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植物大战僵尸2
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172
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152
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康晨
玩过
【玩家建议】关于《植物大战僵尸2》游戏体验与商业模式的几点思考
尊敬的《植物大战僵尸2》运营与开发团队:
你们好!
我是一名深爱《植物大战僵尸》系列的老玩家。从一代的经典到二代的创新,我一直关注并支持着这个IP。然而,对于目前《植物大战僵尸2》(以下简称PVZ2)的游戏体验,我和许多玩家一样,感到有些遗憾和担忧。
PVZ2本应是一个老少咸宜、充满策略乐趣的塔防游戏,但如今其核心体验似乎过多地转向了“养成”与“氪金”。付费玩家依靠高阶植物能够轻易通关,虽有一时之快,却失去了策略博弈的持久乐趣;而普通玩家则因养成线漫长、难度曲线陡峭,感到举步维艰。这种模式,正在消耗游戏的长期生命力和玩家情怀。
为此,我冒昧提出以下几点不成熟的建议,希望为PVZ2的“东山再起”贡献一份玩家的心声:
一、关于核心玩法:回归“塔防”本质,重塑策略乐趣
· 简化养成,深化策略:建议将植物升阶、获取碎片的核心途径回归到通关主线关卡中,减少对强制看广告、重复刷副本等“打工式”设计的依赖。让玩家投入时间的回报感,更多地来源于“攻克难关”的成就感,而非“刷够次数”的疲惫感。
· 优化关卡设计,提升耐玩性:可以参考一代及近期火爆的“杂交版”思路,增加僵尸波次、数量、种类组合的复杂性,设计更多需要灵活运用植物特性、能量豆时机的“自选植物”挑战关卡。当前部分关卡(如复兴时代第16关、渡渡鸟关卡)因机制问题被大量玩家诟病“折磨”,建议重新评估其趣味性与难度平衡。
二、关于商业模式:从“付费变强”转向“付费变美”
· 理解游戏需要商业收入。当前依赖广告和数值付费的模式,确实容易引发玩家反感。
· 建议将核心收入来源转向“外观个性化”。为植物设计更多精美、酷炫、带有特效的皮肤。这既能满足付费玩家的展示需求,又丝毫不影响游戏的公平性——这是《王者荣耀》、《原神》等顶级游戏成功的共性。当玩家因热爱而聚集,因公平而停留,为所爱之物付费的意愿会更强、更持久。
三、关于玩家体验:重铸情怀,放眼长远
· PVZ1时至今日依然保有旺盛的生命力,证明了其玩法模式的经典。PVZ2在保留“能量豆”等优秀创新的同时,若能借鉴一代那种“纯粹的策略挑战”内核——即通过智慧与搭配获胜,而非通过数值碾压——必将重燃老玩家的热情。
· 当游戏因“公平”和“有趣”而吸引大量玩家时,活跃度自然不成问题。届时,通过皮肤、赛季通行证等“服务型”付费模式,商业收入将更加健康、可持续。我们有理由相信,一个真正好玩的PVZ,其热度潜力不可限量。
总结而言,我们的核心诉求是:希望PVZ2能从一个“养成氪金游戏”,回归并进化成一个“公平的策略塔防游戏”。
这绝非易事,但“尽吾志也而不能至者,可以无悔矣”。我们看到了团队的创意与努力,也真切地希望这个承载了无数人快乐的IP能越走越好。
感谢你们花时间阅读这份冗长的建议。无论采纳与否,都祝愿《植物大战僵尸》系列能重拾荣光,东山再起!
