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【前瞻】你是说金手指回归了?
时隔十三年,金手指重返《植物大战僵尸2》中文版! 剪刀手、浮空指、电击指将会在周年庆版本限定返场于今年的周年庆秘境中,可在该秘境内限时体验,不需要花钻石! (特别说明:金手指仅限周年庆秘境情境内使用,秘境内有特殊的获取和消耗规则,免费使用,无需消耗钻石,详见后续秘境爆料)

懒云仙:
我来猜测一下,游戏提示将会更新这一句:同一场战斗中,金手指会越用越厉害哦~可以在限定关卡里做一个“假钻石”,这样就不怕用了。然后玩家们一打开关卡发现:竟然像战术黄瓜那样用一次需要15“钻石”,并且同一关内每用一次下一次就更贵![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
几个不吐不快的点
1. 这活动何意味,超z休赛但是活动的周常活跃要你打3局超z???
2. 垃圾日常雪人装扮碎片,打快一点纯金币的几率太高了,一个碎片都不给。。就是清个日常,结果每天至少打五局雪人吗?雪人这么无聊还没保底不是消耗游戏热情?
3. 活动周常活跃要100层无尽,活动策划大哥你知不知道就算用氪金植物都得手动点“继续”点俩小时,而且整个过程特别无聊?真心建议破关150之后,后续“同地图”无尽至少能跳到“纪录
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明天下午超z就开了,雪人这东西随缘了我是毕业了不记得打了多久半年吧不想打直接装扮卷换都行大半植物都用不上不打也一样无尽是仅次超z的垃圾模式了
盘点PVZ2中文版14种特殊僵尸,你最惧怕谁?
#植物大战僵尸2

【前瞻】新模式怎么玩?-远征之门玩法速览
新模式要怎么玩?一个视频教会你! 植物大战僵尸也能搜打撤?经典塔防玩出新花样,全新玩法“远征之门”盛大开启! 逐层探索时间深处的秘密,巧妙搭配植物阵容形成羁绊,是带着丰厚的战利品成功撤离,还是遗憾留在此地,就看你了! 【搜、打、撤 全新玩法登场!】 布置植物抵御僵尸,指挥小推车采集宝贵的资源,危险与收益并存,这句话对这里太适用了。搜索过程不会一帆风顺,资源点感受到扰动,将会附近唤醒沉睡的僵尸军团。

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策划您好,我很喜欢《植物大战僵尸2》,看完远征之门的介绍十分期待。借此想反馈双人对决的更新建议:双人对决上线已久,前些年会频繁上新僵尸,但近一年没有新增僵尸卡牌,对局阵容固化,长期游玩缺少新鲜感。希望官方可以逐步移植单机成熟僵尸,玩家期待梯子僵尸、调香师僵尸,橄榄车僵尸,说唱僵尸等角色。不必一次性大规模更新,可以分批上线,优先选择联机稳定、BUG风险低的僵尸。我理解实时联机同步、数值平衡存在不少开发难题,期待周年庆版本能规划双人对决新僵尸的更新计划,感谢开发团队的阅读和记录还有大家的理解与支持!
生活仍然要继续

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官方官方,我提个关于玩法的建议![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,跟了你们7年多了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,求求了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,我觉得可以设立一个值,命名为“怒火值”,“怒火值”为类似于阳光的局内数值。获取方法:1.植物阵亡时有概率产生2.击杀僵尸时有概率产生3.击退僵尸时有概率产生如何使用:1.某些新植物可以使用“怒火值”种植2.一定数量的“怒火值”可以补充神器使用次数3.局外任务,如战令等(一局中获得多少“怒火值”)(累计当日获取多少“怒火值”)4.特殊关卡中达到一定数量的“怒火值”会使玩家获得某些buff5.特殊关卡中可作为胜利限制条件(禁止使用“怒火值”)(获得多少“怒火值”即可直接达成胜利)(“怒火值”不得高于多少)(多少秒内不允许获取“怒火值”)官方官方,以上就是我的建议了,如果官方愿意采纳的话,请问能不能私信送我个大哥装扮呀![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,跟了你们7年多了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
,求求了![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)

