆着让大佬爽不管多数玩家死活,这下好了,没有一点策略性,孔子武则天加条狗,往那一站就是万夫莫开,攻防,谈判的时代结束了,相当于你骑马拿刀去打人家开坦克的……昔日的战友们也渐渐退游,晚上大佬们睡了,时常能在世界聊天看见我们这类玩家谈论着启元最初的样子……
再说联盟这一块,每天要开荒,要抢地,要打架打,落后了就踢,沦为野人没人要,这游戏跟现实挺像,开始的时候每个人都有用,人人平等吧,上下一条心很团结,现在呢,盟里阶级分化,说话还得注意点😂
游戏活动和英雄平衡,活动福利简单概括,太小气,新手登录送垃圾英雄,老玩家回归送老英雄体验卡,半周年舍不得送核心,一周年送貂蝉,只能搭配吕布玩,拆技也拉完了,周年活动做完了你会发现1000金币都没有,然后塞给你个屁用没有的文明映像,试图让你陷入回忆重新热爱游戏,春节,中秋活动都是如出一辙,小气归小气,活动思路都是一样的,让人越玩越恶心;英雄平衡,前面说了,老核心就S赛季能玩,到了无限纪元就是小丑,四皇也没有任何含金量了,策划搞过英灵殿加强一些老英雄,没用,现在老英雄需要的是重做,不说外国人物了,就关羽白起韩信曹操,那么大的人物现在比狗还拉,提起来应该会让别人没有欲望玩的下去吧……
孔子:第一波退游潮,限定:第二波退游潮,活动:让玩家看明白了策划的心,退游主要原因
官方
世界启元手游
:
开拓者您好,非常抱歉让您的体验大打折扣。您的每一条批评我们都认真对待,后续我们会持续优化,期待与您再启新元。
2026/2/4
来自 小米23076RA4BC
yimiming
yimiming
玩过
启元本可以成为slg赛道的王,奈何天时地利人和皆不沾。它的现状可以说是各方面斗争失败的体现
玩了十几年slg,启元可以说是底子最好,前途最好的一款,可以说放任何一家公司手里都可能比现在好,真的是恨铁不成钢。
四阶皇前夕他挥刀自刎
如今能否浴火重生?
虽然希望渺茫
但又怎么办呢?
没其他好玩的了
默闻
:
呵呵
2026/7/20
来自 Vivo IQOO 11S
神马剑
神马剑
玩过
建议玩俄罗斯,万神殿选极光之舞,教条选职业道德,再挂上圣地相邻翻倍卡,一个圣地就能提供十几点的生产力,古典时代就能直接起飞
2026/7/24
来自 Android 设备
₩ ° 南笙
₩ ° 南笙
玩过
圈钱程度堪比去银行抢劫,这个游戏平民完全没有可玩度,你单纯月卡党的话也很难玩,不充钱,你根本玩不下去
2026/8/17
来自 Vivo IQOO 12 Pro
.
.
玩过
整乐了,哪来的一坨?零氪微氪直接给你干的一赛季打地都打不过,那技能发动率几个回合都放不出来一个技能,爆率也是你不氪金?那你就全白板吧,武将里面有头衔有的武将你抽到了没头衔就是一坨开头衔还得再来一张本体,但是你不氪金就不给你第二张开头衔的本体,同时你的爆率也是一坨吃保底然后给你一张边角料,人氪金的爆率就是要比你高
2026/7/22
来自 Android 设备
看看
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的人是怎么评价的
游戏批评
游戏批评
玩过
《三国:谋定天下》上线一月近半,S1赛季终于走近尾声,6月13日开启的首批服务器将在7月底的29号迎来集体结算,8月第一周开启S2赛季。
在游戏批评看来,这是早就应该发生的事情,因为《三谋》的赛季节奏安排相对《率土》、《三战》、《鸿图》等竞品都更为紧凑,赛季15天左右玩家联盟即可推进洛阳城下展开第一轮决战,而在25天左右发育正常的玩家可以点完所有城建科技,铜币产量也足以点满5队主力的技能,从此粮食以外的资源储备几近失去意义。
如果结算在30~35天左右发生,就比较妥当,多数服务器的战事在洛阳归属决定时就结束了,后面就是头部联盟之间瓜分地盘,决定霸业名额分配。
比较糟糕的情形可能发生在B站邀请了强势公会入驻的前排服务器,开服就通过人数优势占领了好几个州,排除异己,没有发生过真实的竞争,把带服玩成了霸服,散人玩家毫无体验。
游戏批评个人的体验是,第16天打下洛阳后就开始PY友谊赛,将不够听话的联盟霸凌侵略一路从洛阳关口推进出生州赶尽杀绝,然后霸凌联盟之间找个地方,每天调动碰碰刷武勋,赛季最后的15天左右除了刷数据无事可干,连讨贼都找不到人一起打。
唯一要重视的就是数据,每周武勋低于10W会被威胁开除出联盟,赛季武勋低于200W人家下赛季不带你玩。
那些《谋定天下》上线之初听信了这是个不肝不氪,每天上线就是聊天打屁爽爽抽卡,不用很烦很累的养生SLG的玩家,后来会发现不努力打战功做贡献,不只是会被踢出头部联盟,分不到霸业名额,而且可能被一路霸凌追杀,主城反复飞到地图边缘。
天下既定后几乎也就不再能够从白城获取攻城收入,没充月卡,又不会做理财规划,攒满390货币就要五连的玩家,终于连每日半价都抽不起,而30天一过,会发现次月每日签到获得的货币收入被砍到首月的一半。
抽卡还能爽吗?
