炽焰天穹

炽焰天穹

8.1
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8.11801个评价
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嘴替发言8 带图166 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕488 有趣好玩183 音效动听174 画面优秀117 福利丰富74 物超所值45 轻松护肝22 设定独特11 UI美观7 操作流畅6 玩法设计166 画面视觉50 资源获取14
uni
游戏时长 40.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
记得第一次因为动漫游戏流泪时就是因为麻子的《Clannad》,剧情前喜后悲,带着一种无法拯救的绝望感,就好像仿佛有着对悲伤的执着,这些对于麻子的大部分作品皆可预见,就如《成神之日》前期的温馨与后期的崩坏(就连剧情也崩了......),对于这部我其实也没有什么极端的想法,也仅仅只是对前面的感情线感到有些疑惑,其他的我觉的也还是可以的吧......应该,毕竟我不怎么挑。
而第二次流泪也也是因为麻子的作品——《红烧天堂》(别名《炽焰天穹》、《绯染天空》),之前游玩(先玩的日服)也是想着为了麻子的剧情去玩的(根据选择不同,剧情结果也是不同的,这里不举例,防止剧透),毕竟红烧天堂的本质就像是galgame顺便给你附带了一点玩法的感觉,对比于其他游戏的剧情,红烧天堂更带有一种激进的感觉,好似在为了刀而不折手段,却也可以与喜完美的结合,每一个人物都有自己的特色、使命。她们在日常中喧闹欢喜,而这也构成了独属于她们的青春独秀,日常是好的,无论是青春还是成长、催泪都在其中展现的淋漓尽致,在这款游戏里麻子发挥出了他应有的水平,至少让我感受到了他的巅峰状态,从剧情里可以看到许多麻子巅峰时的影子,像我的话并不会因为剧情到底是gal还是百合而反感,我是为了感受剧情中角色们的悲喜交织的人生,这就好像是在重新体验一遍新的人生,这真的很有趣,也让我们能够找到回避现实港湾,为接下来的挑战做好准备。
对于玩法我不知道该怎么说,于我而说,我玩的大部分二游都只是为了他们的剧情,不怎么在意玩法的好与坏,虽然玩法我无法说,但是在我看来哪怕是因为剧情和配音乐也是可以抛开玩法不谈滴吧?(我本人是这样认为的,每个人都是不一样的个体,性格各异,爱好也是不同的),毕竟在宣传里就没说怎么说玩法,硬要说的话大概是要剧情有剧情,要玩法有剧情吧...(玩法主要是走迷宫有点费时间就是了)这款游戏本身就是以剧情为主,玩法为辅,剧情在我看来算是现在的天花板的,可以勉强属于视觉小说了,当然本质上还是回合制二游滴。
关于建模;游戏里面是采用的3D与2D混合使用,算是更能直观的感受到人物的感情,建模我觉得也是很不错的,算是高水平了(建模评价因人而异)
对于剧情整体呈现出的轻百合其表现非常细腻,所谓「为了不让任何人死亡」而向前,哪怕以此牺牲......在绯色的天空之下——上演着独属于少女们悲喜交织的青春故事,在故事当中我们会成长,会获得友谊,也会失去,自己打击水面的波纹也必然与他人交织,也许我们会一起走到山巅,或是还没有出发便已分散(牺牲),还是中途分散,无人而知......至少我们要努力前进,向着缥缈是希望前进,也许这个选择就是HE呢,哪怕剧情本身是所谓的对悲伤的执着,但也从没有人说过成功的概率为零,这又是谁能预知的呢,所以我们便要风雨兼程,我们便要努力,只为了所谓的契机,哪怕为此牺牲,对于我们的一生啊目标本是没有的,这命啊如同琴弦一样,拉紧了才能弹好,弹好了也就够了(出自命若琴弦),就如前面所说的“向着缥缈的希望前进”,我想这也是剧情(麻子)想表达的吧.......
(刀子是足够大的,麻子大魔王是这样的,但是我还是要给五星)
雪花万花丛中过 : 游戏时长低于50小时的,还给5星,你们是真的了解游戏么!还说是顾得刷分的!
