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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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好评中评差评运行稳定性17 画面视觉2 游戏平衡1 玩法设计1
官方陈皓 : 写的很好!很中肯!我们一定认真考虑,虚心接受。
问题1: 流畅度的问题,我们游戏的场景比较大,比较占用内存。在战斗和副本切换的时候,确实会把当前的内存清空,再重新加载的情况。这个主要是适配所有安卓机型的问题,如果不来回切换内存的话,有些设备可能会内存不足,目前只有我一个程序,后面会根据设备的性能情况适配优化的。
问题2:对话框的颜色搭配,我一定转告我们的主美大人。保证这周肯定能有一个优化版本,话说我们的美术还在全力赶工主城的设计。我们打算把现在的菜单+背景图的方式改成3d视角的场景模式(类似英雄无敌)。这个还是人手问题,我们也只有一个美术。进度相对有些影响。
问题3:角色移动确实是可以优化成走路过程我会优化一下的。
问题4:士气的问题,这个我们有隐性的设定(在新手关的对话里有提到)。是根据上场武将的所属势力确定士气的。也类似英雄无敌,不同种族的一起上场就会使得士气下降,容易出现战斗不动的情况。
问题5:捡拾宝箱确实是有可能延时的,因为在探索过程中我们采用的是短链接联网方式,这样可以尽可能的减少玩家的网络流量。我们会想办法优化体验感。
问题6:这个也可以解决的,算是bug。人手的问题,我一定加倍工作,争取尽快解决。
再次感谢您的耐心细致的体验报告,玩家的每个点滴的感受我们都会放在第一位,一定让我们的游戏越来越好。谢谢。
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