某些游戏媒体小编鼓吹的年轻人的第一款SLG爽游,终于会被证明是年轻人的第一款缅北B游。
对吧,“把穷鬼和懒汉骗进来杀”。
如此,让赛季早点结束,快点进入下一赛季,重启打榜与扫城的收入,结束一边倒的霸凌与无意义的友谊赛,对大家都好。
《三国:谋定天下》的拖沓与鸡贼,就给下一款SLG新品的介入,留出了窗口期。
7月16日,腾讯就在这个窗口期上线了《世界启元》,2KGAMES与席德.梅尔正版授权《文明》IP合作手游。
恰好就在《谋定天下》上线的30天左右,是不是都觉得长草期有点难熬了?
非常滑稽的是,你会发现《世界启元》的前期宣发几乎也是1:1复刻了《谋定天下》,标榜降肝减氪,低价内卷,福利拉满,知名公会集体拎包入住。
当年阿里系的《三国志战略版》公测,相对《率土之滨》的优惠让步,是把五连抽990货币的定价,降到了985。
而《世界启元》相对《谋定天下》的优惠,是把五连抽390货币的定价,降到了388。
不能说不是更便宜,哪怕就是一丁点儿。
初次打开《世界启元》的30分钟,游戏批评是比较吃惊的,标注“腾讯四柱”之一的北极光工作室群出品,《世界启元》的画面表现硬品质好像比人数不过半百团队研发的《谋定天下》都更为贫穷,战报连演示都不做了干脆只剩下文字图表与柱状图,视觉UI多方面也显得非常落后,页游风拉满。
比之天美工作室的《重返帝国》,就好像从工业时代倒退回了青铜纪元。
是不是北极光外包给了哪个中小CP?
《世界启元》的具体玩法设计,一方面是大量参考了《谋定天下》,多文明的选择类似于职业选择,一方面则是参考了腾讯代理的另一款SLG手游《鸿图之下》,能够看到《鸿图之下》最近一年新增的许多功能点,可调动的分营与廉价但不可升级的临时要塞。
许多《率土》、《三战》老玩家进入《世界启元》不久,很容易武断宣称《世界启元》只是《率土之滨》的又一个简单换皮。
但是假如你更有耐心一点,多玩几天,会发现《世界启元》的策划确实是绞尽脑汁要将《文明》系列的经典内容融合进来做“率土创新”,像是攻占中立城市后可以派遣使者,获取功能加成,像是玩家可以在城市周围建设水渠,增幅五格内的地块产量。
像是《文明》系列标志性的科技树、尤里卡时刻与奇观建设,在《世界启元》里都有非常到位的还原展现。
最有意思的是《世界启元》对于“蛮族”的表现,玩家首次进入资源州关口,会发现资源州内部被大量蛮族营寨盘踞,蛮族会主动警戒巡逻营寨4格以内的地块,并且攻击2格视野内出现的任何玩家单位,需要专门去组织清缴开路。
这个设计就解决了《率土》与《鸿图》玩家长期使用外挂脚本作弊铺路的问题,增强了游戏的公平性。
但是这一设计的负面呢,是玩家进一步向资源州内圈推进,会发现中心州城池周围,被大量9级与10级地块守军组成的大型营寨集群盘踞,发育7~10天左右处于火器时代的中氪以下玩家,挑战这些强力蛮族会非常困难,需要指挥每隔一段距离就发邮件,筑起要塞群集定点攻坚。
游戏批评整周玩下来的感觉就是,《世界启元》的蛮族设计如果是给《率土》、《鸿图》同比有3~4个赛季以上积累的巅峰玩家来合作攻坚就比较合理,但是S1上来就搞这么难,很容易造成畏难流失。
存在刻意把游戏做难催促付费的倾向。
这个“做难”呢其实很多玩家在开荒打地阶段应该就有感觉了,相对传统“率土LIKE”与《谋定天下》,《世界启元》设定的技能发动概率数值给得很低,多数在20%~40%之间,开荒看战报经常会有八回合下来某个技能一次都没发动的情况,导致武将技能之间的搭配连携率相对竞品严重偏低,打高级地是否翻车存在更高的不确定性。