北冥
游戏时长 108 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这款游戏实际上是非常不错的,但是,并不适合快节奏的人去玩,即使它的剧情非常不错。
先说剧情,其实一个剧情游戏,我个人认为最重要的是能否吸引别人看下去,如果说你前面的剧情表达不好的话,你后面的剧情即使超神,也不会有多少人看,我看有不少人都说第四章下以及第五章上剧情是超神的。但是问题在于,很多人会被直接卡关。(***,也没人告诉我。第四章下需要两个队伍呀,我操)
如果你喜欢抽象的话,那你应该能看得下去,剧情以炽天使部队与星癌体作战为主线,月歌来推动,但由于主角和我们一样,也都处于一种什么都不知道的状态,在日常生活中,有着大量的伏笔,所以呢,我们也容易被信息误导,再加上抽象活过多。是在看剧情的同时,也容易忘掉一些信息。最后,由于剧情较长,与主角一同成长,与她们的羁绊不断加深,最后会作用在自己的泪腺上,剧情上反转反转再反转,中铺展出完整的世界观。说实话,就到第四章下,我觉得这个故事才刚刚开始。
有人常说,我看剧情最烦的就是剧透,但是呢,我个人认为一个优秀的剧情是不怕剧透的,即使说你知道了最后的结局,但你依旧会为之感动,之前我在B站上看到了,逢川会离去?但是在最后依旧会为之难过。我一次又一次的告诉自己,我知道,我知道她会离开。但是呢,悲伤并不是主旋律,无论是哪个故事,有人离去,有人死亡,但最终都是向上的,我也不知道该怎么说,但是呢,会给人一种昂扬的力量。你或许会为之悲伤,但不会为之停留。
音乐,没得说,非常不错,没得说。在后期剧情展开的时候,离别亲情迷茫等一系列催泪情绪会扩大,高潮处,音乐会不断敲打你的情绪,让情绪做最直接的释放。
配音,全程配音,大支线,小支线都是配音,牛逼
战斗系统,不予评价屎中屎,战斗系统,我玩了那么多游戏,我从来就没有见过这么**的战斗系统,一个非常巨大的地图,当然有的画一条线。过剧情的时候再过你那个地图,如果练度高的话,还好说练度低的话,有要砸手机的程度。
养成难度,不说屎中屎,恶心难度T1,我是在后期卡关的情况下,采取提升练度的。这他妈不看不知道,一看吓一跳。我勒个乖乖。怎么这么复杂?什么buff啊?降防啊,脆弱啊,等等等等防。外加那一堆饰品,更恶心的是,是在属性之间来回横跳,想毕业一个难上加难。最恶心的是出了合成系统之后,你还无法合成最高级的,比如说一个是45,一个是44,你只能合成那个44的。最后提一句,如果你只看剧情,你也要提升练度,而且要保证两个队伍的战斗力,至少要在14500以上(这个是我个人认为的,如果说你是纯菜狗,当然,如果你操作比较强,当我没说。因为第四章需要两个配队)
抽卡与福利,先说这个抽卡,这个抽卡的爆率还是比较可观的,但问题在于你抽的卡没用的,其实占大多数。这一点就极其无语,而且我认为可能就是因为某一个角色才去玩的这一款游戏,但是呢,剧情方面又打不过,所以呢,需要去抽配队,抽卡方面,所以说是中规中矩。
福利方面,感觉抽数一直在送,还算可观,不觉得很氪。
肝度,说实话,我都快忘记这一方面了,我个人感觉其实不是很肝,因人而异吧。
游戏建模,中规中矩。个人认为还不错
rrrrrrr : 是的,这就是我们炽焰天穹的游戏建模,有的兄弟有的这么抽象建模一共还有三个,有经典四下牢慧与牢玉相拥,还有五上超级Yuki狼人空大,还有经典解包后的双眼月哥,都是当前版本t0的建模师做出来的。我的建议建模师可以全部拿去枪毙,这个版本太超标了,建议削弱
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
随手
游戏时长 181 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
两个b站号都用了,抽的稀烂,想注销账号刷初始还得等七天。只能说它没牛逼到让我淘宝再买几个号刷初始的程度,阿b啊,总是这么暗戳戳的恶心。
