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永恒的卡牌游戏

永恒的卡牌游戏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.61227个评价
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长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩195 物超所值59 画面优秀19 轻松护肝11 福利丰富10 UI美观8 音效动听6 运行稳定性142 游戏平衡14 玩法设计13 画面视觉12 操作体验12 UI设计10 日常肝度9 外挂问题1
玩过
几乎是照搬MTGA,场地和线上圆弧卡牌美术风格几乎完全一致。发行公司也是做实体桌游的,相关游戏都是桌游电子化。游戏素质没的说满分。不花钱也能玩满分。
而抛弃了万智繁杂的堆叠和过分离谱的优势滚雪球机制,没有无限衍生物没有地牌站起来扇你耳光没有指数放大。所以简化版破坏体验的机制少了反而更有可玩性。
一个缺陷算是生物数值算永久的。这也是脱离实体才能产生的线上机制。导致黄色回手沉默一丁点威胁都没有,数值堆到20下回合又打出来了,墓地又捞出来了。
哦对了墓地也是简化版。很多时候卡一闪现找不到任何历史记录,墓地里不会存在,似乎是快速法术不会在墓地里存在。目前没发现太多掘墓效果,掘墓也限制的很合理,除了7费紫英雄,其余只能掘墓2费3费小菜鸡。黄色掘墓还要再抽卡才能拿到。
跃迁在费用充足时才能看到,无法预知,也是限制的很厉害。
游戏设计之外的缺陷可以把满分5分扣掉10分。对,随机数。pve你感觉不到,但是pvp是100%不洗牌的。你带4张抽牌效果的卡就会发现。你用远古学识抽2张卡,那两张卡100%也是远古学识,你继续抽,还会抽到最后一张远古学识,演都不演了。在高费抽牌上是灾难,那么,这个机制在超模构筑下反而成为超模助纣为虐,保证满编超模卡解一张来一张。对方的超模卡2费3-4护盾吸血每回合额外抽牌。我的超模卡,4费抽2或者5费+1。对方2费全场+1+1解我还能解我全场,我7费才能消灭一个生物。
由于有费用费用机制,这个实体卡牌最大的弊端也被带入到这个游戏。没错,想要的万智的乐趣代价可是很大的。你猜为啥其余卡牌和仿tcg ccg的各路跟班通通抛弃地牌?还是由于每回合只抽一这个超大限制。按照炉石规则,哪怕抽一打一,运气好也是能每回合完美曲线完成的。但是有地牌的话,同样抽一可就不是抽一打一了,你运气再好也只能抽二打一,节奏被拉长太多,回合多变数也多,高费风险太过巨大。而目前我找过的‘抽’‘抓’‘获得’‘ 以及技能二次利用等的卡实在过于稀少。从黄蓝绿蓝实战中构筑了大量抽1弃1和抽2卡,也只够勉强维持4费飞行海而已。后期抽牌的用处甚至不是为了打出打出高费,而是把费用权能弃掉转换成快攻。因为这游戏遇到的对手,卡牌质量比我高数量级的级别。卡组虽然75张牌50张地之外,轮抽45-30,理论上要抽完50张至少得40个回合,但胜负其实在10回合内就完成了,甚至要抢到5回合内的优势就定下了整局整局输赢。所以,万智的规则完善攻防理念再优秀又如何呢,在卡牌膨胀下,一整叠卡只需要前几张就能踢死一个玩家。最终比的还是谁初始和前几张牌序好而已。
