植物大战僵尸2

植物大战僵尸2

08月31日 新版本更新
5.7
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近期趋势
5.723004个评价
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嘴替发言12 带图858 长评382 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2212 物超所值582 画面优秀241 福利丰富173 轻松护肝135 运行稳定性5335 氪金付费2012 广告频率1036 玩法设计582 日常肝度350 画面视觉259 音效音乐174 UI设计167 资源获取149 操作体验124
炫狐狸的小熊饼干
游戏时长 19 分钟
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
当得知《植物大战僵尸3》要上线的消息,老玩家们的DNA狠狠动了,满心期待着能重拾当年在后院种植物打僵尸的快乐。可真上手玩了,才发现这哪是什么情怀续作,分明是大型“翻车”现场,玩了让人直想吐槽。
先从这辣眼睛的画风说起,《植物大战僵尸3》的色调亮得扎眼,植物和僵尸的形象“圆润”过头,开了十级美颜似的。经典的豌豆射手,本来呆萌可爱,到了三代里,那模样变得像个奇怪的外星人,看着就让人出戏。整个画面没了前作那种精致感,廉价味十足,简直是在挑战老玩家的审美底线 。
再聊聊玩法,这游戏简直是“魔改”到亲妈都不认识。以前那种策略至上的游戏体验没了,变成了无聊透顶的故事驱动。以前咱们玩《植物大战僵尸》,最有意思的就是根据不同关卡,自己搭配植物卡槽,制定战术,烧脑又好玩。可三代倒好,直接取消了可选择的卡槽,每关就给你固定的几种植物,就像被人捆住了手脚,一点自由发挥的空间都没有。
僵尸的强度还被疯狂加强,攻击力高得离谱,出动顺序还随机得毫无规律。有时候开局一条路上就刷出一堆僵尸,简直不给玩家活路。这边僵尸猛如虎,可咱们的植物呢?伤害被削弱,身板还脆,以前能抗能打的植物,现在变得弱不禁风。价格还变相涨了,阳光产出又跟不上,常常是铁桶和小鬼僵尸都快把防线撕裂了,玩家连基本的防御植物都还没布置好,这游戏体验,用“坐牢”来形容一点不为过。
以前关键时刻能救场的小推车,倒是变得花里胡哨,加了不少酷炫的智能插件。可代价呢?整个场地就只剩下一个小推车了,容错率低到尘埃里,一旦用掉,后续再遇到危险,就只能干瞪眼。
要是这只是一款难度高的塔防游戏,咬咬牙或许还能玩下去。但它偏偏还有令人下头的微交易系统。樱桃炸弹、钉耙这些道具售价高得离谱,而且全是一次性的。续命要花钱,开局想要多点阳光也得花钱。金币获取又特别困难,打通一关才给几十金币,想要攒够买个厉害道具的钱,得打上几十甚至上百关。不想慢慢攒?那就氪金,几百块钱才能买到相对多一点的金币,这价格,比割韭菜还狠。
游戏还搞了个动态难度,连胜之后遇到的僵尸直接成“怪海”,密密麻麻,根本守不住。这时候就疯狂暗示玩家花钱买道具,什么樱桃炸弹、火爆辣椒,不买就别想过关,满满的都是套路,吃相太难看了。
就拿让人深恶痛绝的第66关来说,这关引入了能招来鸽子的面包僵尸,按道理玩家有能对空的卷心菜,应该能应对。可实际玩起来,窝瓜冷却时间长,坚果脆得像纸,阳光严重不足,卷心菜根本清不完鸽子。要是正好处于连胜状态,那难度更是直线上升,僵尸像潮水一样涌来,资源却少得可怜,玩家只能在这地狱般的关卡里苦苦挣扎,最后不是乖乖氪金,就是被僵尸“吃掉脑子”无数次,心态直接崩了。
从2019年首次曝光到现在,《植物大战僵尸3》经历了多次测试和修改,玩家们也从满心期待,到失望,再到愤怒。大家在各种平台留言,希望游戏能回炉重造,可官方要么敷衍回复,要么干脆不理。曾经那个创意无限,给玩家带来无数欢乐的宝开,似乎已经在EA的收购下,迷失了方向。如今的《植物大战僵尸3》,真的是让老玩家们伤透了心,希望制作方能好好反思,别再消费大家的情怀了 。
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官方戴夫得不到的玉米卷 : 小僵僵您好,我们是《植物大战僵尸2》游戏,在游戏体验过程中有任何建议欢迎跟玉米卷反馈,我们十分重视每位小僵僵的意见和想法,也在努力为大家带来更好的游戏体验,还请您多多关注我们后续官方动态更新。
可乐
游戏时长 174 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
