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世界启元
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4.6
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嘴替发言
6
带图
150
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61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
物超所值
44
画面优秀
40
轻松护肝
24
平衡性佳
12
福利丰富
11
音效动听
7
UI美观
7
游戏平衡
33
游戏福利
12
(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
氪金和不氪金是两个玩法,不氪金就是痛苦号怎么配对都打不过人家,氪金以后会有很多诱导消费让你磕的更多。游戏虽然很上头但是可玩性不多,大世界频道相互骂人,相互喷。联盟动不动就撵人?我是玩游戏,不是给你们工作的搞得好像是我跟你们打工的。只要你的游戏进度跟不上联盟你就会被踢出去,踢出去以后你的大部分奖励都会与你无缘并且随时有可能被别人吵家。
就算你遇到一个好的联盟,时刻被别人命令。这不能干,那不能**得听指挥的被当牛马一样史来屎去今天打字,明天打那儿你不来打战功不足踢出联盟。今天查出这个小内,明天查出那个小内而且联盟外还有什么这群那群游戏外的社交与外交。这些军事盟主,或者是高战来进行的东西平民玩家,你就只有挨打的份月卡玩家和季卡玩家只是不被打的,那么惨该挨打的时候总是要挨打这个游戏就是比谁克的多。
回合质说的是名面上的,就只是让你看看不是真的。两个队伍一幢你就看看他们打的过程没有任何可操作空间。
最坑的就是抽卡好的卡不容易抽到,坏的坎给你一堆平民玩家好不容易攒了金币就换一堆什么都打不过的人物,努力全部都是给那些充钱的玩家垫脚的刷战功的。平命玩家,只能给当炮灰。限定卡池是个无限的洞,有人花了1万多人民币才抽出来一个。如果不是真爱或者真的有钱非常不建议入坑,纯纯炫富。
和朋友一起玩儿,感觉就是各自玩各自的顶多有时候分享一下进度,谁快一些?前期这样还行后期打架,你说帮忙吧,帮不了打架吧,肯定在一个联盟打不了反正就是你玩你的,我玩我的。
别看这游戏小,也很干而且你干还不如月卡有些游戏干可以迷补氪金但是这个就不行你干了还是得氪金,你不干的话,别人都有了金币去抽新角色,你还是打不过抽到了别人的月卡也可以抽的两三个了你还是打不过等你发展起来了,别人都已经杀疯了还是打不过。总而言之只有课才能有质的变化。
官方说的听劝没有发现任何一个听劝地方,自从有了氪金影响平衡以后氪金导致的战力水平差距越来越大。三个赛季就出了一个神话感觉非逼的让你氪。出一个好英雄,或者强力的英雄概率就跟仲彩票一样要么就吃饱地,但是这个游戏的保坻差不多补课的话,需要攒一个赛季还不一定出。
以下是氪金和不氪金的还有巨刻
Adfxtn
:
和三国志战略版,三谋一样没什么区别,本人不喜欢这类游戏,
因高专业度入选
游戏批评
玩过
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运营服务
/
画面音乐
《三国:谋定天下》上线一月近半,S1赛季终于走近尾声,6月13日开启的首批服务器将在7月底的29号迎来集体结算,8月第一周开启S2赛季。
在游戏批评看来,这是早就应该发生的事情,因为《三谋》的赛季节奏安排相对《率土》、《三战》、《鸿图》等竞品都更为紧凑,赛季15天左右玩家联盟即可推进洛阳城下展开第一轮决战,而在25天左右发育正常的玩家可以点完所有城建科技,铜币产量也足以点满5队主力的技能,从此粮食以外的资源储备几近失去意义。
如果结算在30~35天左右发生,就比较妥当,多数服务器的战事在洛阳归属决定时就结束了,后面就是头部联盟之间瓜分地盘,决定霸业名额分配。
比较糟糕的情形可能发生在B站邀请了强势公会入驻的前排服务器,开服就通过人数优势占领了好几个州,排除异己,没有发生过真实的竞争,把带服玩成了霸服,散人玩家毫无体验。
游戏批评个人的体验是,第16天打下洛阳后就开始PY友谊赛,将不够听话的联盟霸凌侵略一路从洛阳关口推进出生州赶尽杀绝,然后霸凌联盟之间找个地方,每天调动碰碰刷武勋,赛季最后的15天左右除了刷数据无事可干,连讨贼都找不到人一起打。
唯一要重视的就是数据,每周武勋低于10W会被威胁开除出联盟,赛季武勋低于200W人家下赛季不带你玩。
那些《谋定天下》上线之初听信了这是个不肝不氪,每天上线就是聊天打屁爽爽抽卡,不用很烦很累的养生SLG的玩家,后来会发现不努力打战功做贡献,不只是会被踢出头部联盟,分不到霸业名额,而且可能被一路霸凌追杀,主城反复飞到地图边缘。
天下既定后几乎也就不再能够从白城获取攻城收入,没充月卡,又不会做理财规划,攒满390货币就要五连的玩家,终于连每日半价都抽不起,而30天一过,会发现次月每日签到获得的货币收入被砍到首月的一半。
抽卡还能爽吗?
