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永恒的卡牌游戏

永恒的卡牌游戏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.61228个评价
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长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩195 物超所值59 画面优秀19 轻松护肝11 福利丰富10 UI美观8 音效动听6 游戏平衡14 玩法设计13 画面视觉12
玩过
几乎是照搬MTGA,场地和线上圆弧卡牌美术风格几乎完全一致。发行公司也是做实体桌游的,相关游戏都是桌游电子化。游戏素质没的说满分。不花钱也能玩满分。
而抛弃了万智繁杂的堆叠和过分离谱的优势滚雪球机制,没有无限衍生物没有地牌站起来扇你耳光没有指数放大。所以简化版破坏体验的机制少了反而更有可玩性。
一个缺陷算是生物数值算永久的。这也是脱离实体才能产生的线上机制。导致黄色回手沉默一丁点威胁都没有,数值堆到20下回合又打出来了,墓地又捞出来了。
哦对了墓地也是简化版。很多时候卡一闪现找不到任何历史记录,墓地里不会存在,似乎是快速法术不会在墓地里存在。目前没发现太多掘墓效果,掘墓也限制的很合理,除了7费紫英雄,其余只能掘墓2费3费小菜鸡。黄色掘墓还要再抽卡才能拿到。
跃迁在费用充足时才能看到,无法预知,也是限制的很厉害。
游戏设计之外的缺陷可以把满分5分扣掉10分。对,随机数。pve你感觉不到,但是pvp是100%不洗牌的。你带4张抽牌效果的卡就会发现。你用远古学识抽2张卡,那两张卡100%也是远古学识,你继续抽,还会抽到最后一张远古学识,演都不演了。在高费抽牌上是灾难,那么,这个机制在超模构筑下反而成为超模助纣为虐,保证满编超模卡解一张来一张。对方的超模卡2费3-4护盾吸血每回合额外抽牌。我的超模卡,4费抽2或者5费+1。对方2费全场+1+1解我还能解我全场,我7费才能消灭一个生物。
由于有费用费用机制,这个实体卡牌最大的弊端也被带入到这个游戏。没错,想要的万智的乐趣代价可是很大的。你猜为啥其余卡牌和仿tcg ccg的各路跟班通通抛弃地牌?还是由于每回合只抽一这个超大限制。按照炉石规则,哪怕抽一打一,运气好也是能每回合完美曲线完成的。但是有地牌的话,同样抽一可就不是抽一打一了,你运气再好也只能抽二打一,节奏被拉长太多,回合多变数也多,高费风险太过巨大。而目前我找过的‘抽’‘抓’‘获得’‘ 以及技能二次利用等的卡实在过于稀少。从黄蓝绿蓝实战中构筑了大量抽1弃1和抽2卡,也只够勉强维持4费飞行海而已。后期抽牌的用处甚至不是为了打出打出高费,而是把费用权能弃掉转换成快攻。因为这游戏遇到的对手,卡牌质量比我高数量级的级别。卡组虽然75张牌50张地之外,轮抽45-30,理论上要抽完50张至少得40个回合,但胜负其实在10回合内就完成了,甚至要抢到5回合内的优势就定下了整局整局输赢。所以,万智的规则完善攻防理念再优秀又如何呢,在卡牌膨胀下,一整叠卡只需要前几张就能踢死一个玩家。最终比的还是谁初始和前几张牌序好而已。
75张牌,对快攻太多了,对互相配合的卡又太少了,很多配合卡一样一张都要超数量。想要保证抽到,4张满编,这时这时你就会见识到什么叫发牌员不洗牌。4张全给你放一起。而4张的作用完全相同费用相同,完全没有配合,也没有用。
下图中,一张是手中4张相同的飞行buff,她自己又没飞行。第二张,卡色卡的精准,全拿的黄地,手中只有一张黄,已经后期了蓝地一张都抽不出。
卡地爆地其实正常,实卡自己试试就知道了,洗的再乱也总是卡爆。但游戏写的再调度机制,是保证有2-4张权能。也就是游戏机制在干涉随机。虽然这里是正向的干预,但保不齐还有很多负面干预。游戏游玩过程几乎有一半的对局都发觉根本没洗牌,连四张一样的卡。这还是我卡太少,很多体系卡只有一张的情况,也就是卡组是由海量单卡和那一两组满编构成,结果把把刚好就重复那两组重复的。随机机制做的太差了,或者说,不充钱匹配就一定是19开的胜率。
玩过 5 小时后评价
先贴组织代码 qq群370863133
我是piupiupiu.这是我的tap处女贴,和大家分享一下我300小时(一直开tap所以看不到)的游戏感受。
1.UI用心 一眼看上去和炉石的UI差不多,玩过之后感觉eternal的UI非常舒服,各种标识和异能都很好分辨,大部分异能是直接显示牌的外观上的,我这个200度的近视眼不靠眼镜都能看的很清楚,很人性化。
2.规则有趣 eternal大量结合了万智的规则,回合外,瞬发,触发,启动式异能,坟场,结界,灵气,一应俱全,甚至还有万智没有的武器思路,非常有趣,加上本身就较大的牌池(并且马上将迎来新版本的一波扩充),使得玩法非常多种多样,只要你脑洞大,思路不会受限。
3. 卡牌收集难度低 相信有很多朋友是玩过炉石的,对比炉石来说这个游戏的卡牌收集难度要低很多,像我玩了300小时,只花过几十块钱买了一个dlc(不买那就那样,而且可以用游戏金币去买),就可以玩几乎所有的游戏套路,群内大佬动不动有几万几十万金币的大有人在,全卡是一件不那么远在天边的事情,而且没有每日金币上限,不同的游戏模式有不同的收益点,可以根据自己的情况去手机卡牌,比如gunlet适合新手去打,免费参加,收入稳定,有一定技术之后还能去打draft等等,如果打传统的天梯除了每日任务外,每一场胜利过后都有箱子可以领,箱子除了能来出来卡和金币,还有几率升级,最高级的钻石箱子一下子就是2000金币和一包卡,而且这个几率并不小,您只需要玩几个小时就有机会中大奖!