炽焰天穹hbr是我玩过最好玩的手游,游戏优点众多,key社音乐水平稳定发挥,全配音的文本量大管饱,角色的塑造引人入胜,各种key社日常风格的段子使人不禁会心一笑,功力倒退二十年的麻枝准倾情奉献的王道泣系剧情值得信赖。游戏有大量可爱角色的油画风格美丽皮肤,还有明修hbr暗度2nd beat的ab联动。体力不多又回得慢是为了保护视力减少盯屏幕时间,可以脱机挂竞技场和时修是为了帮大家节省时间精力。不仅如此国服还努力帮玩家降井和加强月卡,还从善如流推出了广受欢迎的季卡,维护是为了花式给大家送星,加速赶进度时还很贴心地施展跳岛战术帮大家跳无人岛等无聊活动并调整卡池让大家更好攒星,甚至还借高温补贴节日福利等由头给大家送这送那,体力多到爆仓,是运营之鉴,比外服的斯米马赛有诚意多了。游戏主线打不过是我卡和装备不行,出不了ss是我蓝绿修改器用得不够,装备没有全+6是我宝石棱镜战和废域刷少了,新卡数值通货膨胀是我不会用千里眼提前规划,迷宫打到睡着是我没习惯游戏的机制,部分卡面画风怪异和建模拉胯是我的审美不足以达到飞马社的层次,吃刀子难受是我对key社认知不足。说到刀,就不得不提刀削面。你不知道吗?就是一只手拿着面团,另一只手里拿刀,站在开水锅前,把面团削成细长的薄片下进锅里煮的那种面!
四下神中神,救世主来也!
五上可算打完了,我终于明白3d迷宫的用意了,就像白次男出关之后,来到天道门前打完那天武拳最后一招我若为皇的感觉。经历漫长的折磨心中的怒火霸念更达到顶峰,必要把那星癌体轰散,救出Yuki的老婆月歌啊!
TapTap
四季夏目原神首发限定 : b站游戏注销了也不能重新注册
七濑胡桃menhera
游戏时长 137 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
先说结论:不推荐游玩,实在想了解剧情可以云视频,当然,代入感可能会削弱,但是某些篇章的体验很可能比你真正游玩时还要好的多,最极端情况下,30h的内容会有15h的重复跑图,体验极度糟糕。
优秀:立绘,音乐,配音,日常,运营,福利
一般:剧情,养成
糟糕:抽卡,游戏性,新手教程,建模,演出,优化
以上所有方面我都会一一点评,侧重点在于社区内吹的剧情。
个人介绍:国服开服满签到玩家,密切关注国际服状况。看过大量番剧,少量漫画小说,视觉小说游戏(VNG)。我给出的建议想看剧情,不如玩VNG或者看番。
一.剧情3.5星
评分标准:
2星:糟糕,有显著缺点
3星:一般,大体无聊
3.5星:褒贬不一,有优秀的点,但不够
4星:不错,值得一看的剧情
4.5星:优秀,推荐观看
5星:封神,必看!
1.剧情评分:
第一章,中规中矩。
第二章结尾你会迎来本游第一个高潮。(3.75星)
第三章结尾你会迎来本游第二个高潮。(4.25星)(完整的第三章5星)
四上,开头和结尾都挺好。(4.25星)
断章1,一般。(3.25星)
四下,除去结尾的部分,如果包含迷宫,1星;如果不包含迷宫,慧线,2星,月歌线,3.5星。结尾3.75星。总评3星。
断章2,包含mv/除去mv。(3.5/3.75)
五上,(4星)
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活动:(评分标准低于主线)
2篇封神,3篇优秀,8篇还不错,15篇一般及糟糕
5星:
Letters On The Back
行动观察报告书第1186号
4.5星:
怪人笔记与银色的时钟
罪,罚与爱
慕君之意望君觉
4星:
你是今夏的Fairy,我将那身姿于双眸深处Rec
大岛屋物语
波斯菊常开的地方
与小小皇帝的恬静早餐
私立炽天使学园,苍井要成为偶像
美人温泉物语
于凋零季节的我们
That Days Friend
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3.5星:
神喻与白色百合花
遥远的海色
细雨绯绯染袖襟
温柔,悲恸与坚强
A Little Tear,Forgotten Memories
Peace Of Cradle
2-3星:(全是糕手,下不去手)
Beautiul The Blood
Requiem for the Blue
妙棋一手,织此星辰
如梦而逝的崇高者们
夏天!泳装!热带庆典!