怎么说呢内容有点长以下是一些部分的个人观点当然了,还有一些玩法建议虽然可能给的有点少更多的不懂的地方还是更建议去搜攻略剩下的是我个人的一部分主观评价(温馨提醒)内容有点长🎮可玩性:感觉一般只能说情怀满分😓,剩下的感觉不咋地你比如大部分关卡真的他这个植物僵尸都有等级限制当然无尽这个我就不说了我没玩过这个我就不提了然后就是他的地图你像前面的新手的埃及海盗西部未来地图还好到了后面一些地图的关卡你比如某些地图的困难关卡他都有等级差距制之类的而且有些地图的困难关卡就是类似于比如你开了某个高难度世界的地图而且把简单关卡都打的差不多了去开那些高难度地图里的某些特定过关要求的(困难关卡)那么僵尸可能会是四阶的如果不是系统给玩家提供特定植物的传送带困难关卡或者非自选关卡反而是那种玩家自选关卡并且玩家有很多厉害的高阶植物比如原始豌豆3_4级什么的这种的还好当然简单关卡的话可能1~2级也过了但有些关卡因为某些困难关卡是系统给玩家提供特定植物的困难关卡或传送带关卡他不会让你带你原有的植物或者你原有的高阶植物而是有系统给你提供的植物但有些关卡提供的植物很垃圾不过如果刚好有相应的植物而且是高阶的再加上一点操作那可能还好☞(指困难难度情况下)如果没有的话大部分情况下可能就是玩家用着低等级甚至没有的植物被高等级僵尸碾压然后体验一点也不好的感觉你要么炸黄瓜要么获得相应的植物然后提升植物的等级到高级而且每个地图有不同特性的僵尸有些僵尸会特别恶心人比如摇滚地图里的一些僵尸比如(朋克僵尸)游戏机僵尸这些的僵尸就很恶心玩法体验这方面我只能说一般甚至是差评(单指中文版)
🌃画面音乐:音乐画面之类的我倒感觉挺不错的虽然大家都说国际版音乐更好不过我个人还是更喜欢中文版的虽然他有一些音乐的部分被阉割了不过还是挺不错的而且有些还是很好听的比如说黑暗时代的音乐听着感觉像是欧洲中世纪那种时代的感觉还有功夫世界的也挺不错的,我个人最喜欢功夫世界的音乐不过缺点就是旋律太重复了听了几遍就腻了而且音质好像有点小差而且还有每个地图的细节他也完善的很好你比如蒸汽时代的地图画面还有僵尸造型就很完美的还原地图的一些色彩画面之类的然后蒸汽时代对应的时代背景我猜应该是早些时候英国或者法国工业革命的发展时期的背景其他地图里人物的服饰造型还有地图细节也很完美的还原了地图对应的时代场景之类的不过都成僵尸了是不是应该建议改叫(僵物?)(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣总之这两点我感觉还是挺不错的
🔖运营服务:感觉一般甚至有点差感觉运营有点糟糕而且感觉他给资源给的特别的抠门我也看很多玩家说游戏加载也有问题每次都是要加载好长时间,看那个花转呀转加载好长时间才能进去说实话我以前遇到过这个情况现在也还是能遇到感觉是好久之前的加载漏洞了中文版pvz2官方这边也一直在摆烂不知道修而且我也看到了一些评价,有些人说他们也反馈过这种情况但是官方一直不管感觉运营服务这些地方不是很好
✍🏻建议: 有些内容新手攻略什么的我有点记不清了甚至有点忘了我就这么稍微给一点点建议吧就是有些地图新手还是不建议开的比如冰河时代摇滚年代巨浪沙滩天空之城失落之城黑暗世界摩登世界这些个地图不建议开然后应该是好像还有一部分地图不建议新手来开吗我有点记不清了如果还有知道记得的话希望指出😂当然也可以找攻略然后开图顺序我记得应该是打完埃及之后先开未来然后拿到三叶草之后去打海盗然后剩下的开图顺序我也有些记不清了剩下的开图顺序还是建议去一些视频网站之类的搜搜开图攻略大致了解开图顺序就好了,没了这就是我的评价了怎么说呢虽然说了这么多但我个人的话是不建议入坑的当然如果要是硬要入坑的话那就只能祝愿想要或者已经入坑的玩家游戏好运🌚🌚游戏愉快了😂(^▽^)😘
官方戴夫得不到的玉米卷 : 很抱歉影响到了小僵僵的体验,上述的问题玉米卷会逐一进行记录,反馈给项目组大大处理。玉米卷和项目组大大会努力为小僵僵带来更好的游戏体验,小僵僵在体验过程中若是有好的想法或建议都可以跟玉米卷说,玉米卷会及时进行记录的。
啜茶
游戏时长 90.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性
🎮可玩性:
本质上还是和一代一样的单机游戏,通完主线就没啥可以玩的了。过完主线后,维持游戏可玩度的只有追击,每周一更,每期都有独特主题,非主线新僵尸也会在追击登场,有一定挑战性但又不恶心人。设计出追击的一定是个天才!别和我扯什么回忆之旅童话森林之类的,包括那些版本限时活动,那些设计出来就是单纯恶心平民玩家给氪佬搞优越感的。至于自制关卡,个人觉得无聊透顶且没意义,想玩自制关卡,我可以去下那些优秀的同人改版,为什么要在你这里去玩创意处处被限制的自制关卡?我没必要退而求其次嘛,网上一搜改版就都能下到的,哪个不比你好。
🌃画面音乐:
画风和一代改变很大,有独一无二的特色。由于加入了“时空之旅”的设定,在不同时代有不同地图,不同风格的、属于那个时代的特色僵尸和植物,这是植2艺术表达方面最大的魅力没有之一!