4.模式多种多样 刚才说到游戏有gunlet draft和天梯(tank)模式,其实还有剧情和forge模式,forge类似于高级一点的打电脑,三选一拿牌,拿到的牌是自己的,同理draft也是,相信有些经验的卡牌游戏玩家大多数人都认同draft模式是卡牌游戏最有意思的模式,eternal的draft机制我不太知道,但是确实很有效的把人们凑到了一起,每次匹配也很快,不会出现等很久的情况,总之每个人都能找到适合自己的模式,而且都能赚到足够的金币和卡牌!
5.全平台支持 pc ios 安卓全支持并且联通,还能有更好的平台建设吗?
6.汉化进程 现在游戏是有官方汉化的,但是这个汉化渣渣我真的不推荐,最好用英文原版,描述的很准确,看不懂的话可以与下方群大佬交流,异能就那么几个!记住就完了。而且目前我群大佬已与官方展开交流,有望给官方提供更好的翻译,请期待!
记住我们的群号370863133!
Have fun!
彼岸的陌路人 A : 抱紧piu神( ・ิϖ・ิ)っ
玩过 58 分钟后评价
睡前随意完了一小时,先随便写写
游戏虽然界面莫名有点像炉石,但是游戏实质又有点万智牌的味道。
先评论UI界面,还在新手教程中,觉得中规中矩,但是一进入游戏主界面,个人感觉丑,而且设计简陋,但是的确游戏人物随从画风还是真的很用心
战斗方式,亮点就在于自己选择嘲讽,这个简直良心,简直随随便便社会我牛哥啊😂
再说说卡组设计问题,真是,最卡手的游戏没有之一,起手全是能量牌或者生物,绝望
官方汉化问题真的不少,本来想调回英文,后来发现中文下面还有一个简中(社区版),推荐大家使用,本人测试之后的确顺眼不少,暂无看到此游戏强氪之处,等等再打几天之后追加评论
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(再说一遍,我写这个的原因,主要是在首页看到编辑推荐导语是,这真的不是炉石,steam高自由度卡牌游戏)(无意黑卡片怪兽,不论现在更新得有多辣鸡,但是我很喜欢3分钟一局的设定,我认为卡片怪兽不论什么方面都和炉石不一样,不存在抄袭一说,但是蹭热度就是蹭热度)
玩前期待值4星,不想所有的卡牌游戏活在万智牌,炉石,游戏王的阴影下,为什么我要评论这个玩意呢
因为我看到评论没有说这游戏抄袭炉石的时候我就放心了
现如今卡牌游戏套路不过万智牌,炉石,游戏王,后来居多都是一个套路
作为万智牌,炉石老玩家,为什么不待见之前的卡牌怪兽呢
因为在微博上,有人推荐了我一篇文章
也就是卡牌怪兽的主创,发表了一篇我们不是炉石传说
当时游戏知名度还不高,也没多少人知道这游戏,评论一边倒的说卡牌怪兽蹭热度,的确,就是蹭热度
所以我希望评论前过过脑子
之后游戏评测会之后放出😂不要说我跑题了哈哈哈
PiaNoo二周年限定 : 来玩游戏王吧小兄弟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
四星,好了以下是给自己看的_(:3」∠)_
1.卡牌等级:
普通黑,优秀绿,稀有蓝,传说橙,推广紫。(感觉新版本爆率改了...很久没出橙了...)