一位衷心期盼的玩家
2025年12月27日
小萌新
:
唉,制作组的傲慢
拾肆
玩过
还行吧,零氪玩着也能接受(毕竟是个单机游戏,不打双人,不求上榜还是不会被氪佬整破防的),微氪能很好改善坐牢时间,零氪也好上宗师,福利也不错吧,但是这个优化方面……官方自己想一想为什么一个单机休闲游戏能占10个G,冈易的MC顶天了也就5个G,卡退问题也该优化优化,还有换设备需要等12小时,起码少几个小时还能让人接受,换渠道的时候能不能试试让这个数据完整转移啊,整得完全不敢转服。最后怎么说呢,幻想一下,植物稍微卖便宜一点,爆率稍微调高一点,基因渠道多一点,无尽奖励多给点,然后把那几个免费超装返场一下🤓
最后希望pvz2能好起来吧,也祝大家都能抽到自己想要的植物
gjietouokle
:
不错
蓝鲸。
游戏时长 606 小时后评价
活动都打完了,没有事干来写一下评价
本人15年左右入的坑,小时候家里的亲戚经常带我去他家玩植一,所以这个IP对我来说更算是一种童年回忆吧,所以作为一款情怀游戏在我这里是加分不少的,我目前是重氪玩家,现在强力的氪金植物几乎都有,但是仅仅是有,而没有完全养好,我觉得目前养成成本太大,成就爽感需要达到的时间被拉长,反而成了一部分人包括我对于这个游戏的氪金不太满意的一点,就例如说免费神器给的很多,但是时空魔方又给的很少,作为一个养成材料来说,目前除了氪金,只有三种渠道能拿并且数量及其稀少,近乎两个多月才能养好一个神器,这还不算祝福什么的额外属性。而为了拿这些材料却不得不打大量的周常月常,就有一种在上班的颓废感,作为一个副游,却有着太多清任务时间,我认为这是需要优化的一个方面。
再说一下这个游戏的bug,或者其他一些很多人提到但是迟迟没有落实的地方:追击打完僵博后如果不重启那个音乐会一直一直播放,无论哪个界面。此外,植物进阶里如果我有足够的定向碎片,但是我不想升,他就一直显示,希望能加一个关闭有足够的定向碎片升阶时通知我的这样一个可开关功能,最好是实时的,简单说明一下:就是这个功能放在进阶的页面,点一下开关,可以进阶植物的的右上角就有感叹号,关闭就没有,随点随显示,如果实现不了,就退而求其次,用最少的加载页面显示。还有就是,每次登录的时候各种活动一直跳脸,关的时候还一直加载中,做一个“今天不再通知我”的按钮吧。还有就是好多活动加载不出来,也不知道是不是我的问题,等后面换设备再试试,但是既然我有这种问题,大概率也会有人碰见这样的情况,就是限时活动没有合适数据。最后就是,植物进阶里面查找植物以及看装扮太麻烦了,希望能出一个查找植物系统和装扮分类系统(不是装扮收集那个,但是说实话,装扮收集给的奖励也不怎么样),可以查看全身装扮,超级装扮或者是兑换券可兑换装扮等等。
但是总的来说,目前植二对于新人玩家的福利还是不错的,每天的幸运宝藏有机会白嫖氪金植物,稀有装扮也是每个版本至少两个,发送的钻石相较于以前的版本也体验上上调了大约15%~20%的感觉,希望双十一团购能出点大家想要的植物,实在不行也可以买以前赠送但是没拿到的超装也行,希望植二越做越好吧。最后说一嘴,新植物好多都不好看,如果可以,是否能出个玩家投票之类的,选一下玩家觉得好看的,应该能增加一些玩家愿意买单
官方
戴夫得不到的玉米卷
:
感谢小僵僵长久以来的陪伴和支持,您反馈的问题玉米卷也会帮忙记录提交哒,还希望小僵僵多多关注我们后续优化更新呀~
edh
玩过