初上手游戏批评觉得这是不是《世界启元》的玩法策划希望以此避免游戏中出现太多无敌套路,譬如如今《鸿图之下》经常出现的全场死控或是全场免控,许攸带队+道法无常,完全赖皮的队伍,通过降低概率,即使是连携搭配很完善的队伍仍然会在空窗被打出一定战损,避免像《谋定天下》S1某些破坏平衡的超级强队一穿二十的情况。
直到进入了火器时代,发现《世界启元》是留了后手,需要通过分解四星以上武将卡获取“手稿”,进阶技能,提高发动概率。
就是相对《率土》、《三谋》的武将技能卡把正常概率削低,然后要求玩家每赛季都大量抽卡,转化成手稿,把发动概率提回去。
“下毒了”。
对不对,就是《世界启元》虽然表面上要追随《谋定天下》降低抽卡价格,简化养成方法,武将之间随时能够置换等级,但内里其实没有贯彻好《谋定天下》的优惠思想,还要增加付费点,中后期进阶武将转换兵种,仍然要延续传统“率土LIKE”吞掉一张金卡或是十张紫卡的设定,开个高级头衔要吞的还是同名金卡,复杂,焦虑,攀比,与《谋定天下》一比较当然容易给玩家留下很坏的印象。
而你最想要争取的恰好是《谋定天下》长草期来你这里顺便试试的玩家。
《世界启元》,恰好就是给中国互联网行业设定了一个“腾讯抄你怎么办”的理想答案。
整套武功学走的都是最表面的第一层。
不一定值得学的东西,像是《谋定天下》首日不活跃玩家数小时没登录就给你删号,标点符号没敢漏下。
能够理解《世界启元》的玩法策划团队在结合《文明》IP做创新这个事情上已经尽力了,但是你顶不住隔壁做商业化变现方法与发行那些同事的贪婪与懒惰。
可预期这很可能会是一个如同网易《射雕》在三个月内数据凋亡的产品,无论你在多少家游戏媒体做过多少投放向上表功,只是一时也许蒙住了老板,却无法为企业带来长久的成功。
需要考验马老板是否还有明察秋毫自查纠错的能力。
黑了这么多,所以《世界启元》究竟有没做得特别好,能够给腾讯研发线留下有益经验的细节呢?
确实也有,比方说联盟首占中立城市,不仅是参与攻城的玩家能够获取基础货币奖励,灭敌前10与拆除耐久前10的参与玩家是会有额外货币奖励的,配合预约集结攻城的功能,就会激励玩家更积极投入主力打城与练器械,极大降低了赛季早期联盟开城翻车的风险。
在游戏批评看来,“率土LIKE”品类调优的下一步方向,应该是让更积极参与团体活动的玩家获取更多的奖励与激励,而不是假装降肝减氪,能够让平民玩转SLG,混到霸业。
要让SLG玩家心服口服追加氪金,靠的不应该是广挖付费点与数值下毒,而是从地图设计、联盟外交与结算规则入手,提升联盟竞争的公平性,杜绝PY,杜绝一边倒的霸凌局,杜绝老大老二结盟合作打其它,强势联盟想要拿霸业拿征服,就必须被逼着从头围攻到尾,给重氪大佬与金主创造打不完的激斗环境与竞争冲动。
一旦观测到赛季有进入垃圾时间的倾向,就需要运营的积极介入。
率土LIKE品类真正的付费支柱,从来需求的的是高强度的竞争环境与可敬的对手,是在长坂屹立桥头一夫当关的快感,而不是跟降氪养肝的混子和叛徒一起做长休闲长草期,瓜分那点霸业征服名额。
即使是被同业捧上神坛的《三国:谋定天下》,在运营层当然也还有太多改进空间。
首先服务好有钱有闲打不够的核心客群。
你是为什么总想着把上班很忙不想上班的“不合适客户”勾引进你家游戏挨打的?
