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世界启元

世界启元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.61482个评价
总结 - 近期评价集中于新英雄的强度问题。部分玩家认为,新英雄的推出过于频繁且强度超模,导致旧英雄被迅速淘汰,削弱了阵容搭配的策略深度。同时,也有玩家怀念游戏前期“百花齐放”的平衡环境。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言6 带图153 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 物超所值47 画面优秀42 轻松护肝24 平衡性佳12 福利丰富11 音效动听7 UI美观7 玩法设计84 游戏平衡32 广告频率11
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
朋友在腾讯工作,参与做这款游戏,拉我们几个人入坑的。这游戏我玩了快半年了,玩到s4海战了。
这游戏优点:
0.s1、s2、s3对平民友好,
1.机制比较丰富,第一次打架伤亡士兵会回复一半的兵力,没有星级红度的极限兵力上限是3万,意味着打一次架能给你回复1.5万的兵力,可以减少损失,继续打架
2.配将比较多,3个武将可以配6个技能,每个技能都是拆英雄卡片,s3之前基本所有英雄的技能都有一些用,百花齐放。
3.模仿文明等即时战略slg游戏系列,从远古时代到现代,从野人、马车、步行到现代步兵、坦克到飞机,跨时代感很强,算是即时战略游戏里关于人类发展史内容比较丰富的游戏设定
但s3末期,s4开始对平民不友好了,
1.地图变小了,资源变少了不说,人挨着人,有的人确实没啥素质,一言不合就跟你抢地抢资源,口角和打架增多了,我觉得这算设计逼氪老套路之一:把地图设计小了,专门让人打架,双方打红温了充钱,大多也难想到是游戏制作方暗中搞事,只是我玩过更残酷的列王的纷争与万国觉醒、万龙觉醒等巨氪slg手游,很熟悉这类游戏的套路,比较清楚这个机制,比如把3000玩家放在只能容纳1000个玩家发展舒服的地方,人挤人,人挨人,但又互相敌对,没有联盟,互相打架牵制发育时间,打得过还好,打不过的不得不靠氪金来改善。启元前期赛季算很良心的,但后面真的就往腹黑吸金这方面靠了。
2.赛季周期缩短了15天,s1、s2赛季大概是50天左右的赛季,s3、s4就只有35天左右了,本来大小月卡党能够每天收获300金等到新赛季开始的时候抽那性价比比较高的新赛季300抽的,但现在不够了,得买128的战令才行了,逼氪成分很严重,我个人来看,说明这游戏也已经在衰败了,没有通过增加更多内容来丰富游戏多样性,增加游戏时长,只是选择砍掉赛季时间来暴力延缓游戏寿命,已经开始老化和顾步自封了。
3.s3、s4开荒阵容差别不大,但是开荒难度又提升了,要把非酋平民往死路逼是吧,现在有秦始皇跟没秦始皇的开荒和打架差别太大了,虽然有其他阵容弥补但是这确实也是平民的遗憾——难有全图鉴,难有t0神话级英雄如四皇和赛季核心英雄。
4.开荒难度提升,这类游戏大多是氪穿了的巨氪玩家或者说氪了一些的欧皇玩家,解锁全图鉴的玩家,有英雄大头衔的玩家,游戏难度低,游戏体验最多,阵容等大佬研发,研发好了抄作业就好了。平民玩家难度普遍偏高,打地打架阵容要自己根据自己的局限情况去考虑,战损要自己去减少,开荒难度提升就反应这一点问题,有秦始皇跟没有秦始皇是两个开荒大地发展速度,有最强开荒阵容也并不能抄作业,得自己去研发配将和配技能,虽然说这也是一种乐趣但不是所有平民都有这种心情去享受这个乐趣和喜欢去搞配将研究的。
5.某些特殊的新英雄越来越厉害,s4的输出类哥伦布实在太厉害,每回合百分百发动技能就不说了,增伤也那么高,增伤叠加上限也那么高,伤害也那么高,你让其他概率触发的精英英雄咋办,8回合稳打输出和伤害,可以配追击也可以配菜刀,导致s1-s3的强力英雄关羽都快被挤下去了。导致我对后续玩法不怎么期待了,出了新英雄就不得不去氪金,因为不氪,其他人有,你没有,你可能就一直落后,导致打不过了。后面就滚雪球。这不是在拓展多样性了,这是在开始想办法圈钱了。
6.平民与氪佬差距越来越大,璀璨技能,没钱没核心将和特殊别兑换了,技能又挺强力,如果一个上进心很强,打架想打赢对方的,不兑换也不行。当然我就没兑换,没资格兑换大部分璀璨技能,这赛季我摸鱼很多,原因很简单,打不过很多玩家,游戏体验越来越少。
