拼图大闯关

拼图大闯关

测试
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.2194个评价
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嘴替发言1 带图26 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 画面优秀12 广告频率98 运行稳定性10 玩法设计5 画面视觉5 资源获取1
不可七
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 3.1 小时
推荐:画面音乐
■导读:有形无魂+差点味道的电子拼图
用“数字油画”来描述会更加精准形象些,它是现实生活中的一种DIY手绘实物,考验动手执行能力,游戏内关卡画面与其趋同,但侧重考验观察寻物,比较费眼力。
尤其是在小小手机屏幕下,充满数字的黑白线稿画面中,匹配数字对应的拼图元素,需静心戒骄戒躁,也需高度集中精力,在当下富有多样性娱乐环境下,体验门槛要求较高。
产品调性相对小众,给小朋友玩会担心其复杂而损耗视力,给大人朋友玩会略显空洞单调,至于拼图爱好者嘛,会感觉玩法逻辑还差点意思,缺少搜寻拼图碎片的关键步骤,没有完整的全图用以参考,反而用数字来标记碎片及区域,降低了难度,但也删减了拼图乐趣~
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■60s省流版
玩法简单易懂,两种模式:拼图、取图
①拼图
将备选区中的3块拼图,以匹配相同轮廓形状或数字的原则,放入黑白线稿图的对应区域中,全部拼完即可线性解锁下一关,难度趋同,核心取决于关卡拼图的数量;
②取图
在拼接完整的画面中,把符合线稿轮廓的场景元素给撕取下来,与①的操作初衷背道而驰,潜藏着逆向思维逻辑,但原理本质还是寻物,考察眼力~
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■亮点
➤【童趣风范的画风】
在整体画面当中,色彩鲜艳明亮且单纯,没有成人审美视角上,含蓄隐晦构思及复杂缜密构图,主张随性自由风格,配套大量元素设计,线条简洁与轮廓清晰,突显着孩提时代那丰硕的想象力,透露着欢快活泼的童真,令人忆往昔日幼时绘图趣事,这便是治愈的源头~
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■不足
➤【单局关卡内容量大】
每关所耗费时间及精力,都超出我们常规预期8~10min,聚焦精力的强度不亚于打一局王者,很难坚持一次性完成关卡;
而拼图特性决定:在全部拼完整图前,是几乎没有任何成就感可言!一旦期间丧失动力下线关闭,就很难再回流继续体验!
建议:拆分关卡
尝试将整图以坐标象限方式,不规则地划分为4个板块,逐次拼接最终完成整图,难点需删减不必要的拼图元素;
➤【拘谨局限的拼图操作】
拼图最大自由性:整图与碎片间的双向关联
若有脑海中Get到任何联系,不管是由碎片推断其在整图的位置,还是从整图中定向查找所需碎片,都是可自由操作;
但游戏内却定向限制我们操作:以线性思维的方式,由小到大的数字顺序依次地拼拼图,限制联想思维,有形无魂的关键表现...
建议:增加备选区的拼图数量;
➤【挑战关卡因拖动导致误触】
建议:界面顶部,增加个预览设定的开关按钮,在该模式下不进行操作判定;
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❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
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Tyosiyo
游戏时长 10.3 小时
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
🧙‍♂️为了更准确的感受这款游戏,简单模式困难模式都玩了几个图,总体验用时10h以上。
这款游戏和拼图的原始意义不大相关,更像是数字油画的感觉。
▶️玩法:一个图由100+以上小图案组成,多的有200+的,在这些图案中选中屏幕下方的目标图案,如图三,选对了就有颜色了。(简单模式和困难模式区别就是困难的不带数字标注了,但是困难模式的图和简单的图都是一样的)
挑战模式就是与之相反,你把目标图案从大图上像揭贴纸一样揭下来,每天仅一关,似乎是从经典模式中随机出图,不是新的图。
▶️【画面-画风如图,一眼看自己喜欢还是不喜欢】
前几个图里,即使是不同的关,里面也有很多小图案是一样的,重复就导致对画面的新奇感会逐渐下降;且画风都是那种卡通图的风格,没啥差异性。图案的布局合理性一般,挺多图案都随机放的,ps鸡腿放在雨伞上。
--玩第一张图觉得好看,第二张图觉得怎么有重复图案,第三张图有点疲惫了…
▶️【可玩性-一般】
--我是玩游戏喜欢一下子能完成一关的人,但是这一关一两百个小图案,耗时不短,且视觉疲劳,小东西真的蛮累眼睛,而且会不自觉的找数字而不是看形状分辨。
即使完成了一关也没啥成就感,所以玩着玩着会有累的感觉…
【但是:如果是喜欢抽空找几个图案的人,这游戏应该还行,但是确实累眼睛就是了】
--音乐没啥特别的感觉
💚总结:
关卡重复元素多,视觉疲劳,图案小会累眼睛。
玩法模式总结就两个,一个是找图案安大图上去,一个是大图上把小图案扣下来,玩多可能会腻。
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