jhr66
:
可以期待一下万龙觉醒,最近这几个月要出的slg里面我认为做的最好的应该是万龙觉醒,但是画风不讨喜,用的是魔兽题材,估计玩的人也不会太多的
2024/7/24
来自 Web 官网
手机用户49433307
手机用户49433307
玩过
玩到现在差不多一年了,基本每赛季大小月卡通行证,偶尔博览会328补卡,说说体验。这游戏的ip对于文明玩家和slg爱好者是有吸引力的,画风和同类相比是有突出亮点的。但运营真是一坨答辩,日常维护公告错别字这种不影响游戏体验的无所谓,但你出武将卡,每赛季一个月,一赛季出四个,四个两三个能做版本爹,各种新机制疯狂碾压之前的机制,等于说上个月抽的武将卡如果没有提红度基本就是路边一条,你的平衡性在哪里?这赛季四皇除了追击萨拉丁万精油,别的三个,一个贞德配限定吕布,一个嬴政配限定李世民,一个奶爸拆技用,像碰这种配限定武将的队伍难打我能接受,毕竟人家充大钱组的队,那你也不至于搞成追击白给,反击白给,主动白给,肉队也都白给吧?五队主力拉完几百战功,回去征兵45分钟,你觉得这游戏好玩吗?之前四皇升阶搞退一大波玩家,出孔子又劝退一波没抽到的月卡玩家,最近出限定又劝退一波,你运营有没有想明白一件事情?没有微氪中氪月卡玩家这么大基数做中流砥柱,氪金大佬游戏是和别的大佬把把平局找体验吗?隔壁三谋拉格朗日开卷考你怎么都抄不明白呢?旧英雄不加强,新英雄无脑强,这条路走到黑注定是慢性死亡。
蝎子王
:
策划:我知道,我就不听你的,咋精神小伙就是干
2025/7/29
来自 iPhone 15 Pro Max
ggggggg
ggggggg
玩过 80 分钟后评价(总时长 13.8 小时)
我为什么不推荐这个游戏:
1.刚上线就开始战令卖资源。
2.战报战斗过程他都没做很不习惯。
没有具体第几回合用了什么技能的表格,没有兵力变化相关折线图
3.池子深。
虽然说只有武将池子,但是紫色武将51个(技能),蓝色28个(凑数),橙色54个(飞屋参半)。
4.橙色武将卡之间技能差距过大。
卡池越前面的卡技能越厉害👍🏻,128战令武将的伤害期望可以达到送的武将的两倍,没看出来啥搭配乐趣无脑武将卡左下角热度值组队选人完事了。
5.开战法也需要同星级武将。
解锁第二和第三战法位置都需要同星级武将卡,到了40级解锁特定头衔(增益几乎是必点的)需要同名武将卡(非特定头衔需要同星级五星),那么一张卡解锁完全体需要4张5星+1张同名卡,养成深度比上一个月出那个同赛道的游戏高太多了。就算你抽到好卡你大概率不会再抽到同一张,那么你打架的时候是个残废,比氪佬少增益,根本不在同一起跑线上😁。
6.解锁兵种条件多。
解锁兵种需要武将卡(一般有4-6种兵种需要解锁)而这游戏有5个类型(骑步弓,器材,飞行)的兵种需要解锁,并且有5个时代的兵种解锁,每一个时代兵种的 属性和技能都是对前一个时代的碾压,每一个时代解锁兵种用的卡也会相应提高(比如一开始是紫色1,然后2➡️5➡️10➡️橙色1),有一些特别兵种还需要特定道具解锁。
总结:
抽卡价格差不多那肯定要和同价格的比比,综上我认为这个游戏比不上三谋,因为三谋如果你抽到好的卡,那么他就是一个完全体,这游戏你抽到的是个残废还需要在抽一张才能解锁完全体,游戏制作组虽然开服前降价了一波,但还是烂,建议中小氪别入坑🕳️了。
💸氪金平衡:
越氪越强😆,你总能找到氪金点没有平衡。
ggggggg
:
一天一个1元转盘,隔几天来个轮换小卡包给你抽,我抽了十几个大部分都是辅助,辅助特别多,输出还是得用签到第三天送的那个😊。经过两天的体验,已经卸载了。
2024/7/16
来自 Realme GT Neo5 SE
论坛
活动
领礼包
世界启元
官方入驻
4.6
策略
战争
SLG
高画质
经营
多人联机
策略
战争
SLG
高画质
经营
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近期趋势
总结 -
文明题材的美术与前期联盟攻城体验受到部分认可,但随着赛季推进,新限定英雄的机制强度与老核心武将的保值度成为评价中最常被讨论的焦点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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