玩到现在感觉真变成三国启元了,s1关羽刘备周渝黄盖曹操s2张飞诸葛亮s4周渝鲁肃陆逊
现在看来每赛季只出6个英雄,出的基本都有三国将
满红四阶出来之前,平民游戏体验挺好的,配将算比较灵活的,对平民友好的,满红取消后虽然得了张自选核心包,但之后就越来越不友好了,我月卡党目前氪了500多块,s1、s2赛季末都出了贞德解锁了小头衔的。但s3、s4就没有了。
人数流失很严重,氪佬和平民都退坑弃游的有很多,s3甚至服务器匹配遇到两个俱乐部级别的王盟,导致那个赛季只有伯克马、关刘虞、托秦曹、刘备孙武查理马特等几个t0级打架阵容,虽然互相克制没有绝对无敌,但是游戏总共100多个将,打架就只有10多个将能用上了,这就不叫游戏可玩性的进步了。
然而游戏里又有那么多将,根本配不起打架阵容来——配可以,但是打架就等着被打回家吧,胜利大多无望,只能探索探索阵容多样性。
竞技游戏说简单点就是:正常发挥,能打过自己打得过的对手就能赢。现在对手越来越强,自己越来越拉,打不过的几率越来越高,如果不佛系,胜负欲很强,不氪金是不行的,但是我恰好没有多少钱去氪金了。s4体验完海战就想退游了,看看s5怎么样吧,越改越少、越改越差、越改越氪,这游戏我也差不多就到头了。
世界启元-阿鸢 : 非常感谢大佬的长篇评价,关于大佬给出的游戏建议和一些不足之处,阿鸢这边会提交到项目组的,也希望大佬在后续的游戏中有任何建议都可以找阿鸢进行反馈~
够钟🅥
游戏时长 81.5 小时
世界启元-阿鸢 : 大佬是这样的,备战区本质上就是一个匹配大厅,现在玩家在第四纪元结束后会进入备战区,在这里主要是进行社交、整合,并为进入新纪元做准备。大佬可以以个人或队伍的形式报名新纪元,最后匹配到实力相近的对手,进入新纪元服务器进行对战,以获得更公平、更有挑战性的游戏体验。英雄选取的话的,阿鸢个人建议大佬可以选择目前主流阵容常用的芝诺比娅、朱元璋等英雄~
徐翊博
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 163 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
这游戏还是可以玩玩的建筑战略游戏,可以说是文明的手机版但腾讯代理。看不出嚒?那你一定没看到腾讯的的标志了还是有经典的启动腾讯游戏声音的,就差后面来个天美声音哈。客服也是腾讯的。(怎么会这么说呢,因为游戏开头就写着文明正版IP,我也问过,玩文明的人,这就是文明。为什么要问,因为我没玩过吖。我问不清楚是不是真的呢。)
首先说说为什么不推荐,看哪宣传片有20也有船玩(我是冲着有船船玩才去玩的。),但实质没有,游戏还没开放这个时代。(现在是S1赛季结束但说S2才开放。)
游戏界面方面,算比较简洁,右上方的算是比较好了,就3个+一个活动滚动广告。比起腾讯的做的游戏好多了(超级多有时候多到能盖一半画面。)。点头像还有更多的玩家信息和游戏设置,但右面的队伍(一个城一个这样收纳按钮会比较好。),没有收纳按钮,经常拖镜头会按但到,导致把队伍改变了行军路线就比较烦。
城镇方面,有4个,分别是1个主城和3个分城。主城就是玩家主要基地,分城就是副基地(拉格朗日的低,中,高矿区。),每个城都有相同的基本建筑,但建筑的坑位有限制只能6个,但建筑有8个,可以选择建什么,把分城或主城建成什么样的功能城市都靠玩家决定,我也比较喜欢这样,可以把分城建成一个要塞城市去攻打别人或建成一个资源城市挖矿种地加成这些……。还能建造要塞,但后期会成为飞机场(吖~用来堵路的要塞成了飞机场浪费了这么好的位置呢。让飞机们很不安心)。
角色方面,立绘做得比较好的(会动一点),角色要升级到了一定级数能普升(增加带兵数量和第一次开放技能位置),普升需要同等的星卡,不够只能把其他角色当狗粮吃了。4星不能升为5星。
技能方面,角色技能,能带3个,角色自带一个,其他2个要分解战争艺术卡(最好使用这个)或角色卡(拆解后角色消失)来获得,每个角色拆解的技能有相同也有不同,所以请看清楚哪个不要的5星才拆解别拆错了呢。拆错就没了哦。角色能带金色技能或紫色技能,也能升级最多10级满,功能威力不同而已,还有是能进阶技能,也是有5星满级的。
科技方面,就像帝国时代一样,研究到位就能进入下一个新文明。从远古到电器(1~5,但现在只有1~4但工业,还没开放5所以没有5后期游戏更新会开放把。)。越前研究时间越短,越后研究时间越长,工业满条件下也要15天多才一个科技呢,但研究科技点来帮助升级。
