下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
世界启元

世界启元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.61685个评价
总结 - 围绕“文明IP换皮”与“数值崩坏”的讨论热度极高。玩家集中吐槽周年庆送貂蝉“太扣”且需绑定吕布,同时孔子、武则天等新英雄强度超标,导致关羽、四皇等老卡迅速贬值,评价区退游声不断。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
嘴替发言6 带图154 长评63 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩68 物超所值47 画面优秀41 轻松护肝24 平衡性佳12 福利丰富11 音效动听7 玩法设计85 运行稳定性73 游戏平衡33 日常肝度30 资源获取14 游戏福利12 广告频率11 画面视觉9
玩过
蝎子王 : 策划:我知道,我就不听你的,咋精神小伙就是干
玩过
从24年7月15日开始玩世界启元到25年12月21日结束,玩不下去了,我也算老玩家,每个月月卡续上,里程差最后一个,游戏里认识的人算多,退游两个月了,总是能刷到启元的视频,回来看看,ID:吴家二少 我来说说吧
我不玩人们更推荐的三谋、率土,是因为里面的角色只限于三国这段历史,我个人比较喜欢历史的,所以我相中了世界启元,预约两个月这游戏终于上线了,当时没抢到前面几个区挺遗憾的。
S1赛季我非常投入,那时候也有争夺天下的野心,每天活跃,与盟友一起战斗,像关羽,亚历山大,四皇这些角色可以说是压迫感和强度都拉满(当然每次更新后老角色不断边缘化,后表)S1很充实,战斗,玩法,割地,谈判俱全,因为我进盟晚了五个小时,所以只能从小卡拉米做起,后来打架时也会指挥兄弟们,一步步干到官员到最后副盟。两个强盟,我们二分天下,有争吵有对抗有投降派有激进派,很有游戏体验感,玩久了我也成为元老人物,我们那几个打熟了都加了好友……
S2由于我在上学,时间不多,但是战功没少,66万超了S130万(当时排15名),由此可以感到我对启元的喜爱,新英雄除了诸葛没有出其他都有;S3和这个情况也差不多,这时候英雄平衡没问题。
无限纪元,这个是一切的开始,把S纪元改成无限纪元策划脑子应该是***。朱元璋,芝诺,郑成功这些早期无限纪元英雄出来就没有老英雄什么事了,什么关羽,韩信,白起路边都谈不上,但是呢月卡打城跟着走还是有体验的;再后来出孔子,彻底打破游戏平衡,因为孔子你能看见肉队有控制有了,加伤,减伤,护盾,大佬拿到孔子可以说彻底疯狂,以前平民微氪玩家打大佬还能玩人海战术,孔子一出打谁都是无伤穿,玩家们哭天喊地求削弱孔子,加强老英雄,策划眼睛看不见。后来孔子两个赛季以来终于削弱了(无伤大雅),但是重量级的来了:武则天。圈钱之路一去不返,明摆着让大佬爽不管多数玩家死活,这下好了,没有一点策略性,孔子武则天加条狗,往那一站就是万夫莫开,攻防,谈判的时代结束了,相当于你骑马拿刀去打人家开坦克的……昔日的战友们也渐渐退游,晚上大佬们睡了,时常能在世界聊天看见我们这类玩家谈论着启元最初的样子……
再说联盟这一块,每天要开荒,要抢地,要打架打,落后了就踢,沦为野人没人要,这游戏跟现实挺像,开始的时候每个人都有用,人人平等吧,上下一条心很团结,现在呢,盟里阶级分化,说话还得注意点😂
游戏活动和英雄平衡,活动福利简单概括,太小气,新手登录送垃圾英雄,老玩家回归送老英雄体验卡,半周年舍不得送核心,一周年送貂蝉,只能搭配吕布玩,拆技也拉完了,周年活动做完了你会发现1000金币都没有,然后塞给你个屁用没有的文明映像,试图让你陷入回忆重新热爱游戏,春节,中秋活动都是如出一辙,小气归小气,活动思路都是一样的,让人越玩越恶心;英雄平衡,前面说了,老核心就S赛季能玩,到了无限纪元就是小丑,四皇也没有任何含金量了,策划搞过英灵殿加强一些老英雄,没用,现在老英雄需要的是重做,不说外国人物了,就关羽白起韩信曹操,那么大的人物现在比狗还拉,提起来应该会让别人没有欲望玩的下去吧……
