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这样合理么?
以前都是卡大关,可以理解,现在是大关过去了一步一卡啊?1165过去了,1166是一点动不了…根本看不明白伤害,一个技能满星满血前排没了?
推荐两套血战阵容
目前来说建议弄暴食色域阵容的,此阵容不用龙王不用晨曦,不弄高星晨曦可以省点不少钻石,相对来说适合新区,但前提是需要有五星圣光五星龙母,如果没有那么多五星红卡可以用单色域的。如果五星色域都没有那就龙王魔导二选一,只不过强度略低一点。#最后的勇者
这个资源数值
大哥真的别着急搞啥位面战了,回炉一下,好好打磨个核心玩法出来吧,开发了多长时间,3000万花的,美术没有,玩法没有,数值也不设计的吗?如果后面还有传奇神格,那基本上就是3天一级,一个角色2个月多能满神格,7个一年半。(不充超过2.5w大家都一样)是真的没东西了,看看传奇之后又弃坑一批,现在一个区还能有10个活人不?0氪都上榜了兄弟,醒醒吧,要倒啊
位面站建议
增加各个分段的人机,现在很多分段根本就没多少人,想上分拿奖励极难,还不如多整点人机给大家拿点保底奖励,提高位面站活跃度,这样大家才有动力
快点改改位面战吧,大佬都被气的卖号,或者弃游了,不改不行的呀。
关于位面站匹配机制问题
分区分段方面就不说了,我单独就系统匹配机制发表一下自己的意见,这次位面匹配都是同分级别互殴,分差较小,很少能配到分数悬殊的队友,表面看起来是比较照顾微氪0氪,避免被打自闭,但实际效果却是除了前几个大氪,或者是老区吊车尾因为资源多.等级低.装备等级拉满,可以在里面乱杀分数冲上去,其他所有人都在后面菜鸡互啄,打一把赢一把分数很难上去,导致大部队在某一个分段就成了境界点,后面坑的还是小氪0氪,只有等前面
位面战积分机制分析
ohh位面战如何跳过战斗?点击了对战按钮后就可以杀掉app重新进游戏,直接就结算完了,这种不算作弊。ohh怎么理解上分机制?草两个人对战,赢方加100分输方减40,那么他们就创造了60分的gdp,一个段位的目标是所有人都到一万八千分,需要所有人尽量多的打次数,创造gdp。但是分段越高,越接近于零和博弈,输的扣分随分段慢慢从20分一直涨到100,60
平民碎片时间副游玩法分享。
#最后的勇者 关于红卡优先级,如果新号追进度必须先五星圣光或八星,因为追进度就必须爬塔,爬塔速度决定了你的进度,想爬塔就需要一个强硬前排扛着输出不被对面突破,然后晨曦魔导之类慢慢磨血或者带双奶。弄完高星圣光了,然后开始考虑弄红卡输出。先弄龙母还是正义取决于你色域星级,如果你的色域是四星及以上,那我我会建议弄龙母五星或者八星,这因为塔到后面后排输出非常高,所以需要色域配龙母快速突破前排,弄完龙母
位面站猜想
如果位面战任何分段一直保持1赢1输是加分的情况,如果所有人都打满300次,前100的人分数在结束前能轻松突破4w,而大部分人都应该可以达到帝王的段位搬空位面商店。
这位面是真垃圾
我劝你改成跟古1一样,阵容没死完接着打下一把。现在的位面就是个笑话
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处