兵种方面,研究科技进入新时代,就会开放新时代兵种研究,不研究是用不了的呢。因为游戏一开始就要玩家选择什么风格的国家代表时代背景,所以也有不同的国家兵种,多数出现在第2和第3时代的时候才有不同的特色兵种(国家的特色精英兵种开放是有要求建造奇观的,没有对应的奇观是不会开放给你使用)。
联盟方面,可以加入一个或创造一个,联盟得但的世界城市越多经济加成越多。也能每天跑贸易来快速发展你的城市(越多盟友去你的城市跑贸易,你就越有资源,相反没人去你这里跑贸易只有你自己的低保了,也可以跑去被联盟占领的世界城市跑贸易)。还有就是只有在联盟里面才能建造奇观,没联盟的建不了。
奇观方面,需要联盟官员及以上和占领世界城市等级才能建造,奇观建造是有条件的,最低占领5级世界城市才能建造一个紫色,当然其他联盟也是能和你抢建设度,盟友做任务越多奇观建设度越快,哪个联盟满了奇观就是哪个联盟的。当然~也可以抢别人有奇观的世界城市(可以说是抢奇观)。
地图方面,大世界分了很多板块,每个洲都有几个链接其他洲的海港城市(7级10万血),不通过这些城市,是不能过去别的洲占地皮或建造(我试过用空投把部队扔过去,但因为跨洲偷渡过去没有立足之地,所以什么都做不了就回去了。有人说结盟其他洲不行吗?老实说结盟的只能提供视野和关口通过,不能借结盟的地皮扩张)(但还是有办法的,但这个不能说,说了就会出现特种兵),也不能攻打其他人或城市。
游戏土地,大世界都靠占领地皮铺路去攻打别人或城市(土地等于地皮,也是扩张的唯一途径),没有地皮什么都干不了,只能行军去别人的部队位置对对碰把别人的部队赶走或歼灭,操作铺路作业也是保证别人对你发动攻击的进攻路线或你对别人的进攻路线,没有地皮是不能对玩家或世界城市,关卡这些建筑物进行攻击行为。也是游戏本身的核心作用。抢地皮的关键性作用。
最后,角色队伍配置,虽然有系统推荐的角色组队功能,但也有些无奈,都是按照你有什么角色的配队(对萌新是有用的快速建队,不怎么会玩的玩家都是找助手看队伍,高玩就会从对战中调整队伍配置。除非有比我这只超级萌新只会乱配国家特色队。打谁谁赢完全送战功的人才会乱配队伍来吧)。
PS:游戏可氪可不氪,但氪金会强这个游戏是真的,无论是抽卡升星或是抽卡拆角色得技能都是变强的关键,怎么看是不是氪金玩家?看角色是不是全红星就对了。有皮肤不定是氪金大佬,但满红星还3满技能10级技能带大星(满进阶技能)的还有角色独特称号的就一定是氪金大佬!
我本来是想给这游戏4星的,但是我进来玩的原因是这个游戏的宣传片有船船玩我才进来玩的。但游戏里面并没有,也没有开放最后时代。所以才给这个星星数。(S1赛季结束后留,避免有人秋后算账。)
世界启元-阿鸢 : 感谢大佬对咱们游戏的长篇评价,还有游戏中的一些建议反馈,阿鸢这边会反馈到项目组的。阿鸢在这祝大佬可以游戏愉快~
菓子梨
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
————前言————
正版文明系列游戏,可能都玩过,或有所耳闻。从文明一到文明六再到即将发售的文明七,文明系列的主要游戏特色是回合制和那多元的文明文化,以及历史发展璀璨的科技, 还有诸多伟人留下的史诗。
作为也是玩了许久文明六的一名玩家来说,文明那的繁琐机制和令人琢磨的新手教程劝退了许多玩家。
————评价————
世界启元这款游戏或许走了许多其他游戏的老路,比如率土之滨,三国志战略版,已经红色警戒授权手游等游戏。世界启元抛弃了文明系列特有的也是最具特色的回合制,选择了诸如上类游戏的玩法模式,这种SLG的玩法是最消耗时间的,这种模式下玩家做什么都要花费大量时间大大降低了游戏的可玩性和体验感。与世界启元相比,其实文明也是一样的消磨时间。但是前者让你苦苦等待着着时间一点点完成。而后者则让你在一回合一回合的探索中不断深 入,直到完全沉醉于游戏。
当然作为一款国产游戏,适应中国的消费模式并不意外,买断制的消费观念很多玩家不能接受,因为很多玩家觉得游戏就应该是免费的,所以国内确实可以直接向内购方向发展。
本以为世界启元是要将文明系列在手游发扬光大,但缺成为了对国内消费模式妥协,对外广告虚假宣传的小受众游戏。
总而言之,一个有着良好体验感的买断制游戏变成与国内其他SLG游戏相似的内购制游戏。世界启元其实只是挂着文明系列的IP,内容与文明系列游戏相差甚远甚至于毫不相干,让人失望。
游戏二三事 : 上线的时候我以为它会是回合制的没想到啊
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