孔子:第一波退游潮,限定:第二波退游潮,活动:让玩家看明白了策划的心,退游主要原因
官方世界启元手游 : 开拓者您好,非常抱歉让您的体验大打折扣。您的每一条批评我们都认真对待,后续我们会持续优化,期待与您再启新元。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 81.5 小时后评价(总时长 81.8 小时)
世界启元-阿鸢 : 大佬是这样的,备战区本质上就是一个匹配大厅,现在玩家在第四纪元结束后会进入备战区,在这里主要是进行社交、整合,并为进入新纪元做准备。大佬可以以个人或队伍的形式报名新纪元,最后匹配到实力相近的对手,进入新纪元服务器进行对战,以获得更公平、更有挑战性的游戏体验。英雄选取的话的,阿鸢个人建议大佬可以选择目前主流阵容常用的芝诺比娅、朱元璋等英雄~
玩过
《文明》系列制作人背书,正版IP手游,原来你也只是游戏里一张小小的五星卡。
对《文明》有所耳闻但未玩过,仅短暂玩过《三国谋定天下》类似的SLG,没什么重策脑袋,日常会玩德式轻策略的桌游。
今天早上九点左右开服?在玩家群呆了一上午,以下展示的是肝了两个半小时,3400左右生产力的中肯评价,和在群期间我和群友们共同声讨的问题。
⭐游戏自身的可玩性
①地区及文明自由选择
开局可以选择起源地区和不同文明,每个文明有自己的特殊属性,可按照自己喜好进行选择,后期不同的文明和地区会有不同的发展策略和走向。这边根据喜好挑选了西洋+大不列颠的搭配。
②游戏剧情
玩家需要对领地进行不断的扩张建造,提升科技点,让领地的生产力和科技积分更高,才能够进行时代的进化,解锁更多的时代特性、全新科技以及特色的时代兵种。
③卡牌养成
游戏内以卡牌抽取为主,需要获得五星武将。前期队伍星级一般的话,后期很难赶上进度。
④主要玩法
主流SLG玩法,攻城占地为基础,配合科技持续升级。前期不主动攻击其他玩家为新手免战期,后期可在资源充足的情况下主动掠夺其他玩家领地,从而达到变强的目的。
⭐比较中规中矩的美术
立绘上偏写实,也是较为常规的SLG画风,明智光秀很帅拿来当头像了。阵营设计与UI都带有一定的科技感,地图也是经典的六边形格子。
⭐沉浸感不强
科技进化过程需要几个小时,在此期间要么有足够的科技点支撑你快速完成,要么只能下线进行漫长的等待,这种大量的琐碎时间让玩家无所事事只能下线,在一定程度上也是影响了实际游玩时的体验感。
⭐剧情很详细但新手教程一般
剧情设置的比较到位,有很详细的介绍,会依次有学习科技、英雄抽取、遗迹探索等剧情给到。新手教程则显得很仓促,只想快速教会玩家基础步骤,但实际教学不精,很多细节的功能点,比如招兵配兵等都需要玩家自行探索。像交易这一大板块没有对应的新手教程,对萌新来讲根本不清楚交易能够如何获得最大收益,交易中我获得了棉花和染料,交易过程中稀里糊涂又从背包里交易给其他玩家了,我具体获得的东西有何收益,价值如何,也非常不明确。
⭐福利问题的处理和反馈
北京时间九点半进入游戏,即刻宣告能领的卡券兑换结束,在官方玩家群多次起哄、直播间大批玩家要求下架、玩家疯狂在评论区要求退款后,群管理终于给出了回应:正在努力补仓。那么,在公测前期宣传预热之时选择用礼券的形式发放,并没有指出礼券配额/限量,为何在公测开始后并没有进行及时的公告和补仓,而是试图避开这个问题呢?对玩家的安抚和补偿完全没有做到位,具体补仓时间也没有明确,这点做的非常不合理(目前蹲到了一轮补仓,一分钟就没了,还是靠群友通知,管理也是没有进行任何通知的)。
⭐清空账号
常理来说,如果是开服后几个月不玩游戏,清空账号还好说,四个小时不登陆账号就给清了,那么睡一觉起来账号都没了,一天白打?