某些游戏媒体小编鼓吹的年轻人的第一款SLG爽游,终于会被证明是年轻人的第一款缅北B游。
对吧,“把穷鬼和懒汉骗进来杀”。
如此,让赛季早点结束,快点进入下一赛季,重启打榜与扫城的收入,结束一边倒的霸凌与无意义的友谊赛,对大家都好。
《三国:谋定天下》的拖沓与鸡贼,就给下一款SLG新品的介入,留出了窗口期。
7月16日,腾讯就在这个窗口期上线了《世界启元》,2KGAMES与席德.梅尔正版授权《文明》IP合作手游。
恰好就在《谋定天下》上线的30天左右,是不是都觉得长草期有点难熬了?
非常滑稽的是,你会发现《世界启元》的前期宣发几乎也是1:1复刻了《谋定天下》,标榜降肝减氪,低价内卷,福利拉满,知名公会集体拎包入住。
当年阿里系的《三国志战略版》公测,相对《率土之滨》的优惠让步,是把五连抽990货币的定价,降到了985。
而《世界启元》相对《谋定天下》的优惠,是把五连抽390货币的定价,降到了388。
不能说不是更便宜,哪怕就是一丁点儿。
初次打开《世界启元》的30分钟,游戏批评是比较吃惊的,标注“腾讯四柱”之一的北极光工作室群出品,《世界启元》的画面表现硬品质好像比人数不过半百团队研发的《谋定天下》都更为贫穷,战报连演示都不做了干脆只剩下文字图表与柱状图,视觉UI多方面也显得非常落后,页游风拉满。
比之天美工作室的《重返帝国》,就好像从工业时代倒退回了青铜纪元。
是不是北极光外包给了哪个中小CP?
《世界启元》的具体玩法设计,一方面是大量参考了《谋定天下》,多文明的选择类似于职业选择,一方面则是参考了腾讯代理的另一款SLG手游《鸿图之下》,能够看到《鸿图之下》最近一年新增的许多功能点,可调动的分营与廉价但不可升级的临时要塞。
许多《率土》、《三战》老玩家进入《世界启元》不久,很容易武断宣称《世界启元》只是《率土之滨》的又一个简单换皮。
但是假如你更有耐心一点,多玩几天,会发现《世界启元》的策划确实是绞尽脑汁要将《文明》系列的经典内容融合进来做“率土创新”,像是攻占中立城市后可以派遣使者,获取功能加成,像是玩家可以在城市周围建设水渠,增幅五格内的地块产量。
像是《文明》系列标志性的科技树、尤里卡时刻与奇观建设,在《世界启元》里都有非常到位的还原展现。
最有意思的是《世界启元》对于“蛮族”的表现,玩家首次进入资源州关口,会发现资源州内部被大量蛮族营寨盘踞,蛮族会主动警戒巡逻营寨4格以内的地块,并且攻击2格视野内出现的任何玩家单位,需要专门去组织清缴开路。
这个设计就解决了《率土》与《鸿图》玩家长期使用外挂脚本作弊铺路的问题,增强了游戏的公平性。
但是这一设计的负面呢,是玩家进一步向资源州内圈推进,会发现中心州城池周围,被大量9级与10级地块守军组成的大型营寨集群盘踞,发育7~10天左右处于火器时代的中氪以下玩家,挑战这些强力蛮族会非常困难,需要指挥每隔一段距离就发邮件,筑起要塞群集定点攻坚。
游戏批评整周玩下来的感觉就是,《世界启元》的蛮族设计如果是给《率土》、《鸿图》同比有3~4个赛季以上积累的巅峰玩家来合作攻坚就比较合理,但是S1上来就搞这么难,很容易造成畏难流失。
存在刻意把游戏做难催促付费的倾向。
这个“做难”呢其实很多玩家在开荒打地阶段应该就有感觉了,相对传统“率土LIKE”与《谋定天下》,《世界启元》设定的技能发动概率数值给得很低,多数在20%~40%之间,开荒看战报经常会有八回合下来某个技能一次都没发动的情况,导致武将技能之间的搭配连携率相对竞品严重偏低,打高级地是否翻车存在更高的不确定性。