Dear My Little Hero
新春!31A无人岛荒野求生记
炽天使刀剑武术会
冲呀,小个子大作战U140
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为何剧情活动评分普遍不高:
1.最重要的原因在于“主次颠倒”。
每个活动是角色的自传,为主线外的支线,在这支线中又有主次之分,主要剧情描写角色自传,次要剧情辅佐主线。而这一点明明很简单,大部分剧情却做的极其糟糕。
活动剧情通常2h左右,0.5h迷宫,大部分活动通常在剩下的1.5h中以1:9的时长分配主次,请问短短的几分钟能写好一个故事吗?没有主线,通篇支线的故事能叫好故事么?而这也恰恰是4星及以上作品所做到的。说白了,你写的再糟糕,主线篇幅够都比这些神人剧情好太多了。明明应该写主线却大量刻画支线,要么是选材不合理,要么是根本没深入思考主线的架构,要么是写上头忘了主线,要么是根本没意识到这一点。
而这也让我想起了成神之日,就算结尾没有细微之处处理的崩盘,照样是刻画不够,为何?主次颠倒!看到第八集还没出主线我就已经判断不行了,你剩下来篇幅不够啊,怎么可能写好呢?
2.次要剧情无聊,多次重复的桥段与剧情
典例:波斯菊常开的地方/dear my little hero
前期ab三次的重复无聊的量表剧情。
多次无聊的拍电影剧情
3.刻画不深刻,剧情功力不够
典例:dear my little hero
有所升华,但功力不够,拖大分的主要还是在于第2点,否则完全可以3.5星
4.过于套路,强行反转,衔接不足,节奏不对。
典例:温柔,悲恸与坚强/遥远的海色/炽天使刀剑武术会等等等!
剧情泪点全在恢复记忆,易猜,转变效果不佳。
遥远的海色在众多此问题的活动中算是节奏处理较好的,这也是我给他在3.5排的靠前的原因,但恢复记忆的突然性还是太套路化,且与麻里活动套路完全一致。
5.水,主题方向错误
典例:新春!31A无人岛荒野求生记
一个活动2h,只是为了写tama的“善良”“单纯”。
6.没有足够的铺垫(算不上缺点,有的话能巧妙回收,上限更高)
典例:炽天使刀剑武术会。反例:letters on my back
主线或各种支线应当提到各个角色的一些身世伏笔,在自传中回收。伊达朱里就是回收了后背写字,为何自卑这二伏笔。而夏目则没什么伏笔。
7.过分强调个体,忽视整体化。个人与部队可以高度联系,达到1+1>2。
典例:新春!31A无人岛荒野求生记。
31a人均下线,与主线毫无关系,逛该呢?单单描写主角,这显然是不够的。
反例:letters on the back/罪,罚与爱
在刻画人物自传同时也刻画了部队中其他角色的性格,与主角的联系,最后上升整个部队。
2.写作手法介绍:
游戏角色数量是既定的,剧情围绕这些角色着重描写,并不会出新角色然后出相应剧情。
游戏属于是7成剧情3成推图,剧情包含大量日常,剧情高潮点通常在结尾。
(1).写作手法优点:
角色数量既定,角色形象深刻,玩家与角色缔结感情较深。
