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98
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森林恶魔之子
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1
带图
2
长评
3
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
10
广告频率
26
运行稳定性
15
104大哥
玩过
越来越黑暗都抄?中国的游戏只能吃剩下别人拉的史吗,自己没有脑子就酷酷抄封面图都是越来越黑暗的,自己是一点想象力都没有了吗?不会自己发明游戏机制?而且画面做的这么烂,我请问你的受众群体是谁呢,没玩过中世纪塔科夫类型的小学生?而且游戏机制做的稀巴烂,原作的近战格挡和技能交汇抄到狗肚子里去了?有闲钱去挖矿去都比你做游戏靠谱,游戏抄都抄的这么烂你怎么火?学别人把人家原作的宣传片超过来打广告吗?封面都是抄的你看来知道自己的游戏做的稀烂嘛,你现在就一条路,要么花大价钱去韩国的铁锤工作室买来版权和源代码叫他们给你手机端的游戏权。要么走游戏抄袭的老路,抄封面抄宣传片然后默默消亡并且浪费一大堆钱
🎮可玩性:
无
想你了
:
抄不抄是资本家的事不关我们事
bugattiii
玩过 23.6 小时后评价(总时长 25.6 小时)
是单机吗?
睡到自然醒
玩过
🥊打击感:
感觉一般
嘿嘿哎
玩过
什么垃圾第一次在这里面玩到这种。广告模拟器是不。
JS
玩过 3 分钟后评价(总时长 8 分钟)
无法启动
沐春
玩过 14 分钟后评价(总时长 20 分钟)
什么垃圾游戏,一直弹广告,影响游戏体验
神秘人
玩过
垃圾,太多广告了,而且都关不了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过 22 分钟后评价(总时长 23 分钟)
💡创新点
玩法是很经典的动作战斗,以小队形式对地图进行探索,有点类似魔幻题材的吃鸡游戏,遇到其他小队或者怪物直接开肝,地上也散落着各种物资,仔细一点不难发现。职业种类非常丰富,具有近战、远程的职业搭配策略,但需要看广告解锁,否则只能用被当做一般兵的野蛮人。
地图有很好的随机性,每次进入都不同,从而导致体验上的差异化。在不同地形下,小队战斗策略层也会有不同。虽然当前版本看起来是有机器人填充,不过若是真人队友,其游戏乐趣会得到发挥,战斗有看点,作为直播素材也是很好的。
⚖️平衡性:
数值的平衡性比较好,没有数值向的外围养成,除了职业差异化,就单体而言,只有在商店中购买武器装备可以得到强化一个途径。战斗中死亡会掉落所有物品,金币获得也是极其困难,这就让购买装备进行强化变得非常慎重。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风是欧美写实,各个职业从外观上就可以分辨,辨识度较高。战斗动作比较流畅,攻击是无锁定的,比较考验操作。虽然没做新手引导,从按钮UI不难看出操作,可以交互的物品提示信息很突出,不难发现。主界面功能逻辑清晰,意思表达很准确。
✍🏻建议:
1-亡灵系怪物似乎有传送门的技能,但传送门很容易穿模,尤其是在室内,几个叠一起很难看清楚到底从哪边出来。
2-可以考虑将商店设成可升级的,目前的道具出现规则有些混乱和随机。
3-打击感有些差,可能是缺乏受击动作,总感觉武器抡起来软绵绵的。
官方
上帝压狗官方
:
哈哈~感谢精准长评,我们这几天回连续更新的,慢慢提高质量
baop
玩过
玩起来挺带感,简版越来越黑暗,好游戏。广告不要影响操作,,甚至你可以进地图搞一段广告,但不要把广告置顶到上面,影响操作,老是点到。另外装备可使用类型标志下,比如说不能装的显示红的。法术职业回蓝,是休息还是吃东西,目前只看到一个蘑菇能回,法师伤害有点高。要么施法时间长一些,要么区域小一点。布娃娃如果做不好,干脆别做了,穿模更难受。。物品拾取有点乱,瓶子罐子出食物,箱子出装备。罐子里面出装备太违和了。食物缓慢加,瞬间回复用药水吧,红蓝瓶但是稀少贵还有CD。
官方
上帝压狗官方
:
跪谢支持建议
越南越美
玩过
玩过该工作室很多作品。因为我是骑砍死忠对这类游戏都喜欢。 但是手机玩此类游戏手搓屏幕控制视角的弊端不解决永远不可能成为一个长寿的游戏。这是其一。第二出招方向也是很不容易把控。
给点真诚的建议 出一个视角锁定的按钮。类似龙之宝藏,这样就大大增加了可玩性。
官方
上帝压狗官方
:
感谢支持
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