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105个评价
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1
带图
3
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
10
广告频率
29
运行稳定性
15
早点休息
玩过 11.2 小时后评价(总时长 12.8 小时)
整个游戏做的还是很不错的,如果出了皮肤,我会考虑买的,现在大部分搜打车都是2D的情况下,这个3D的,再加上魂系游戏的风格,游戏潜力很大
不过广告确实很烦人,还有感觉游戏平衡性很差,我主要玩法师,法师里面也就一个宝石法杖能玩,还有科技治疗法杖,其他的法杖感觉完全打不中人,可以加一下攻击范围,射程不用那么远
游戏的成长性不够,不够吸引玩家,技能也不够,可以搞一个分叉式的技能图,获取技能点,点那个技能图,多来几个技能,然后加一些技能卷轴,这样其他像战士这种角色用不了法杖也能使用法术,要不然那也太坐牢了,还有那个换法杖要取消技能刷新,基本上你一整把只能玩这一个法杖,就这么3个技能跟你玩
游戏玩的时候要拿吃的补充状态,还要翻背包,很容易点到广告,然后就死了,这点很麻烦
然后物资刷新感觉可以标出来,在地图上面,标出来的几个宝箱,要不然一整把找人还得去满地图跑
User45479853
玩过
广告太多了,
小飞侠
玩过 14 分钟后评价(总时长 26 分钟)
疯了吗?诱导开通套餐,我TM直接举报非法诱导消费
User510841942
玩过
出生游戏,广告满屏,玩一把恨不得弹出五六个广告
愚木
玩过
什么辣几游戏啊
神秘人
玩过
垃圾,太多广告了,而且都关不了
JS
玩过 3 分钟后评价(总时长 8 分钟)
无法启动
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
睡到自然醒
玩过
🥊打击感:
感觉一般
漠寒
玩过
1:怪物能推着人走,玩家之间也是,就很难受2:弓箭手法师能玩?移动自行瞄准,还没打到怪物和敌人都扑到脸上了3:法师怪和人机都不用瞄准放技能就中,且无视施法距离还能穿透建筑物,爆炸技能伤害过高,能秒人4:两个传送门通道有些设置在极狭窄的地方,传送过去容易碰到另一端又给传送回来 以上是发现的各种问题望优化
官方
哈基米曼波工作室
:
确实,有时候传送摔死😂,感谢建议,后面慢慢改
麦克老狼🐺
玩过 22 分钟后评价(总时长 23 分钟)
💡创新点
玩法是很经典的动作战斗,以小队形式对地图进行探索,有点类似魔幻题材的吃鸡游戏,遇到其他小队或者怪物直接开肝,地上也散落着各种物资,仔细一点不难发现。职业种类非常丰富,具有近战、远程的职业搭配策略,但需要看广告解锁,否则只能用被当做一般兵的野蛮人。
地图有很好的随机性,每次进入都不同,从而导致体验上的差异化。在不同地形下,小队战斗策略层也会有不同。虽然当前版本看起来是有机器人填充,不过若是真人队友,其游戏乐趣会得到发挥,战斗有看点,作为直播素材也是很好的。
⚖️平衡性:
数值的平衡性比较好,没有数值向的外围养成,除了职业差异化,就单体而言,只有在商店中购买武器装备可以得到强化一个途径。战斗中死亡会掉落所有物品,金币获得也是极其困难,这就让购买装备进行强化变得非常慎重。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风是欧美写实,各个职业从外观上就可以分辨,辨识度较高。战斗动作比较流畅,攻击是无锁定的,比较考验操作。虽然没做新手引导,从按钮UI不难看出操作,可以交互的物品提示信息很突出,不难发现。主界面功能逻辑清晰,意思表达很准确。
✍🏻建议:
1-亡灵系怪物似乎有传送门的技能,但传送门很容易穿模,尤其是在室内,几个叠一起很难看清楚到底从哪边出来。
2-可以考虑将商店设成可升级的,目前的道具出现规则有些混乱和随机。
3-打击感有些差,可能是缺乏受击动作,总感觉武器抡起来软绵绵的。
官方
哈基米曼波工作室
:
哈哈~感谢精准长评,我们这几天回连续更新的,慢慢提高质量
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