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出击吧主公
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.0
217个评价
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带图
23
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
40
物超所值
15
画面优秀
13
轻松护肝
8
福利丰富
7
运行稳定性
21
耿耿
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
缝合不少玩法,从rougulike到抽卡,开宝箱、还有咸鱼的影子,可玩性是很高的,技能有关卡内的三选一,也有武将自带技能,策略以及随机性都有,关卡的小兵以及boss也会考验操作;玩起来确实很上头!不要想着不氪,不氪还是会卡关的,可以小氪就畅玩,当然大氪佬随便怎么玩!
雲逸
:
第二关你打过了吗?
raychow
游戏时长 363 小时
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
首先,我是这游戏开服玩家,是最早一批公测玩家(如果这游戏还算公测的话),我对这游戏的评价最有发言权,如果玩家想获得最中肯最实际的评价,只看这一篇就够了。
游戏体验方面,整体难度是偏高的,特别是入门新玩家,没有爽感只有被怪被boss追着砍的各种憋屈,能玩下来的绝对都是真爱,这游戏公测3.7号当天就因为难度过高卡济南劝退了一多半玩家,后面难度时而简单,时而困难,调来调去,总体还是同类型游戏里面偏难的。但游戏性还行,技能不考虑平衡性也有一定的搭配。
资源获取方面,有一说一,开服前期确实是良心福利的,官方前期也很听劝,玩家也提了很多建议官方很多都接受了,之前老玩家凭着永久卡和月卡玩得还是挺舒服的。但随着游戏更新下去逐渐变味,每次大更必大砍资源,而且大部分的大砍都是暗砍(注意是砍,不是削,直接一砍到底,直接砍到0那种),玩家辛苦攒的资源说贬值就贬值,玩家辛苦养成的武将、装备,说砍就砍,不对,说都不说,直接暗砍。就好像本次所谓的秋日福利更新,之前竞技场荣誉可以换50个斧头碎片的,策划突然觉得给得太多了,直接就完完全全不给换了,一个都不行。
这个游戏的策划有个特点,给的福利和资源,直接会从别的已有资源去砍,所以在策划眼里,所有的资源都是平衡的在他手里掌控的。但是在玩家眼里,所有的玩家也都是在策划手里被他随意拿捏的。这就是这游戏最直观的体验,别人玩游戏是纯粹玩游戏,这游戏玩游戏是既玩游戏又被策划玩,双重体验。
可能策划会觉得,不氪金就没有发言权,确实,我就只买了永久卡和零星基金,和一直续着月卡而已,目前也就右将军,策划看不上很正常,策划眼里后面不持续氪就算0氪。但所有游戏的大部分的玩家都是0氪微氪撑起来的,所有高高在上的只想着赚大氪钱的策划,确定了解这游戏市场?
如果这游戏有一天凉了,80%是策划的锅,这不是我说的,是大部分老玩家共同的想法,这一点不仅仅给新玩家砍,还给这游戏的老板和投资方看,朝令夕改不把玩家体验放首位就只想吃饭的策划,吃相难看永远没办法在这市场生存。
希望新玩家都能刷到这条评论,你能一次性了解整个游戏目前的现状,你永远不会一直爽下去,每次更新策划都会给你喂屎,如果犹豫着要不要入坑要不要氪金的话,我的回答是快跑!来自188天签到的老玩家的忠告。
官方
依风
:
感谢你的理解和支持。你们的喜欢就是我们的动力,你们的用心建议就是我们改进的方向
花筑湖
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体不错,游戏性、画面啥的都还可以。难度零氪的话稍微有点点难,目前来看花点时间也能推进下去。但是,但是,但是,那些太阿秘境各种秘境各种日常刷刷刷的却没办法扫荡…拜托你是手机游戏诶,一个秘境15层,一天四五个秘境下来我主线都不用推了!希望能改进!祝游戏越来越好。
又出金了!
:
你通过一次之后就会解锁扫荡,通关的标准是击杀当前层的守关首领,详细内容你可以阅读秘境规则。
ff
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
当做解压游戏,耗耗时间还是可以的。这游戏只分0氪与重氪。。。不然会影响心情的。还是当解压游戏的好;哈哈
laptop
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
🎮可玩性:游戏很好玩,但还是想给策划提个建议:每个章节每个关卡之间高一点剧情不好吗? 这样增加玩家的目标感啊!不知道是不是我的错觉:同一个boss在不同关卡的技能好像不一样?有知道的可以说一下;
既然推关之前就要选好上阵武将阵容,为什么不出个提示让我们知道这个关卡是要打哪个boss,小兵是什么类型,弓兵刀兵还是爆弹人呢,这样玩家也好搭配阵容啊。强烈建议出个图鉴!!
再有社交这块,太弱了,问一下策划,后续有加强社交的规划吗?
花花
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
满满的可玩性,刚开始玩就上头了,熬夜都想打过去,有很多不同的技能搭配可以选择,需要思考去如何搭配然后过关。
美术很好,让人眼前一亮
每一关都有不同的打法,不会枯燥无味,十分新颖!
阿弥陀佛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
✍🏻建议:核心玩法跟三国吧兄弟基本一样
然后缝合了放置卡牌,开宝箱,咸鱼之王,也没有很强的割裂感。
总体还是不错的,没有粗制滥造的感觉,竖屏消磨时间值得一试
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
初念ぬ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
纯纯的垃圾游戏,游戏好不好玩先不说,因为你根本玩不消停,一个广告反复弹窗,弹完还得再看30秒广告,接广告无可厚非,毕竟要盈利,但是能不能把控一下?割草游戏最无语的一款,没有之一!
星耀灬
游戏时长 8.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了好几个小时,这游戏跟其他的哪些割草游戏不同,其他游戏单个的角色出场模式升级为四人同时出场,创新设计让游戏更加丰富多彩,可能性更多,可以根据不同英雄的技能特点进行搭配,制定出各种战术,以更好去适应各种关卡副本。游戏里面每个英雄都有独特的技能,无论是近战肉搏还是远程输出,都能找到适合自己的角色。卡牌养成搭配玩法不仅增加了游戏的策略性,也让玩家有更多的操作空间。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,灵活调整上阵的英雄。
前面一些关卡难度偏高,战力属性不够的话,小兵就能弄死角色导致失败,后面的Boss也是比较难,伤害也较高,还好BOSS技能CD是固定的,多试几次操作好的基本上都可以通过,它要求玩家具备更高的反应速度和操作技巧,比较考验人, 可能这也是游戏吸引我的地方。对于新手玩家来说,可能会感到有些吃力,但只要耐心学习,不断尝试,推关还是没问题的。
官方
依风
:
理解到位。我们游戏是需要点微操。直接靠数值怼上去站着不动久了就没意思
浮云骑士
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
三国题材肉鸽,Q版风格,单手操作很休闲适合养老玩家。开服第一次玩,开始玩着游戏一般般,六七十分,不过客服服务真是出乎我意料,遇到最好的,比淘宝客服都亲切,有意见建议都积极听取,最靠谱的是一两天就更新优化,最离谱的是有些当天就更新,主打听劝。所以冲着客服,我可以玩很久了。
玩家群有个兄弟说的,有些大厂游戏高傲的爱玩玩不玩走,作为玩家花钱买罪受。这游戏态度就很好,让玩家玩高兴愿意花钱,继续加油冲!坐等新武将新副本
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