75张牌,对快攻太多了,对互相配合的卡又太少了,很多配合卡一样一张都要超数量。想要保证抽到,4张满编,这时这时你就会见识到什么叫发牌员不洗牌。4张全给你放一起。而4张的作用完全相同费用相同,完全没有配合,也没有用。
下图中,一张是手中4张相同的飞行buff,她自己又没飞行。第二张,卡色卡的精准,全拿的黄地,手中只有一张黄,已经后期了蓝地一张都抽不出。
卡地爆地其实正常,实卡自己试试就知道了,洗的再乱也总是卡爆。但游戏写的再调度机制,是保证有2-4张权能。也就是游戏机制在干涉随机。虽然这里是正向的干预,但保不齐还有很多负面干预。游戏游玩过程几乎有一半的对局都发觉根本没洗牌,连四张一样的卡。这还是我卡太少,很多体系卡只有一张的情况,也就是卡组是由海量单卡和那一两组满编构成,结果把把刚好就重复那两组重复的。随机机制做的太差了,或者说,不充钱匹配就一定是19开的胜率。
玩过 5 小时后评价
先贴组织代码 qq群370863133
我是piupiupiu.这是我的tap处女贴,和大家分享一下我300小时(一直开tap所以看不到)的游戏感受。
1.UI用心 一眼看上去和炉石的UI差不多,玩过之后感觉eternal的UI非常舒服,各种标识和异能都很好分辨,大部分异能是直接显示牌的外观上的,我这个200度的近视眼不靠眼镜都能看的很清楚,很人性化。
2.规则有趣 eternal大量结合了万智的规则,回合外,瞬发,触发,启动式异能,坟场,结界,灵气,一应俱全,甚至还有万智没有的武器思路,非常有趣,加上本身就较大的牌池(并且马上将迎来新版本的一波扩充),使得玩法非常多种多样,只要你脑洞大,思路不会受限。
3. 卡牌收集难度低 相信有很多朋友是玩过炉石的,对比炉石来说这个游戏的卡牌收集难度要低很多,像我玩了300小时,只花过几十块钱买了一个dlc(不买那就那样,而且可以用游戏金币去买),就可以玩几乎所有的游戏套路,群内大佬动不动有几万几十万金币的大有人在,全卡是一件不那么远在天边的事情,而且没有每日金币上限,不同的游戏模式有不同的收益点,可以根据自己的情况去手机卡牌,比如gunlet适合新手去打,免费参加,收入稳定,有一定技术之后还能去打draft等等,如果打传统的天梯除了每日任务外,每一场胜利过后都有箱子可以领,箱子除了能来出来卡和金币,还有几率升级,最高级的钻石箱子一下子就是2000金币和一包卡,而且这个几率并不小,您只需要玩几个小时就有机会中大奖!
4.模式多种多样 刚才说到游戏有gunlet draft和天梯(tank)模式,其实还有剧情和forge模式,forge类似于高级一点的打电脑,三选一拿牌,拿到的牌是自己的,同理draft也是,相信有些经验的卡牌游戏玩家大多数人都认同draft模式是卡牌游戏最有意思的模式,eternal的draft机制我不太知道,但是确实很有效的把人们凑到了一起,每次匹配也很快,不会出现等很久的情况,总之每个人都能找到适合自己的模式,而且都能赚到足够的金币和卡牌!
5.全平台支持 pc ios 安卓全支持并且联通,还能有更好的平台建设吗?
6.汉化进程 现在游戏是有官方汉化的,但是这个汉化渣渣我真的不推荐,最好用英文原版,描述的很准确,看不懂的话可以与下方群大佬交流,异能就那么几个!记住就完了。而且目前我群大佬已与官方展开交流,有望给官方提供更好的翻译,请期待!
记住我们的群号370863133!
Have fun!