嗯,2020年那会儿我玩了好几个月,妥妥的零氪玩家,那段时光最开心了,打主线打什么都特别有意思,最令人怀念的对战模式也还在,后来我大概今年7月份回坑,一直玩到现在,前前后后氪了快2000了,对于现在这游戏和我自己的感受,我确实想分享一下
首先是最老生常谈的氪金体验,这游戏的氪金体验只能说勉强过得去,一个五阶植物价格在405块左右,目前性价比最高的大哥能在所有模式里都有亮眼发挥,如果你只氪一个大哥,基本上就能爽玩大部分内容了,比如追击用电能大哥当竞速轮椅,无尽用原始大哥稳定控制击飞中小型僵尸,像现在主流第一梯队的球果、塔皇、牛蒡、保龄球、葫芦这些都搞齐的话,差不多要将近5000块,你的游戏体验会变得非常好,账号也差不多算毕业了,但是Tw的操作挺逆天的,如果你不在乎可能还好,在乎的话就会很恶心,官方很喜欢搞背刺或者迷之操作,比如今天花100多块买的植物装扮,下次返场可能就68块了,甚至可能免费送也有可能久久不返场,甚至更贵,最经典的就是大哥的装扮和本体分开卖,如果你第一次没一起拿到,下次就要花更多钱和时间,还有那个倒霉宝箱活动,虽然我不说它不好,但确实很极端,旱的旱死涝的涝死,有些人能多次白嫖到氪金植物,这对氪金玩家来说可能不太公平,也进一步加剧了游戏圈子里的一些问题(PS:就比如说我自己从来没有开出过好东西,唯一一次还是十片大哥,但问题什么我早就满阶了呀,10=0……)
第二点还是关于氪金,这真的是重灾区,游戏里的陷阱太多了,每次活动要氪的金额看起来都不算特别多,很容易让人上头,最恶心的是它太极端了,虽然有保底但非常贵,但有时候你运气好,几十块就能搞定一个本该上百的活动,而且这样的活动非常的多,像天宫、嘉年华、农场这些,基本就是官方鼓励你去赌,而且中大奖的概率看起来确实比其他游戏高一些,这导致两极分化非常严重,如果你是欧皇,花很少的钱就能获得大量资源,玩得就很开心,但如果你吃保底就会超级难受,所以玩这游戏真的容易上头,最好管住钱包及时收手
第三点是我最想吐槽的,也是前面问题的延伸,就是现在的游戏圈子环境非常糟糕,倒不是低龄化或者说饭圈的问题,而是秀优越感的现象特别严重,这可能跟游戏里欧气两极分化有很大关系,现在无论你在哪个视频下面,不管是正常分享、发抽奖还是沉船视频,都有一大堆人在下面晒卡,晒自己免费白嫖的氪金植物,或者一次性中了大奖,我不排除其他游戏也有这现象,但我觉得pvz2要严重很多很多,特别是在沉船视频下面晒卡,这本来是很没素质的表现,但在pvz2的环境里却变得很普遍(就比如说你可以随便去B站啊然后抖音打开几个视频只要是火的,基本就无处不在。比如说我今天怎么怎么怎么样,抽到瓷砖萝卜了然后我在倒霉宝藏里面抽出了一个氪金植物)这种现象几乎已经是无处不在了,甚至沉船也全都是这种东西我真的不知道该怎么说,就让人挺膈应的
第四点还是跟社区有关,但又不完全一样,就是官方很久以前虽然处理过大量破解版,但现在那些用修改器改数据的抓包玩家依然横行霸道,他们甚至能发视频,在评论区宣传,官方居然不怎么管,甚至有时候这些人还敢主动挑衅官方,比如上个月的阳光韭菜票数异常事件,这说明官方在这方面的管理非常薄弱,真的挺离谱的