(2).写作手法缺点:
日常重复性相当严重,你可以短时间内看到相似的桥段2-5次的出现。
大篇幅的日常,剧情通常在结尾有较大推进并达到高潮,导致结尾前的内容非常一般甚至糟糕,而部分剧情章节的结尾处甚至也写不好。
部分篇章出现完全一致的写作套路,并且效果不佳
二.游戏性1.5星→2.5星
1.迷宫简直一坨,这么久才改也是幽默,鉴定为厂商想给你多吃点。
2.钟楼设计的相当不错。
3.打牌还可以,但没什么重复游玩的乐趣。
三.日常5星
每天2分钟下线
四.立绘4.5星→4星
立绘很好,但厂商拉胯
五.建模与演出1.5星→3.5星
糟糕至极,未来有所进步,有待观望进一步发展
六.音乐4.5星
十分推荐,个人评价最高的专辑《春眠旅团》。
七.配音5星
八.运营5星
应该算是二游独一档运营了,烧妹是真的为玩家着想啊。
九.福利4.5星
福利很好,虽然卡池加速1.5倍,不过够用。
十.抽卡2星
1.抽卡方面不尽人意,即使从长期来看,部分玩家之间的ss率依然差距巨大。本人玩到现在ss率为2%-2.3%,有的人甚至说玩到现在从没超过50抽出up。至于每日1抽,只能说概率更是远低于3%,可能别人是正常的吧。这一点但凡跟方舟一样搞个保底机制,抽卡体验瞬间上来,那我能打4星。
2.数值膨胀太快,逆天厂商,三周年那段时间以为要圈钱跑路了呢。
十一.新手教程1星
你必须看大量攻略,才能了解各个战斗功能与技巧,很多东西要自己查看wiki对照。
十二.UI4星→2星
UI设计是可以的,但是厂商毫无规划,想到什么加什么。
十三.小功能3星
1.没有收藏语音功能
2.log里没有跳转功能
3.剧情多分支全收集麻烦
4.角色交流一定要进到地图,体验感糟糕
十四.优化2星
1.据反馈,部分机型优化很差,我的k708gen2还算流畅,就是略微发烫,模拟器优化很差,帧数很低。
2.游戏autosaving太多了,隔几分钟来几次,转场又多,每次转场又慢的要死,搞成一个大场景,关键场景autosave一次不好么?就算玩家意外退出也就是skip的事。
对评论区的一些批评:
游戏评论区真有意思,非吹即黑,太客观拉!
1.清一色剧情5星我是看不懂的。
(1)你们口中的神作就是这么廉价的词语么?那你keyClannad不得是总分5分拿了10分?
(2)不谈我对主线四下的差评,活动超过50%的篇章都相当一般甚至差劲,这是5星剧情该有的水准吗?
2.清一色抽卡没抽到1星我是看不懂的。
(1)零氪在2025年11月份也能攒够8井把所有人权卡抽出来。
(2)说多少抽没ss的,请问这有意义么,能科学统计一下你的ss率么?
以下两点我批评的主要是以这两点为主要目的(强调!)入坑的玩家,在我看来些许幽默,请勿对号入座。
1.因为奏入坑但没抽到卡退坑的我不理解。请问你有去玩其他有奏的游戏吗?你玩这游戏就是为了看奏当看板娘吗?平时战斗都带奏么?你是否太过于主次颠倒,还有你的厨力是否太过可笑。
2.因为AB联动入坑的玩家,请问你会去看相关漫画,玩angel beats的游戏版吗?