总的来讲这款游戏只能说是中规中矩,对SLG萌新和策略游戏理解不深的一般玩家来说,上手难度实在偏高。但是开服的一些问题实在是不理解,希望在日后能够给到一些公告和具体解释对玩家进行说明吧。
TapTap
TapTap
我准备好了 : 4小时清空账号??这么离谱
玩过
朋友在腾讯工作,参与做这款游戏,拉我们几个人入坑的。这游戏我玩了快半年了,玩到s4海战了。
这游戏优点:
0.s1、s2、s3对平民友好,
1.机制比较丰富,第一次打架伤亡士兵会回复一半的兵力,没有星级红度的极限兵力上限是3万,意味着打一次架能给你回复1.5万的兵力,可以减少损失,继续打架
2.配将比较多,3个武将可以配6个技能,每个技能都是拆英雄卡片,s3之前基本所有英雄的技能都有一些用,百花齐放。
3.模仿文明等即时战略slg游戏系列,从远古时代到现代,从野人、马车、步行到现代步兵、坦克到飞机,跨时代感很强,算是即时战略游戏里关于人类发展史内容比较丰富的游戏设定
但s3末期,s4开始对平民不友好了,
1.地图变小了,资源变少了不说,人挨着人,有的人确实没啥素质,一言不合就跟你抢地抢资源,口角和打架增多了,我觉得这算设计逼氪老套路之一:把地图设计小了,专门让人打架,双方打红温了充钱,大多也难想到是游戏制作方暗中搞事,只是我玩过更残酷的列王的纷争与万国觉醒、万龙觉醒等巨氪slg手游,很熟悉这类游戏的套路,比较清楚这个机制,比如把3000玩家放在只能容纳1000个玩家发展舒服的地方,人挤人,人挨人,但又互相敌对,没有联盟,互相打架牵制发育时间,打得过还好,打不过的不得不靠氪金来改善。启元前期赛季算很良心的,但后面真的就往腹黑吸金这方面靠了。
2.赛季周期缩短了15天,s1、s2赛季大概是50天左右的赛季,s3、s4就只有35天左右了,本来大小月卡党能够每天收获300金等到新赛季开始的时候抽那性价比比较高的新赛季300抽的,但现在不够了,得买128的战令才行了,逼氪成分很严重,我个人来看,说明这游戏也已经在衰败了,没有通过增加更多内容来丰富游戏多样性,增加游戏时长,只是选择砍掉赛季时间来暴力延缓游戏寿命,已经开始老化和顾步自封了。
3.s3、s4开荒阵容差别不大,但是开荒难度又提升了,要把非酋平民往死路逼是吧,现在有秦始皇跟没秦始皇的开荒和打架差别太大了,虽然有其他阵容弥补但是这确实也是平民的遗憾——难有全图鉴,难有t0神话级英雄如四皇和赛季核心英雄。
4.开荒难度提升,这类游戏大多是氪穿了的巨氪玩家或者说氪了一些的欧皇玩家,解锁全图鉴的玩家,有英雄大头衔的玩家,游戏难度低,游戏体验最多,阵容等大佬研发,研发好了抄作业就好了。平民玩家难度普遍偏高,打地打架阵容要自己根据自己的局限情况去考虑,战损要自己去减少,开荒难度提升就反应这一点问题,有秦始皇跟没有秦始皇是两个开荒大地发展速度,有最强开荒阵容也并不能抄作业,得自己去研发配将和配技能,虽然说这也是一种乐趣但不是所有平民都有这种心情去享受这个乐趣和喜欢去搞配将研究的。
5.某些特殊的新英雄越来越厉害,s4的输出类哥伦布实在太厉害,每回合百分百发动技能就不说了,增伤也那么高,增伤叠加上限也那么高,伤害也那么高,你让其他概率触发的精英英雄咋办,8回合稳打输出和伤害,可以配追击也可以配菜刀,导致s1-s3的强力英雄关羽都快被挤下去了。导致我对后续玩法不怎么期待了,出了新英雄就不得不去氪金,因为不氪,其他人有,你没有,你可能就一直落后,导致打不过了。后面就滚雪球。这不是在拓展多样性了,这是在开始想办法圈钱了。
6.平民与氪佬差距越来越大,璀璨技能,没钱没核心将和特殊别兑换了,技能又挺强力,如果一个上进心很强,打架想打赢对方的,不兑换也不行。当然我就没兑换,没资格兑换大部分璀璨技能,这赛季我摸鱼很多,原因很简单,打不过很多玩家,游戏体验越来越少。
玩到现在感觉真变成三国启元了,s1关羽刘备周渝黄盖曹操s2张飞诸葛亮s4周渝鲁肃陆逊
现在看来每赛季只出6个英雄,出的基本都有三国将
满红四阶出来之前,平民游戏体验挺好的,配将算比较灵活的,对平民友好的,满红取消后虽然得了张自选核心包,但之后就越来越不友好了,我月卡党目前氪了500多块,s1、s2赛季末都出了贞德解锁了小头衔的。但s3、s4就没有了。
人数流失很严重,氪佬和平民都退坑弃游的有很多,s3甚至服务器匹配遇到两个俱乐部级别的王盟,导致那个赛季只有伯克马、关刘虞、托秦曹、刘备孙武查理马特等几个t0级打架阵容,虽然互相克制没有绝对无敌,但是游戏总共100多个将,打架就只有10多个将能用上了,这就不叫游戏可玩性的进步了。
然而游戏里又有那么多将,根本配不起打架阵容来——配可以,但是打架就等着被打回家吧,胜利大多无望,只能探索探索阵容多样性。
竞技游戏说简单点就是:正常发挥,能打过自己打得过的对手就能赢。现在对手越来越强,自己越来越拉,打不过的几率越来越高,如果不佛系,胜负欲很强,不氪金是不行的,但是我恰好没有多少钱去氪金了。s4体验完海战就想退游了,看看s5怎么样吧,越改越少、越改越差、越改越氪,这游戏我也差不多就到头了。
世界启元-阿鸢 : 非常感谢大佬的长篇评价,关于大佬给出的游戏建议和一些不足之处,阿鸢这边会提交到项目组的,也希望大佬在后续的游戏中有任何建议都可以找阿鸢进行反馈~
使用 TapTap 客户端下载