第五点说回游戏本身,就单凭我我现在的情况来说说看吧我自己是真的有点不知道该干嘛了,我有葫芦和魔豆两个四阶神器,五阶大哥、带装扮的牛蒡、瓷砖这些也都有,两个神器的祝福也刷满了,打打竞速和无尽都没问题,但问题是真的挺无聊的,主线很久才更新一次,虽然说现在目前的世界很多很多看起来是需要花挺长时间的,但大部分关卡直接速刷就行了就比如说传送带用魔豆……自选用大哥……或者其他速刷植物,然后就是每周五一成不变的追击,周四刷新的无尽,追击直接大哥、牛蒡通用解法就行了,每周都这样,无尽就更不用说了,奖励给些不痛不痒的东西,却要坐牢好几个小时,而且有没有瓷砖萝卜体验完全两样,没有的话时间还要翻倍,到后面每关的套路都一模一样,然后就是每月刷新的双人对决,我个人觉得也非常无聊,关键是双人给的奖励虽然多,但同样坐牢,而且那模式里的僵尸居然要单独氪金,就很离谱,除了利用卡双赢这个良性bug,否则就是双方一起耗时间,一局可能拖得极长,你还可能遇到氪佬直接完蛋,时间成本和奖励不太对等,但不打的话段位奖励又很多,这就很进退两难,最后就是回忆之旅这个常驻模式,简单模式还好总有办法过,困难模式每两个月刷新一次,会给大量钻石和彩虹币,但策划总往里面塞一堆逆天关卡让你坐牢,虽然只要两个月打一次,但确实也挺无聊的
你会发现我说了这么多模式提到的基本全是氪金植物,大部分萌新根本碰不了(因为很多平民强力植物是需要大量时间成本的,比如说原神是常说的原始豌豆在极端情况下18天五阶.然后常规速刷植物机枪天使这些都要等每年的双11团购而且必须要大量的钻石才能拉到高阶,神器是挺离谱的,在完全不氪金的情况下,你想要搞一个满阶的神器,基本上就三个月起步,我这里还没有说祝福……也拿不到奖励,所以这游戏对萌新(特别是零氪或者预算极度有限甚至是非酋)特别不友好(当然你有钱当我没说)至少资源方面是这样
我说了那么多,总结下来,缺点还是挺多,而且最重要的是确实太无聊了……我自己氪了2000游戏体验还有点保障,但我感觉最多也就给个两分意思意思吧
绾绾
:
不氪金能玩吗,
时之恋人.燃
游戏时长 160 小时后评价
1.经典的续作,非常的好玩
2.通关只需要解锁原始向日葵,原豌,魔豆、街机、一窝蜂即可
3.玩法多样化,竞技性强,无尽桃战考验知识点了,回忆简单,困难挑战有点难,这点是真的坑,秘境需要氪服困难,超z只有选择大哥+电豌,追击也不错,双人对决要有头脑,11冰龙+热辣,33猴子+树根,55龙舌+板栗小队,宗师锅但凡你是人都能上
4.特别喜欢这个游戏的,必备18永久月卡,每天20个广告,挺省事
5.音乐美术确实不错,最喜欢蒸汽和摩登,近年来优化还是可以,我2021的iqooneo7没怎么闪退了,以前真的谁懂通关闪退,白打了,游戏支持60帧,主页可以设置
6.创意停院有攻略,可得升阶药水+头像+碎片,每月一更,很香
官方
戴夫得不到的玉米卷
:
谢谢小僵僵的关注和支持,希望可以给您带来更好的游戏体验~
寒陆云
游戏时长 86.4 小时后评价
又双叒叕闪退,故写此文,你游真投入,玩了几年你游优化依旧感人,每天玩两小时不闪退得烧高香了,隔壁国际服内存1.2g,你游中文版9.6g,就算内容比隔壁多也不至于这么多吧
福利:想你了花园战争,花园的恩情还不完😭
挂件没以前多
植物碎片没以前多
钻石虽然多了,但用处砍了,限时夺宝的芦藜药师、桑椹、无敌树根没了
神人瓷砖0氪想拿得抽无保底机制的2888,运气差20000都出不来
回忆之旅boss关竟然不给用神器了,之前用魔豆1分钟打完,现在硬刮8分钟
最扫码的:白花加载,你游十多年服务器依旧一坨,转个白花转半天,之前本来就长草,转会儿白花气温直接退了
团购用得着的只有双11,byd学生党不管死活了是吧,你一游戏,重要活动既不是国庆,春节,也不是暑假,而是双11😅一年就一次的活动啊我c,学生党钻石够了买不了
优点:不管咋说钻石确实多了,你游再咋样也不怎么花钱,0氪照样打穿,几百块基本能把重要的氪完了
!”阿香吧!”