彼岸的陌路人 A : 抱紧piu神( ・ิϖ・ิ)っ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.9 小时后评价
真的好玩,玩了一把,嫌手机小去电脑上玩了,看到评分不高果断5星评论支持。
可能遇到的问题我都回答下:游戏中可以注册(邮件没收到看看垃圾箱),不需要***,因为是世界服所以有时会日常服务器卡,真爱党建议用电脑玩亲测较少会卡,不需要担心匹配时间问题,游戏规则主要是模仿万智牌,目前2种扩展包,新手玩家和非酋日常卡手(现在起手换牌2到4张地牌),翻译机翻具体效果实际体验一次就懂,每张卡左上角是费用,旁边的元素图标数量表示需要多少个该元素(如极端点的5色龙需要5种元素的能量都有1点)这个游戏获得卡很容易,适合时间少跟不上版本零氪党(炉石
跟不上版本所以弃了)和喜欢慢速反对快攻无脑打脸的热爱卡牌游戏的玩家,游戏起源炉石玩家不要过来无脑黑行不…
无脑黑给一星的请跟我一起举报
顺便喜欢玩的加个好友呗,我的id:资讯操作'
原谅我宣传一下,想加群的可以来370863133,虽然我是潜水狗
~~~~~~~~~~分水岭~~~~~~~~~~~~~~~
作为一个万年潜水党,很少有东西会在使我这个万年懒癌提起勇气来写两字,但既然写了,那就让我写个够吧。
如何评价一款游戏,相信每个人有自己的标准,虽然我的想法可能个人注意主义了点,还是无妨说说吧。首先是游戏的类型,我一直觉得卡牌游戏算个小众游戏吧,没有毒奶粉刀光剑影拳拳到肉的快感,没有3亿鼠标梦突突突的热血沸腾,没有撸啊撸开黑时共同欢笑共同骂娘的氛围,作为一名什么游戏都玩过,但是什么游戏都玩成单机的孤独游戏爱好者,我深深感觉到卡牌游戏真的是孤独者的游戏.提起自己卡牌游戏史那要追溯到小学时候,和2个发小一起玩实体盗版游戏王,用模仿电视里初代及十代的规则,错误的自悟玩法的玩到了快高中,就这样那些卡牌也不知是消失在哪了。到了大学有了电脑想重拾游戏王,发现那只能成为美好的童年了。自己是在黑石山入的炉石,断断续续玩到现在,虽然挺好玩,但是还是一次没时间没精力用低配卡组混到低保让下个版本好混些,这个版本倾家荡产合了套任务贼,玩到吐,突然发现这根本不是我想要的卡牌游戏,零氪党的我也许真的不适合这个游戏了(虽然买了屁股)。身边的同学都是玩撸啊撸,毒奶粉的,万年单机狗了我即使玩撸打中上也是默默的独自发育,人和人真的不同吧。一个人玩单机时总是在疲劳期玩着玩着发现自己不是在玩游戏,因为玩游戏本身就是寂寞。额,都不知道自己在说什么了,总之卡牌游戏算是个小众游戏,至少我身边是一个都没有,远处发小倒是在玩炉石且比我玩的好😂,喜欢上这游戏后各种安利给同学朋友,仍然只是徒增寂寞罢了。
谈完游戏类型,就要看游戏性了,可以说在taptap上不缺好玩的游戏,算个游戏蝗虫的我,看到好玩的游戏基本也只是满心欢喜的收入收藏夹,真的玩过的也随着心情的变化,把沉寂在手机上许久的她一狠心删除了,带着一丝不舍一丝寂寞的忘了。所以游戏性真要谈的话,也是见仁见智的话题,我到现在仍然喜欢游戏王陷阱卡的设定,虽然永恒有快速魔法和埋伏,但总没有当初玩游戏王时总陷阱卡的快感,但我还是比较喜欢玩永恒,游戏性我给4星。谈完游戏性,我还想说说我觉得还有很重要的一点,游戏黏着度。这也算个老生常谈的问题,正如刚提到的,有些游戏刚接触是犹如昙花一现,喜欢的不得了。我和小伙伴玩过一段时间的coc,阴阳师,没日没夜的肝,也许是我没耐心吧,身心疲惫后,弃了。玩了永恒后我才知道世上原来还有如此良心的游戏(看看老马😉),作为工作日抽空玩把2把放假修仙的休闲玩家,一点也不担心落后版本。关于游戏黏着度还有游戏难度,语言问题,平衡性,版本更新速度等,我刚玩永恒几天都更新扩展包了,这些都还在我的承受范围内,所以加1星。