逝水流年忆往昔成就党 : 4g547zzosu0kb4ue
夜猫子
游戏时长 150 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
作为一名深度剧情党,我还是非常喜欢这款游戏的😋
那么,对于这款游戏,我将从以下几点进行批价:
∎1.在玩法方面(就我个人感觉):刻板的战斗方式(回合制),角色培养,升阶道具获取,一系列模板式的工业化操作,比较乏味😅,尤其是后期角色培养材料的宝珠迷宫,完全不亚于FGO刷本的存在😅,大部分场景套用同一个模板,重度重复属实让玩家视觉疲劳,战斗互动性少而少之,如果你不是剧情党,而又没接触过fgo,舟p,或者崩铁之类的,那么你玩起来大概会异常的难受,可以说是玩法足够无聊到让你劝退了😇
评价:⭐️⭐️
∎2.福利:这款游戏的福利排个榜的话,以FGO标榜是t10086,那么炽焰天穹的福利则是t1。😍当然,在整体二游中已超绝大部分甚至90百分比,毕竟游戏内部动不动就是这个节那个节然后直接送上签到福利或者任务即得的ss角色卡😎
评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
∎3.💰肝氪度:不是我说😡,二游哪个不肝,不过这个吧,我真的是会谢¿ɔ:u:б@&©§♭Ψ£ÑÆÇΦεδαÂæåÆðØ〒µ😡
这小玩意还是挺费肝的战斗还无聊,你说他福利确实有,不过也得肝😫
这个游戏完全不亚于至于氪,可以用肝平替70%的氪金(氪金.池子的特有角色除外)😱
评价:⭐⭐⭐
∎4.角色强度:日服里确实有一些人权卡😘(神月歌😍),国服也有氪金才能获得的角色,但是以我玩这么久来看,完全没有影响,同阶级角色全部强度在线😸,我甚至现在还在拿开服火主当火队替补,强度依旧够,所以不用担心,况且活动送抽数各种福利卡池也是有的,运气好当期up十抽直接出🙀,对了你怎么知道我十连连出同卡池两up!!!爽爽爽😱😱
评价:⭐⭐⭐⭐+半
最关键的剧情
∎5.剧情
背景:游戏人类濒临灭绝的末世为舞台,少女们作为对抗外星生命体“星癌体”的战士展开故事,世界融合了科幻,异能战斗,校园日常,设定上带有key社一贯的“在绝望中寻找希望”的基调😭可恶的麻枝准
这剧情最神的地方就是他的创新与矛盾:末世背景与轻松日常的结合是一把双刃剑,上一秒可能刚成为朋友下一秒就出事了😋😭
日常剧情全是梗,非常幽默😂以此来缓解战斗中的苦痛和压抑感,但这只是暂时的。因为可恶的麻枝准会让你知道什么叫环境一变,风向突转,压抑感直接压上来😡
当然,也有不好的地方:部分片段日常剧情过长,与主线危机的紧迫感割裂,导致节奏拖沓
批价⭐⭐⭐⭐+半
∎6.角色塑造:
😇😇😇神中之神
每一个部队的每一个伙伴都有着独特的性格(如天然呆,傲娇,病娇,三无等,真好品味😋😍),所有的一切牵动着体验者一丝又一丝的情感波动,在故事剧情中,尤为细腻的心理矛盾的描写与对同伴无可替代的真实感情,无时无刻不在打动着我幼小的心灵😋,每个都是活生生的独一无二的人。
家庭创伤,身患绝症等虽然是经典“key式”套路,但角色的每一次独自哭泣确仍是能引发情感共鸣的真情流露---
主题表达:生死观与人性探讨
-核心命题😇:剧情探讨了在绝境中个体生命的意义、牺牲的价值以及人性的坚韧。例如,角色面对“有限寿命”时的选择,既有个体的挣扎,也有集体信念的升华。
-当然也有争议点😇:部分玩家认为主题深度受限于商业化框架,对“希望”的诠释偏向理想化,缺乏更复杂的道德困境或哲学思辨。
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献上我的感受:
面对未知的真相,令人悲催的事实,甚至连最开始活下去的信仰都面了,你会怎么做?而角色们到最后却要平静地接受,亦或者接受死亡的命运。每个人物内最最幽暗的伤痛一次又一次打动了我😭,每个人物都有着自己轮回般的苦楚,踏上这条末世拯救的道路到最终自我心灵的救赎,可恶的麻子!
批价⭐⭐⭐⭐⭐
🌃画面音乐:
画面有待提升,音乐很棒,甚至有音游的内容😇太无敌了
✍🏻建议:
宝珠迷宫做个传送门呗,每五关才能保存一下,耗那么多时间,奖励给那么点😡,呕
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