音乐的话,tw接手后早在二三年就把音乐优化回来了,虽然内存变大了,但是完整版的音乐还是很优质的!中文版独占世界的音乐我听了感觉也没有比西宝做的差太多,属于是能听得过去的那种。但是中文版很多自制世界至今都还没推出完整版音乐,这点就是和西宝的差距了。
🔖运营服务:
官方一手培养的数值膨胀的种子如今已经成长到不可挽回的地步,他们已经没法回头了。所以现在tw官方无论是更新地图还是推出活动、玩法,都是建立在数值膨胀无比严重的基础之上的,某种程度上的因地制宜了属于是,复兴僵王的畸形强度就是最有力的象征。然而这一切都是官方咎由自取导致的结果,最终的受害者也只能是无力充钱获得超模金卡的平民玩家。除此之外,游戏内bug满天飞从不优化,新植物创意与强度和售卖价格严重不成正比,不断推出花样百出的圈钱活动,都暴露出了tw的狼子野心。然而玩家的眼睛不是瞎的,太多老玩家从上宝时期就陪着植2一路走来,见证了这一路上的点点滴滴,终究是感叹植2辉煌早已不再,又不忍见它彻底衰亡,遂选择退游,彻底放弃了这款从小玩到大的童年游戏。
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TT : 我也是一直玩主线,不喜欢那些弯弯绕绕的娱乐,应该可以这么说,不过原始植物的娱乐我还是会玩一下,我在电脑上找的是玩家自己做的,是老板,封面音乐都是,还加了双人共享玩法,都挺好的,就是找不回来以前的味道,玩法我个人还是比较满足
我是你昼哥
游戏时长 63.7 小时
官方戴夫得不到的玉米卷 : 感谢小僵僵对植2的关注和支持,玉米卷和项目组大大十分注重大家的体验反馈,如果在游戏中遇到什么问题或者有什么好的建议都可以来直接和玉米卷说,期待能给大家带来更好的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
秋茗
玩过
虽然这款游戏现在怎么样我也不清楚,谁能告诉我,现在值不值得回游?
以下是我的一些经历吧,我差不多也是个十年老玩家吧,我是2015年左右入的坑,当时才一,二年级,感觉游戏不仅特别良心,而且你获得星星了,还可以领免费的皮肤和给植物升星,而且游戏类型也是我比较喜欢的塔防,我个人也比较喜欢植物大战僵尸的题材,但是当时太小了,玩的不是挺懂的,玩了半天,只通关了一个埃及,后边家长换手机了,原来那个是苹果,换成华为了,号没了,后边大一点的,又让家长帮忙下了一个,是哪一年我不记得了,我只记得那个时候只更新到了摇滚世界,然后发现右下角有个对战模式,可以让僵尸去偷别人的塔,利用这个模式,我获得了,满级的向日葵歌手和满级的魔术菇,还有满级的南瓜巫师,后边21年的时候,这个模式不知道是下架了还是怎么的,都找不到了,感觉玩起来很上头,后边通关了五个世界(神秘埃及,海盗港湾,未来世界,恐龙世界,黑暗世界),后面卡关了,然后怎么过都过不去,钻石也比较少,不能够买黄瓜,然后就卡了很久,感觉有点无聊,后面因为入坑别的游戏了从最终关是蒸汽时代,我不知道是几几年的时候,我就退游了,再次回游的时候是2023年,发现内存变大了,有12个g,还多了好多没见过的东西。什么创意关卡,什么新手教程领之物?一打开弹出了一堆氪金活动,感觉有点氪金化了,不过,2023年发生了一件很有意思的事,就是我的账号卡bug了,我一共就120个钻石,我解锁完了一个新世界,结果我发现我的钻石没有减少,后边我解锁了很多世界,但是感觉变太多了,自己像是农村人,刚进城市怎么玩都玩不懂,以前常用的角色都通不了关,玩的不是挺懂的后面就删了,谁能告诉我,这游戏现在怎么样了?我想考虑一下,要不要下回来?因为这毕竟是我童年玩的第一个游戏
官方戴夫得不到的玉米卷 : 游戏内容进行了许多更新,多多关注和参与活动也有机会获取大量资源,小僵僵可以回归试试呀~
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