说了这么多感觉有些不像是谈游戏性,更像是夸永恒了,打1星被我举报的的原谅我的偏爱吧。最后我想说一句永恒的缺点就是宣传吧,但是我已经放弃安利了,优点就是对休闲玩家的福利,如果有一天这些福利也取消了,估计我也会慢慢退坑吧,这就是我一个孤独的游戏爱好者的心声吧。
snake : 同意你说的,语言问题可以在设置中调社区中文~
玩过 58 分钟后评价
睡前随意完了一小时,先随便写写
游戏虽然界面莫名有点像炉石,但是游戏实质又有点万智牌的味道。
先评论UI界面,还在新手教程中,觉得中规中矩,但是一进入游戏主界面,个人感觉丑,而且设计简陋,但是的确游戏人物随从画风还是真的很用心
战斗方式,亮点就在于自己选择嘲讽,这个简直良心,简直随随便便社会我牛哥啊😂
再说说卡组设计问题,真是,最卡手的游戏没有之一,起手全是能量牌或者生物,绝望
官方汉化问题真的不少,本来想调回英文,后来发现中文下面还有一个简中(社区版),推荐大家使用,本人测试之后的确顺眼不少,暂无看到此游戏强氪之处,等等再打几天之后追加评论
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(再说一遍,我写这个的原因,主要是在首页看到编辑推荐导语是,这真的不是炉石,steam高自由度卡牌游戏)(无意黑卡片怪兽,不论现在更新得有多辣鸡,但是我很喜欢3分钟一局的设定,我认为卡片怪兽不论什么方面都和炉石不一样,不存在抄袭一说,但是蹭热度就是蹭热度)
玩前期待值4星,不想所有的卡牌游戏活在万智牌,炉石,游戏王的阴影下,为什么我要评论这个玩意呢
因为我看到评论没有说这游戏抄袭炉石的时候我就放心了
现如今卡牌游戏套路不过万智牌,炉石,游戏王,后来居多都是一个套路
作为万智牌,炉石老玩家,为什么不待见之前的卡牌怪兽呢
因为在微博上,有人推荐了我一篇文章
也就是卡牌怪兽的主创,发表了一篇我们不是炉石传说
当时游戏知名度还不高,也没多少人知道这游戏,评论一边倒的说卡牌怪兽蹭热度,的确,就是蹭热度
所以我希望评论前过过脑子
之后游戏评测会之后放出😂不要说我跑题了哈哈哈
PiaNoo二周年限定 : 来玩游戏王吧小兄弟
玩过 116 小时后评价
玩了两个多月,想到这个游戏还没写过评论,来说两句,虽然是玩了两个月了,但是说白了也就是刚脱离新手的队列,这一年的后半年基本上可以说是卡牌游戏的元年了,层出不穷的卡牌游戏让人眼花缭乱,但不得不说我大概也挑了五款评分较高个人比较喜欢的卡牌游戏玩了一下,怎么说呢,小公司可能能做出好游戏但玩的人不多让你感觉怎么算都是NPC,就很不开心。但是基本都是会被大公司收购,结果就是开始让你氪金否则就没法愉快的玩了,(例如卡片怪兽)。其实在我一个资深卡牌玩家来看,卡牌游戏一定要有一个底线,那就是卡牌不能升级,这就好比英雄联盟的皮肤不能有属性一样,是原则问题。
但这款游戏我玩了以后是发自内心的觉得好,不客气的说,论卡牌游戏的机制,双方回合互相都可以操作,可以选择生物去阻挡对方,各种机制都十分出色。就论游戏机制上炉石是比不了,有些人会说就喜欢炉石这种能直接打脸的,的确各有各的特色,但这款游戏不会逼你充钱吧,实话说我在炉石上从13年到现在充了也有小4000了,新卡包和冒险换着出等着打每日任务攒钱玩新套路得等到什么时候,更何况炉石现在大更新这么频繁,明显是膨胀了。
有点说多了,总之这是一款不可多得的好卡牌游戏(除了服务器差点),希望喜欢卡牌游戏的taper可以尝试一下😊
黄昏万花丛中过 : 作为一名非洲人只能感到这个游戏深深地恶意