初上手游戏批评觉得这是不是《世界启元》的玩法策划希望以此避免游戏中出现太多无敌套路,譬如如今《鸿图之下》经常出现的全场死控或是全场免控,许攸带队+道法无常,完全赖皮的队伍,通过降低概率,即使是连携搭配很完善的队伍仍然会在空窗被打出一定战损,避免像《谋定天下》S1某些破坏平衡的超级强队一穿二十的情况。
直到进入了火器时代,发现《世界启元》是留了后手,需要通过分解四星以上武将卡获取“手稿”,进阶技能,提高发动概率。
就是相对《率土》、《三谋》的武将技能卡把正常概率削低,然后要求玩家每赛季都大量抽卡,转化成手稿,把发动概率提回去。
“下毒了”。
对不对,就是《世界启元》虽然表面上要追随《谋定天下》降低抽卡价格,简化养成方法,武将之间随时能够置换等级,但内里其实没有贯彻好《谋定天下》的优惠思想,还要增加付费点,中后期进阶武将转换兵种,仍然要延续传统“率土LIKE”吞掉一张金卡或是十张紫卡的设定,开个高级头衔要吞的还是同名金卡,复杂,焦虑,攀比,与《谋定天下》一比较当然容易给玩家留下很坏的印象。
而你最想要争取的恰好是《谋定天下》长草期来你这里顺便试试的玩家。
《世界启元》,恰好就是给中国互联网行业设定了一个“腾讯抄你怎么办”的理想答案。
整套武功学走的都是最表面的第一层。
不一定值得学的东西,像是《谋定天下》首日不活跃玩家数小时没登录就给你删号,标点符号没敢漏下。
能够理解《世界启元》的玩法策划团队在结合《文明》IP做创新这个事情上已经尽力了,但是你顶不住隔壁做商业化变现方法与发行那些同事的贪婪与懒惰。
可预期这很可能会是一个如同网易《射雕》在三个月内数据凋亡的产品,无论你在多少家游戏媒体做过多少投放向上表功,只是一时也许蒙住了老板,却无法为企业带来长久的成功。
需要考验马老板是否还有明察秋毫自查纠错的能力。
黑了这么多,所以《世界启元》究竟有没做得特别好,能够给腾讯研发线留下有益经验的细节呢?
确实也有,比方说联盟首占中立城市,不仅是参与攻城的玩家能够获取基础货币奖励,灭敌前10与拆除耐久前10的参与玩家是会有额外货币奖励的,配合预约集结攻城的功能,就会激励玩家更积极投入主力打城与练器械,极大降低了赛季早期联盟开城翻车的风险。
在游戏批评看来,“率土LIKE”品类调优的下一步方向,应该是让更积极参与团体活动的玩家获取更多的奖励与激励,而不是假装降肝减氪,能够让平民玩转SLG,混到霸业。
要让SLG玩家心服口服追加氪金,靠的不应该是广挖付费点与数值下毒,而是从地图设计、联盟外交与结算规则入手,提升联盟竞争的公平性,杜绝PY,杜绝一边倒的霸凌局,杜绝老大老二结盟合作打其它,强势联盟想要拿霸业拿征服,就必须被逼着从头围攻到尾,给重氪大佬与金主创造打不完的激斗环境与竞争冲动。
一旦观测到赛季有进入垃圾时间的倾向,就需要运营的积极介入。
率土LIKE品类真正的付费支柱,从来需求的的是高强度的竞争环境与可敬的对手,是在长坂屹立桥头一夫当关的快感,而不是跟降氪养肝的混子和叛徒一起做长休闲长草期,瓜分那点霸业征服名额。
即使是被同业捧上神坛的《三国:谋定天下》,在运营层当然也还有太多改进空间。
首先服务好有钱有闲打不够的核心客群。
你是为什么总想着把上班很忙不想上班的“不合适客户”勾引进你家游戏挨打的?
