神话的三国游戏截图
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神话的三国

神话的三国

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2017/06/27
开发者的话三国版英雄无敌,公平游戏不氪金 **《神话的三国》 希望带给玩家的是在三国时期一些不一样的体验,从常见腻味的卡牌中跳出,以丰富,多变,直观的战棋方式重新规划战斗的方式;再辅以传统的大地图冒险加上副本探险的模式,能够更为生动的演绎出那个时代的独特风采。 **游戏磕磕碰碰的测试了,作为小团队制作的第一款游戏,其中必定会有这样和那样的诸多不足,这里还请大家不吝指教,你的建议和指正是我们最大的帮助。 游戏给人带来的应该是最为纯粹的快乐,我们会向着这个终极目标不断努力,再次感谢诸位的支持 !
游戏时长 7 分钟
2017/6/21
来自 小米手机5
官方陈皓 : 写的很好!很中肯!我们一定认真考虑,虚心接受。 问题1: 流畅度的问题,我们游戏的场景比较大,比较占用内存。在战斗和副本切换的时候,确实会把当前的内存清空,再重新加载的情况。这个主要是适配所有安卓机型的问题,如果不来回切换内存的话,有些设备可能会内存不足,目前只有我一个程序,后面会根据设备的性能情况适配优化的。 问题2:对话框的颜色搭配,我一定转告我们的主美大人。保证这周肯定能有一个优化版本,话说我们的美术还在全力赶工主城的设计。我们打算把现在的菜单+背景图的方式改成3d视角的场景模式(类似英雄无敌)。这个还是人手问题,我们也只有一个美术。进度相对有些影响。 问题3:角色移动确实是可以优化成走路过程我会优化一下的。 问题4:士气的问题,这个我们有隐性的设定(在新手关的对话里有提到)。是根据上场武将的所属势力确定士气的。也类似英雄无敌,不同种族的一起上场就会使得士气下降,容易出现战斗不动的情况。 问题5:捡拾宝箱确实是有可能延时的,因为在探索过程中我们采用的是短链接联网方式,这样可以尽可能的减少玩家的网络流量。我们会想办法优化体验感。 问题6:这个也可以解决的,算是bug。人手的问题,我一定加倍工作,争取尽快解决。 再次感谢您的耐心细致的体验报告,玩家的每个点滴的感受我们都会放在第一位,一定让我们的游戏越来越好。谢谢。
2017/6/21
来自 一加手机3T
官方陈皓 : 确实,我们游戏的节奏是比较慢一些。加入了大地图探索的功能。 不过,话说我们有剧情哈,有主线和支线任务的
2017/6/21
来自 华为P9
官方陈皓 : 感谢你的宝贵意见。任务目的地传送是也有的,在任务面板,上面有按钮“传送”。这个功能也是前面测试的时候玩家提出来的,希望游戏能给你越来越好的体验。谢谢