2.模式类型:
战役(冒险),无等级
试炼(人机),每个新系列发布刷新等级😂,
锻造(圣铠),每个新系列发布刷新等级😂,
休闲,无等级
天梯,每月1号刷新等级,
轮抽,每个新系列发布刷新等级😂。
3.排名等级:
青铜等级,
白银等级,
黄金等级,
钻石等级,
大师等级。
4.宝箱种类:
青铜宝箱:内含1张普通卡牌+50金币,
白银宝箱:内含1张优秀卡牌+250金币,
黄金宝箱:内含1个经典卡包+500金币,
钻石宝箱:内含1张闪优秀卡牌+1个经典卡包+1000金币,
大师宝箱:没开过...
升级宝箱:内含2个最新系列卡包+升青铜250金币/升白金500金币/升黄金1000金币/升钻石2000金币/升大师没开过...
注意:低级宝箱有几率可开出高级宝箱,比如青铜开出白金,白金开出黄金,黄金开出钻石🌝
(每次排名刷新时奖励相应等级的宝箱?)。
打到大师等级后7胜就没有升级宝箱了。
一一一
试炼与锻造模式均有7场随机战斗,试炼1败退出,锻造2败退出。
试炼模式:
第一胜无奖励,
第二胜总奖励1个青铜宝箱,
第三胜总奖励2个青铜宝箱,
第四胜总奖励3个青铜宝箱,
第五胜总奖励1个白金宝箱+2个青铜宝箱,
第六胜总奖励2个白金宝箱+1个青铜宝箱,
第七胜总奖励2个白金宝箱+1个升级宝箱,升级后难度增加。
锻造模式:
第一胜总奖励1个青铜宝箱,
第二胜总奖励1个白金宝箱,
第三胜总奖励1个黄金宝箱,
第四胜总奖励1个黄金宝箱+1个青铜宝箱,
第五胜总奖励1个黄金宝箱+1个白金宝箱,
第六胜总奖励2个黄金宝箱,
第七胜总奖励2个黄金宝箱+1个升级宝箱,升级后难度增加。
一一一
试炼:可刷金币,最好6胜(奖励1张普通卡牌+2张优秀卡牌+500金币),黄金等级AI的飞行、解牌、橙卡明显增多,所以可在最后一关Boss战认输,卡在第二轮白金等级。
锻造:可刷卡牌与卡包,最好6胜(奖励25张自选卡牌+1000金币+2经典卡包),优先橙卡(有一张就赚🙈)-黄蓝色-飞行-大屁股-解牌-AOE-资源检索,钻石等级AI的飞行、解牌、橙卡明显增多,也是可在最后一关Boss战认输,卡在第三轮黄金等级。
最后可在新系列发布等级刷新的前一周集中刷级,最好升到钻石以上等级。
忆三莳原神首发限定 : 试炼与锻造7胜n场,且试炼除第一次2个卡包,三个宝箱分别1单卡200+金币,1单卡200+金币,1卡包,500+金币(还是200+没注意)。锻造7胜是2100+金币,4个卡包。没你说的那么多 还有自选那是送??? 那选几个传说不就大赚了,一直打锻造没注意过卡库。
玩过 116 小时后评价
玩了两个多月,想到这个游戏还没写过评论,来说两句,虽然是玩了两个月了,但是说白了也就是刚脱离新手的队列,这一年的后半年基本上可以说是卡牌游戏的元年了,层出不穷的卡牌游戏让人眼花缭乱,但不得不说我大概也挑了五款评分较高个人比较喜欢的卡牌游戏玩了一下,怎么说呢,小公司可能能做出好游戏但玩的人不多让你感觉怎么算都是NPC,就很不开心。但是基本都是会被大公司收购,结果就是开始让你氪金否则就没法愉快的玩了,(例如卡片怪兽)。其实在我一个资深卡牌玩家来看,卡牌游戏一定要有一个底线,那就是卡牌不能升级,这就好比英雄联盟的皮肤不能有属性一样,是原则问题。
但这款游戏我玩了以后是发自内心的觉得好,不客气的说,论卡牌游戏的机制,双方回合互相都可以操作,可以选择生物去阻挡对方,各种机制都十分出色。就论游戏机制上炉石是比不了,有些人会说就喜欢炉石这种能直接打脸的,的确各有各的特色,但这款游戏不会逼你充钱吧,实话说我在炉石上从13年到现在充了也有小4000了,新卡包和冒险换着出等着打每日任务攒钱玩新套路得等到什么时候,更何况炉石现在大更新这么频繁,明显是膨胀了。
有点说多了,总之这是一款不可多得的好卡牌游戏(除了服务器差点),希望喜欢卡牌游戏的taper可以尝试一下😊
黄昏万花丛中过 : 作为一名非洲人只能感到这个游戏深深地恶意