jhr66
:
可以期待一下万龙觉醒,最近这几个月要出的slg里面我认为做的最好的应该是万龙觉醒,但是画风不讨喜,用的是魔兽题材,估计玩的人也不会太多的
酷比大天使天天
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
朋友在腾讯工作,参与做这款游戏,拉我们几个人入坑的。这游戏我玩了快半年了,玩到s4海战了。
这游戏优点:
0.s1、s2、s3对平民友好,
1.机制比较丰富,第一次打架伤亡士兵会回复一半的兵力,没有星级红度的极限兵力上限是3万,意味着打一次架能给你回复1.5万的兵力,可以减少损失,继续打架
2.配将比较多,3个武将可以配6个技能,每个技能都是拆英雄卡片,s3之前基本所有英雄的技能都有一些用,百花齐放。
3.模仿文明等即时战略slg游戏系列,从远古时代到现代,从野人、马车、步行到现代步兵、坦克到飞机,跨时代感很强,算是即时战略游戏里关于人类发展史内容比较丰富的游戏设定
但s3末期,s4开始对平民不友好了,
1.地图变小了,资源变少了不说,人挨着人,有的人确实没啥素质,一言不合就跟你抢地抢资源,口角和打架增多了,我觉得这算设计逼氪老套路之一:把地图设计小了,专门让人打架,双方打红温了充钱,大多也难想到是游戏制作方暗中搞事,只是我玩过更残酷的列王的纷争与万国觉醒、万龙觉醒等巨氪slg手游,很熟悉这类游戏的套路,比较清楚这个机制,比如把3000玩家放在只能容纳1000个玩家发展舒服的地方,人挤人,人挨人,但又互相敌对,没有联盟,互相打架牵制发育时间,打得过还好,打不过的不得不靠氪金来改善。启元前期赛季算很良心的,但后面真的就往腹黑吸金这方面靠了。
2.赛季周期缩短了15天,s1、s2赛季大概是50天左右的赛季,s3、s4就只有35天左右了,本来大小月卡党能够每天收获300金等到新赛季开始的时候抽那性价比比较高的新赛季300抽的,但现在不够了,得买128的战令才行了,逼氪成分很严重,我个人来看,说明这游戏也已经在衰败了,没有通过增加更多内容来丰富游戏多样性,增加游戏时长,只是选择砍掉赛季时间来暴力延缓游戏寿命,已经开始老化和顾步自封了。
3.s3、s4开荒阵容差别不大,但是开荒难度又提升了,要把非酋平民往死路逼是吧,现在有秦始皇跟没秦始皇的开荒和打架差别太大了,虽然有其他阵容弥补但是这确实也是平民的遗憾——难有全图鉴,难有t0神话级英雄如四皇和赛季核心英雄。
4.开荒难度提升,这类游戏大多是氪穿了的巨氪玩家或者说氪了一些的欧皇玩家,解锁全图鉴的玩家,有英雄大头衔的玩家,游戏难度低,游戏体验最多,阵容等大佬研发,研发好了抄作业就好了。平民玩家难度普遍偏高,打地打架阵容要自己根据自己的局限情况去考虑,战损要自己去减少,开荒难度提升就反应这一点问题,有秦始皇跟没有秦始皇是两个开荒大地发展速度,有最强开荒阵容也并不能抄作业,得自己去研发配将和配技能,虽然说这也是一种乐趣但不是所有平民都有这种心情去享受这个乐趣和喜欢去搞配将研究的。
5.某些特殊的新英雄越来越厉害,s4的输出类哥伦布实在太厉害,每回合百分百发动技能就不说了,增伤也那么高,增伤叠加上限也那么高,伤害也那么高,你让其他概率触发的精英英雄咋办,8回合稳打输出和伤害,可以配追击也可以配菜刀,导致s1-s3的强力英雄关羽都快被挤下去了。导致我对后续玩法不怎么期待了,出了新英雄就不得不去氪金,因为不氪,其他人有,你没有,你可能就一直落后,导致打不过了。后面就滚雪球。这不是在拓展多样性了,这是在开始想办法圈钱了。
6.平民与氪佬差距越来越大,璀璨技能,没钱没核心将和特殊别兑换了,技能又挺强力,如果一个上进心很强,打架想打赢对方的,不兑换也不行。当然我就没兑换,没资格兑换大部分璀璨技能,这赛季我摸鱼很多,原因很简单,打不过很多玩家,游戏体验越来越少。
玩到现在感觉真变成三国启元了,s1关羽刘备周渝黄盖曹操s2张飞诸葛亮s4周渝鲁肃陆逊