:
我也是
꧁阳阳得意꧂
游戏时长 832 小时后评价
虽然官方一点点对我们玩家发放大量福利,什么时候可以给牢植物加强哇,感觉官方只关注热门,新生植物给他们基因,补强。
部分牢植物不但很弱,获取方式对于新玩家来说也很难获取,也就以前在花园战争时期比较好获取,比如魔术菇,柠小檬。只从以前柠小檬强度被腰斩后地位一落千丈,作为金卡感觉都不如五阶的豌豆射手,对于这些植物就算什么活动返场,对于新老玩家而言也就是观赏罢了。虽然新植物一点点的出现,数值机制一点点开始崩坏,但我感觉应该对牢植物一些关注,恢复以前原本该有的强度。就像崩铁一样,也会对牢角色加强。
还有功夫三魔头,我小时候对火药魔头印象深刻,难度相当的高,火药魔头扔出炸弹不铲会造成3*3爆炸,而且还会只会滑翔小鬼偷家,小时候的我对这种设计相当的惊艳,如今对于刚创不久的号随随便便就能让火药魔头爆金币了感觉失去了小时候那种游戏难度,就像每天走走过场给点植物碎片的BOSS罢了。除了复兴僵王和童话僵王其他僵王都像是走走过场的BOSS罢了,我觉得咱可以弄个新的活动,让牢BOSS额外的新的能力,何乐而不为嘛。对于游戏收获了新的流量,对于玩家又多增添了一份乐趣。 (●'◡'●)ノ♥
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
"
游戏时长 26.1 小时后评价
这游戏之前在ios玩了有将近四年了,最开始封面还是恐龙时代,当时傻乎乎的打完埃及之后解锁了冰河和天空,结果打了一年也没通过去😤,但那时候是真的很纯粹的好玩,现在回游发现以前得不到的钻石好拿很多了,也有能力为童年喜欢的游戏花点钱,打关的时候却没那么有意思了,钻石跟不要钱一样,黄瓜随便炸也不心疼,之前冰河天空那种困难关有几关特难过,就是因为没有钻石,买不了次数,随便拿好几百钻石,再难的关都没啥感觉了,非常建议把那种比较难的特殊关系关卡里面的复活和加次数用钻石的取消,黄瓜倒是可以留着, 我认为有那么几个真的不是能用钻石堆过去的关才能让新手和回归老玩家觉得闯关有意思,而不是用着速刷植物,一个世界一个小时,两个小时就给刷过去了,那真的没啥意思了,最后我还是很推荐这个游戏,现在也出了很多新玩法,希望官方能看到我的评论😃
官方
戴夫得不到的玉米卷
:
ღ( ´・ᴗ・` )比心,十分感谢小僵僵长久以来的陪伴和支持,玉米卷和项目组大大会努力优化游戏内容为大家带来更好的体验的,还请多多关注!
手机用户97322351
玩过
充值普遍太贵与奖励不符合,希望拓维多出一些充不多钱就能优化体验或者再加上肝一点就能得到好的奖励的活动,比如免广告卡,这样游戏也能赚更多的钱。只有少数人充钱不如吸引更多的人
还有就是一定要优化超z和无尽的奖励啊,这样的话不只是氪金玩家肝无尽,充值无尽有用植物的人会越来越多!上号时间也会变长。超z的商店也是太差了跟其他的化活动完全没法比。很多玩家不打这些活动,只是打打关卡,当收藏游戏玩,如果优化了这些活动,让活动的商店和奖励吸引他们,就会出现许多像我们一样玩的比较“深入”的人,而不只是一些小学生,从而刺激消费。
白夜月
:
看来你没玩过迷你版,比这个坑钱多了
超变小人
玩过
游戏的画风、模式都很吸引人,萌新入坑时我觉得应该再送两三棵强力植物,难度不是很大,我已经打过六七个BOSS了,但有些强力植物必须要充钱才能用还时不时的出现bug,我觉得还有极大的改进空间,因为bug太多了,我就不在这一一列举了,我还有一个愿望,就是想让官方关注我,这样我就可以把想法、改进方向跟你说了,以上就是我的评价,谢谢
官方
戴夫得不到的玉米卷
:
谢谢小僵僵用心的评价,玉米卷和项目组大大也会努力为大家带来更好的游戏体验的!
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