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评价
210
攻略
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拼图大闯关
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.9
210个评价
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嘴替发言
1
带图
26
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
12
广告频率
111
运行稳定性
11
玩法设计
6
画面视觉
5
资源获取
2
YMH.
游戏时长 33 分钟
您家但凡考虑出一个18永久免广告卡风评都比现在好。
每打完一关都有广告,自动弹出,自动跳转,甚至还有180s维持在179s一动不动的。
可玩性属于消磨时间的找数字对应的贴纸程度,本来就不多,还被广告消磨完了。一分钟倒计时还有提示,我是来享受游戏的,不是来累死自己反复折磨的。
鳯之遙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还是不错的,打发时间挺好
就是,简直就像是广告上做的游戏,平板可以直接关掉,手机压根关不掉,跳转也不行,只能重新登录,每次解锁广告关卡都要看半天广告才行,能不能修一修?😓😓😓
来了咯饿了
:
广告劝退了
不可七
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
还可以,玩法简单,就是广告出现得太突然了,而且还关不了,得看个30来秒的
RenKoo
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
平常用来消磨时间的话还挺好的,玩法也不错,就是广告太多卸载了,广告删也删不掉,还得重上游戏😓 要不然就是我每日必挑战的一个小游戏了
Flower
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
原本玩的还可以,结果一段时间没玩打开一看全是广告…………手机玩这种太大的拼图游戏还是稍微有点难,,每次只显示三个拼图块,要找一个都要滑来滑去的,原本都标了数字还好找,结果一段时间没玩打开一看要显示数字都要看广告…………
将离
玩过
推荐:
可玩性
喜欢喜欢,就喜欢这种类型的游戏,可惜太少了!!!多做点啊!玩了两三天都通关了,没有新的关卡了!!啊啊啊!快出新的!
另外一个小建议,上面的这些东西[比如计时]不挡着游戏界面就更好了。
阿芒能吃了吗
游戏时长 13.1 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
广告上长了个游戏,各种各样的跳转体验xx,跳转了再回来游戏已经被后台刷新了。。。搁这忽悠我呢。。。游戏道具要广告,解锁关卡要广告,复活要广告,过关了还要来个广告“休息一下”,做这个游戏是不是单纯就为了膈应人啊。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哲枝春絮寄天涯
玩过
体力很少,广告很多,很耗流量,这些我全部都可以忍。问题是一个图案能够点中的只有其中10%的位置,点其他90%的部分就判定点错是什么毛病?
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 3.1 小时
推荐:
画面音乐
■导读:有形无魂+差点味道的电子拼图
用“数字油画”来描述会更加精准形象些,它是现实生活中的一种DIY手绘实物,考验动手执行能力,游戏内关卡画面与其趋同,但侧重考验观察寻物,比较费眼力。
尤其是在小小手机屏幕下,充满数字的黑白线稿画面中,匹配数字对应的拼图元素,需静心戒骄戒躁,也需高度集中精力,在当下富有多样性娱乐环境下,体验门槛要求较高。
产品调性相对小众,给小朋友玩会担心其复杂而损耗视力,给大人朋友玩会略显空洞单调,至于拼图爱好者嘛,会感觉玩法逻辑还差点意思,缺少搜寻拼图碎片的关键步骤,没有完整的全图用以参考,反而用数字来标记碎片及区域,降低了难度,但也删减了拼图乐趣~
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■60s省流版
玩法简单易懂,两种模式:拼图、取图
①拼图
将备选区中的3块拼图,以匹配相同轮廓形状或数字的原则,放入黑白线稿图的对应区域中,全部拼完即可线性解锁下一关,难度趋同,核心取决于关卡拼图的数量;
②取图
在拼接完整的画面中,把符合线稿轮廓的场景元素给撕取下来,与①的操作初衷背道而驰,潜藏着逆向思维逻辑,但原理本质还是寻物,考察眼力~
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■亮点
➤【童趣风范的画风】
在整体画面当中,色彩鲜艳明亮且单纯,没有成人审美视角上,含蓄隐晦构思及复杂缜密构图,主张随性自由风格,配套大量元素设计,线条简洁与轮廓清晰,突显着孩提时代那丰硕的想象力,透露着欢快活泼的童真,令人忆往昔日幼时绘图趣事,这便是治愈的源头~
————————————
■不足
➤【单局关卡内容量大】
每关所耗费时间及精力,都超出我们常规预期8~10min,聚焦精力的强度不亚于打一局王者,很难坚持一次性完成关卡;
而拼图特性决定:在全部拼完整图前,是几乎没有任何成就感可言!一旦期间丧失动力下线关闭,就很难再回流继续体验!
建议:拆分关卡
尝试将整图以坐标象限方式,不规则地划分为4个板块,逐次拼接最终完成整图,难点需删减不必要的拼图元素;
➤【拘谨局限的拼图操作】
拼图最大自由性:整图与碎片间的双向关联
若有脑海中Get到任何联系,不管是由碎片推断其在整图的位置,还是从整图中定向查找所需碎片,都是可自由操作;
但游戏内却定向限制我们操作:以线性思维的方式,由小到大的数字顺序依次地拼拼图,限制联想思维,有形无魂的关键表现...
建议:增加备选区的拼图数量;
➤【挑战关卡因拖动导致误触】
建议:界面顶部,增加个预览设定的开关按钮,在该模式下不进行操作判定;
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❤内容具有时效性,写于24.04.07!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
Amelia
玩过
1、每日挑战的难度能不能降低一点,多给一点心,或者不扣心,感觉很难在找160多个物体的情况下只错三次。
2、另外比起其他的模式的填图,更喜欢每日挑战,像是小时候玩的图画捉迷藏。
3、能否降低图里需要填的物体数量,160多个太多了,可能会劝退很多玩家。本来想放松,结果都整焦虑了。
Amelia
:
4、广告也点不出来
论坛