现在看来每赛季只出6个英雄,出的基本都有三国将
满红四阶出来之前,平民游戏体验挺好的,配将算比较灵活的,对平民友好的,满红取消后虽然得了张自选核心包,但之后就越来越不友好了,我月卡党目前氪了500多块,s1、s2赛季末都出了贞德解锁了小头衔的。但s3、s4就没有了。
人数流失很严重,氪佬和平民都退坑弃游的有很多,s3甚至服务器匹配遇到两个俱乐部级别的王盟,导致那个赛季只有伯克马、关刘虞、托秦曹、刘备孙武查理马特等几个t0级打架阵容,虽然互相克制没有绝对无敌,但是游戏总共100多个将,打架就只有10多个将能用上了,这就不叫游戏可玩性的进步了。
然而游戏里又有那么多将,根本配不起打架阵容来——配可以,但是打架就等着被打回家吧,胜利大多无望,只能探索探索阵容多样性。
竞技游戏说简单点就是:正常发挥,能打过自己打得过的对手就能赢。现在对手越来越强,自己越来越拉,打不过的几率越来越高,如果不佛系,胜负欲很强,不氪金是不行的,但是我恰好没有多少钱去氪金了。s4体验完海战就想退游了,看看s5怎么样吧,越改越少、越改越差、越改越氪,这游戏我也差不多就到头了。
世界启元-阿鸢
:
非常感谢大佬的长篇评价,关于大佬给出的游戏建议和一些不足之处,阿鸢这边会提交到项目组的,也希望大佬在后续的游戏中有任何建议都可以找阿鸢进行反馈~
13
玩过
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画面音乐
不推荐:
可玩性
前几天文明6特价刚入手,玩了就一发不可收拾,电脑前一坐就是几个小时,一直想着最后一回合,最后一回合。😆越玩越上头,这是我玩过的策略性最强的游戏了。今天手机上刷到世界启元的广告,想着以后可以用手机玩策略游戏很方便了。先在手机上云游了一会儿,试试水,玩了十多分钟吧,就玩不下去了。游戏获得了文明六的授权,但没有太多相似处,诈骗。玩法也是传统的模式,加入联盟争夺土地,新得到的土地还有保护机制。还有必不可少的抽英雄,和首冲六元送五星将领。我喜欢玩文明就是因为它有纯粹的策略,所以这游戏体验了一会儿就告辞了。世界启元和其它已有的策略手游一样,挂个文明标签吸引人罢了。😒😑
🌻
:
垃圾游戏新赛季直接0氪玩不了,就处处诱导充钱举报举报封了他
吾王万岁
玩过
氪金10w+(心悦充值还没算)体验:
先给三谋道个歉,上次骂的太狠了,没想到三谋已经很良心了。
图一是当前热门阵容必备卡,图二充值记录(不含心悦充值),图三看看平衡性(签到队 月卡队 战令队 打得太多了,不一一着了,无一例外都是吊打)
1. 锁卡锁的特别特别严重,我秦始皇溢出一个,恺撒还是白板,连整军经武都没有,四皇基本上7000-8000RMB一个,提前出的概率非常非常小,(个人认为slg稀有卡难度:世界启元四皇>率土大核>三谋三皇>三战三皇),除了四皇,还有一些小核心如:韩信、白起、吉尔伽美什...都很难抽,堪比四皇,我查理、安东尼都只是一红,别听主播忽悠,他们都是收钱的
2.小卡包,小卡包很贵很贵,每个小卡包有2个核心卡,热度较低的1000RMB左右一张,热度较高的2000RMB左右一张(不排除欧皇和非酋,吉尔的卡包我抽了8000,4个伯里克利1个吉尔伽美什)
3.英雄盟约,类似于三战的求贤、三谋的定向,他竟然换不了四皇!也就是说四皇只能硬抽
4.平衡性,不多说了,看图三,打签到队不掉血,这游戏只要不是大氪,基本都一样,愿你们去都是月卡玩家,还能打的有来有回,或者都是氪佬,不然氪佬打平民就算队伍被克制,也是按在地上打。
5.关于客服,按理说这种slg游戏充值多了都有个专属客服,这游戏也不例外,但这个客服一问三不知,说是7*24小时在线客服,过了十点不回消息,双休日问问题她说等工作日他去问专业人员。甚至连游戏更新都不提前说一下。说心悦5有电话客服,打电话过去人家连“世界启元”的选项都没有,也就是说他们压根没成立客服部门。(可以说我矫情,但这都是被三战三谋“惯”的)
接下来说一下优点:
好了,最后总结一下,这游戏就是披着文明的皮,赚玩家的情怀钱,跟歼 20 联动感觉很牛逼,实则很多人玩不到歼 20 都被劝退了,s1根本没有歼20。总之,能别入坑就别入坑,账号没法交易,花了钱最后也是砸手里
zZHui
:
可惜了,冲了这么多应该是喜欢玩这游戏的,也侧面说明这游戏有可取之处,但估计离死不远了
默闻
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我个人觉得挺好的,游戏画面可以,玩法可以,就是稍微氪一点会有些体验感,不氪也可以慢慢养,毕竟慢慢的养成也挺好的,送的抽也很多呀。反正我觉得挺好的,又不是很所卡,像我玩率土,氪了两千多三皇我才集了两张刘备,锁卡锁到你破产。而且率土的战法你五星拆了以后你还要再用五张五星去堆才可以。好评只是我对这游戏的好评,谁不喜欢我好评的也别喷我,因为全世界观点统一,这东西永远都统一不了。
世界启元-阿鸢
:
非常感谢大佬对咱们游戏的喜欢和支持,祝大佬欧气满满,抽到更多的核心英雄~游戏上有任何问题或者建议都可以找阿鸢进行反馈
因玩家喜爱入选
叉烧饭好好吃
玩过
《文明》系列制作人背书,正版IP手游,原来你也只是游戏里一张小小的五星卡。
对《文明》有所耳闻但未玩过,仅短暂玩过《三国谋定天下》类似的SLG,没什么重策脑袋,日常会玩德式轻策略的桌游。
今天早上九点左右开服?在玩家群呆了一上午,以下展示的是肝了两个半小时,3400左右生产力的中肯评价,和在群期间我和群友们共同声讨的问题。
⭐游戏自身的可玩性
①地区及文明自由选择
开局可以选择起源地区和不同文明,每个文明有自己的特殊属性,可按照自己喜好进行选择,后期不同的文明和地区会有不同的发展策略和走向。这边根据喜好挑选了西洋+大不列颠的搭配。
②游戏剧情
玩家需要对领地进行不断的扩张建造,提升科技点,让领地的生产力和科技积分更高,才能够进行时代的进化,解锁更多的时代特性、全新科技以及特色的时代兵种。
③卡牌养成
游戏内以卡牌抽取为主,需要获得五星武将。前期队伍星级一般的话,后期很难赶上进度。
④主要玩法
主流SLG玩法,攻城占地为基础,配合科技持续升级。前期不主动攻击其他玩家为新手免战期,后期可在资源充足的情况下主动掠夺其他玩家领地,从而达到变强的目的。
⭐比较中规中矩的美术
立绘上偏写实,也是较为常规的SLG画风,明智光秀很帅拿来当头像了。阵营设计与UI都带有一定的科技感,地图也是经典的六边形格子。
⭐沉浸感不强
科技进化过程需要几个小时,在此期间要么有足够的科技点支撑你快速完成,要么只能下线进行漫长的等待,这种大量的琐碎时间让玩家无所事事只能下线,在一定程度上也是影响了实际游玩时的体验感。
⭐剧情很详细但新手教程一般
剧情设置的比较到位,有很详细的介绍,会依次有学习科技、英雄抽取、遗迹探索等剧情给到。新手教程则显得很仓促,只想快速教会玩家基础步骤,但实际教学不精,很多细节的功能点,比如招兵配兵等都需要玩家自行探索。像交易这一大板块没有对应的新手教程,对萌新来讲根本不清楚交易能够如何获得最大收益,交易中我获得了棉花和染料,交易过程中稀里糊涂又从背包里交易给其他玩家了,我具体获得的东西有何收益,价值如何,也非常不明确。
⭐福利问题的处理和反馈
北京时间九点半进入游戏,即刻宣告能领的卡券兑换结束,在官方玩家群多次起哄、直播间大批玩家要求下架、玩家疯狂在评论区要求退款后,群管理终于给出了回应:正在努力补仓。那么,在公测前期宣传预热之时选择用礼券的形式发放,并没有指出礼券配额/限量,为何在公测开始后并没有进行及时的公告和补仓,而是试图避开这个问题呢?对玩家的安抚和补偿完全没有做到位,具体补仓时间也没有明确,这点做的非常不合理(目前蹲到了一轮补仓,一分钟就没了,还是靠群友通知,管理也是没有进行任何通知的)。
⭐清空账号
常理来说,如果是开服后几个月不玩游戏,清空账号还好说,四个小时不登陆账号就给清了,那么睡一觉起来账号都没了,一天白打?
总的来讲这款游戏只能说是中规中矩,对SLG萌新和策略游戏理解不深的一般玩家来说,上手难度实在偏高。但是开服的一些问题实在是不理解,希望在日后能够给到一些公告和具体解释对玩家进行说明吧。
我准备好了
:
4小时清空账号??这么离谱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陆小白
玩过
s1赛季算是打完了,发表一下个人评价。个人氪度大概是在1w附近没有细算,累充的四皇是拿到了。
先讲一下氪金点,游戏里的四皇肯定锁卡,基本抽到一定次数才会给你一个,四皇基本都是体系队里的核心,四个角色代表四种体系。有代替但是强度差很多。氪金内容也是大小月卡战令一应俱全,s1的战令尤其差极度不建议购买。免费的点数兑换的武将也不存在四皇同时每个武将只能兑换一次,点数也是极难积累。同时它的限定卡池极坑,限定角色基本都是t1角色但是池子里有两个up角色,这就导致了有时候经常出你根本不想要的。比如s1最猛的输出将关羽是和曹操一起搭配的池子,导致了有些人运气不佳几万金币下去只有曹操。总的来说主要加大氪度才能真正实现战力突出成为高战,个人感觉至少要拿到累充送的四皇也就是9000。
那零氪或者月卡党能玩吗?我的感觉还是可以的。前期开荒相对有点难度,一般就是用送的签到队加上奖励的大卫王。生产力发展相对慢一点,科技发展如果操作合理不会慢太多。在进入一个相对负责的联盟会让自己发展更加顺畅一点。随着时间推进进入资源州后科技也慢慢步入工业时代,那整体的pve难度也会下降虽然赶不上大佬但是不会被拉开很多。而第一个月的签到大奖孙武是平民玩家质变的开始。一般来说这时候都会几个不错的t1武将,孙武的好处就是百搭同时攻守兼备。孙武的出现会直接让平民玩家的阵容上升一个台阶。但是在此之前如果运气不佳没有成型的队伍那在pvp里的体验感不会很好。签到队的pvp强度乏善可陈,只有克制情况下能打的动高战的一些队伍,而且也只能是打伤,很难直接胜利。只能说前期的平民玩家是很难熬的只能跟着己方高战后面补刀。但是随着时间推进平民玩家的实力也会越来越强,当满月的纪元四皇发到平民玩家手里的时候,战场上的主力便是这些人多势众的平民玩家。因为如果你再选择凯撒,那么你就会拥有一个这目前环境里基本没有天敌的乌龟队。s1的环境里只有一个禁疗技能一个禁疗英雄而且还是核心卡。而之前横行
大秦控制队完全不是乌龟的对手。平民玩家一旦有一定数量哪怕是版本t0的三皇队照样穿不了。联盟战前期是高战的天下而到了中后期乌龟对成型之后大量平民玩家又开始占据主战场。pvp的平衡性到后期确实还是可以的。空战也比较有特点,同时还有空投兵给这个游戏很多可能。
s2赛季还是会继续玩的,还是希望能加大一点福利力度让平民玩家前期更顺畅一点。现在入坑s1的玩家我还是建议零氪或者月卡,如果想体验高战的话还是建议准备5k,开服直接抽大池子,千万不要碰博览会。
s2综评
首先本人玩的还是很开心的,倒不是因为这个游戏有多好玩。而是一堆给力的盟友,从一开始的顺风局到后来的逆风局,再是最后的好结局玩的都很有意思。尽管如此这个游戏的s2真的不咋地。首先是荒唐的四阶头衔出现又回调,简直是一个笑话,哪怕送了一个核心卡也无法失忆的灾难性更新。再说这个所谓的核心卡,一个赛季真正能打的核心没几个。什么拿破仑,查理曼热度这么高结果根本每一个能打的,导致后期环境同质化严重。市政系统已经没有,所有文明一模一样的科技树。基本没有策略的科技加点加上聊胜于无的城市建筑。还有换汤不换药的兵种更新,s2真的蛮失望。唯一相对还不错的就是空战歼20的出现确实还是挺帅的。如果这个游戏继续这样下去,没有什么重大游戏性进步,玩家流失是迟早的事。我一个高强度玩了两个赛季(图片是两个赛季的战功,都在前十)已经感觉疲倦了,准备休息一个赛季看看后续发展。
世界启元-阿鸢
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首先非常感谢大佬的长评建议反馈,关于大佬所说的福利方面的建议,阿鸢这边会尽快上报项目组的,当然我们项目组也有在考虑此类问题的建议,祝大佬在游戏下个纪元里面,欧气不断,游戏愉快~
十三呼呼呼呼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先放个图以免被说拖而且第一次敲这么多字,,思绪比较混乱,我对这游戏的感觉就是有超大的潜力可以挖掘,纯看策划想不想改
我是一个特别喜欢能自己养成提升后和其他玩家进行战斗的人,slg游戏有一部分符合我的偏好,但手机上主流的的slg游戏我都下过,只能说上手太难了都,功能一大堆,自己又不能耐下心去学,就一直没碰过,世界起源是我偶然在抖音刷到的,发现是个和文明6合作的slg游戏,因为我大二对文明六特别迷,一天就吃晚上一顿饭一直在打的那种,所以我直接下载了,刚进去熟悉的背景音乐和封面,很激动,但一进去选国家就发现变化挺大的,再真正进入游戏后,发现画面风格的变化也挺大的。刚开始有个叫石矛勇士的兵种,你解锁会有个制作石矛的小步骤,发现挺新颖,以为之后每个兵种都会这样子介绍,结果不是,hh,因为文明6的画面风格以及游玩方式我特别熟悉,所以即使因为slg游戏都有的长教学模式,我也能稍微稳住往下玩,对于具体游戏模式的话我的评价如下:
1.首先我看评论很多人把这个游戏和文明六比,在游戏趣味性很显然是后者大大胜出,但如果把这个游戏只是看作套了层文明皮的slg游戏的话,你们说的有些就不大对了,比如说什么给这游戏充钱不如去买11块史低的文明6,我不知道这意思是说这游戏烂还是觉得这游戏需要氪金才能玩,如果是后者的话,那我觉得你大可以直接别碰这类slg游戏,因为这种游戏是确确实实的氪金就是王。
2.这游戏的英雄分为五星四星和三星,五星的还分为上中下等,四星和三星的基本就是为了技能经验存在,并且五星的英雄强度还差距太大,更何况还有官方的英雄热度,这使得更多玩家一股脑的都往最火的那几个英雄去用,没必要,我觉得官方用点心思,至少使大多数五星英雄都有自己的特色,要不然自己整的那些花里胡哨的组合一点用没有,我看现在新区一个个的都是只开局抽那几个热度高的英雄,抽不好就换区,这种风气一看就不对劲。
3.地图可交互的玩法太少,现在就光联盟打的那个城,蛮族,景观,伐木,事件等一点点东西,可玩性很差,尤其这个景观,我一看就是策划为了加而加上的,文明6中的景观是在玩家不断探索中偶然发现的,有惊喜感,并且会触发奖励以及在临近地格有加成,但这个游戏啥都没有,就光一个小红点提醒,并且更可笑的是你可以在大地图直接发现,我的评价的不如没有。
第一次敲这么多字,就先这些吧,我的建议是这游戏可操作性太大了,完全可以借用文明6的游戏玩法创造独特的slg游戏,抛弃那些三国的一贯风格,这不光光是不用三国人物这么简单的想法,我的感觉是策划完全不用全部的心思制作这款游戏,如果策划真是特别喜欢文明六就不会做成这样子,就光文明六那些照搬过来也比现在干等资源和恢复行动力以及点个地方帮联盟打打架这种低可玩性强的多,完全可以将文明六的超多可玩性和slg等资源的缺点互相弥补
数学决定下限
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英雄技能满图鉴大概多少钱
ggggggg
游戏时长 80 分钟
不推荐:
画面音乐
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可玩性
/
运营服务
我为什么不推荐这个游戏:
1.刚上线就开始战令卖资源。
2.战报战斗过程他都没做很不习惯。
没有具体第几回合用了什么技能的表格,没有兵力变化相关折线图
3.池子深。
虽然说只有武将池子,但是紫色武将51个(技能),蓝色28个(凑数),橙色54个(飞屋参半)。
4.橙色武将卡之间技能差距过大。
卡池越前面的卡技能越厉害👍🏻,128战令武将的伤害期望可以达到送的武将的两倍,没看出来啥搭配乐趣无脑武将卡左下角热度值组队选人完事了。
5.开战法也需要同星级武将。
解锁第二和第三战法位置都需要同星级武将卡,到了40级解锁特定头衔(增益几乎是必点的)需要同名武将卡(非特定头衔需要同星级五星),那么一张卡解锁完全体需要4张5星+1张同名卡,养成深度比上一个月出那个同赛道的游戏高太多了。就算你抽到好卡你大概率不会再抽到同一张,那么你打架的时候是个残废,比氪佬少增益,根本不在同一起跑线上😁。
6.解锁兵种条件多。
解锁兵种需要武将卡(一般有4-6种兵种需要解锁)而这游戏有5个类型(骑步弓,器材,飞行)的兵种需要解锁,并且有5个时代的兵种解锁,每一个时代兵种的 属性和技能都是对前一个时代的碾压,每一个时代解锁兵种用的卡也会相应提高(比如一开始是紫色1,然后2➡️5➡️10➡️橙色1),有一些特别兵种还需要特定道具解锁。
总结:
抽卡价格差不多那肯定要和同价格的比比,综上我认为这个游戏比不上三谋,因为三谋如果你抽到好的卡,那么他就是一个完全体,这游戏你抽到的是个残废还需要在抽一张才能解锁完全体,游戏制作组虽然开服前降价了一波,但还是烂,建议中小氪别入坑🕳️了。
💸氪金平衡:
越氪越强😆,你总能找到氪金点没有平衡。
ggggggg
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一天一个1元转盘,隔几天来个轮换小卡包给你抽,我抽了十几个大部分都是辅助,辅助特别多,输出还是得用签到第三天送的那个😊。经过两天的体验,已经卸载了。
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