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决胜巅峰
先行服
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
327个评价
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带图
10
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
画面优秀
16
操作流畅
13
福利丰富
8
运行稳定性
25
操作体验
20
游戏平衡
19
画面视觉
19
玩法设计
10
音效音乐
3
资源获取
2
游戏福利
2
UI设计
2
日常肝度
1
我我我
期待
这什么匹配机制?一个60星的选手一个区区主六颗星的神话一个人头死4次
孙笑川
期待
垃圾游戏国际服转到国服都没啥人玩,申请报名先行服还搁这儿等了一个星期,不知道的还以为都在抢着玩国服
筏
期待
这预约能通过吗?现在,都6点了,也没个通知
😊
期待
还行就是怎样换回原来的号
泽诺
期待
我想问一下拿了先行服资格的怎么可以换回正式服的号?
Transparent
期待
为什么还没通过审核呢都三天了😂
月黯星熄
期待
怎么说呢?这游戏前期是队友是人机,后期队友不如人机
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
商鞅想成为最强七枪
当归测试——安卓限量不删档
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
入坑三天简单了解了一下游戏,聊聊初见印象
首先,这款游戏如果能够健康的发展下去,完全能够做到质量媲美王者荣耀,热度不虚平安京。我十分看好这款游戏的光明前途。
先说说优点吧。
首先,决胜巅峰的角色设计还是可圈可点的。
在外观上,有些角色的形象设计足够独特。比如赤影之花,黑煞枭龙,罪城狂人,追忆之刃,银翼凶兵等角色,玩起来完全可以说就是为了一个“帅”。并且你游的皮肤还是蛮有质量的,很喜欢最新的镜之彼端系列皮肤。希望后续可以跟进外服,加入联动角色和更多好皮肤。
在技能上,有些角色有着十分普通常见的技能组,比如“攻击距离成长的长手射手(魔能枪手)”,“快乐的开车坦克(野马)”等等,可供其他游戏转来的玩家快速上手。另一些角色有着独具特色的有趣技能机制,比如铁甲海魂二技能的本体和机甲分离,机甲追上本体时眩晕周围敌人,还有钢铁精灵二技能可以举盾向面朝方向弹回所有飞行物,红乌鸦的三个技能共用冷却最后使用的技能获得强化等。目前没有出现很离谱的机制怪,更没有三体人暴打原始人的问题。希望后续可以加强一些老角色的可玩性,并继续推出技能有趣的新角色
其次,决胜巅峰的装备,徽记与战场技能很有趣。
比如祝福系统,通过选择鞋子的祝福可以改变进阶狩猎的特殊效果,以及为辅助添加不同的光环被动,免去了必须购买打野刀和辅助装导致的出装多样性下降和部分角色被迫购买不需要的打野刀被动等问题。
徽记类似于现在平安京的阴阳术,不需要升级不需要购买,被动种类丰富,并且有一个很有趣的“定制徽记”,就是说把王者那套十夺翠十鹰眼十祸源这样三十个不同的属性加成,整合成七套分别针对六大职业和一类通用的属性总加成,而且咱是不必须选择职业对应属性的,比如射手想增加穿透而不是暴击就可以拿刺客的属性。这样不仅不会像平安京那样出现基本不会有人带的属性加成,也不会像王者那样让以放松为目的玩游戏所以不知道怎么带铭文的玩家很头疼的问题。
尽管闪现还是最常用的战场技能,但战场技能种类很多,各个战场技能强度还算平衡,不少角色可以开发不一样的战场技能玩法。
最后,决胜巅峰的帮助和服务很全面及时
游戏中内置了不少完整观看后可以获得奖励的视频教学和图文教学,教学内容丰富细致易懂,能给MOBA新手玩家提供不少帮助和指导,也能鼓励没有动力学习游戏玩法的玩家学习教学,提高对局平均水平优化游戏体验。甚至在对局前看到对面不认识的角色,或者对局中被同一角色频繁击杀时,都可以选择弹出对应角色的玩法讲解,二十秒快速认识,十分适合那些懒得打之前看一遍全角色技能的玩家。
游戏中如果出现不合适的发言或影响正常游戏的举动,游戏在局内就会立刻进行禁言等惩罚,对局结束后的惩罚和反馈也特别及时,大快人心(bushi)。客服反馈也很及时,反馈bug时很轻松能找到人工客服,服务质量很不错。
再说说缺点
首先是小厂MOBA的通病,手感问题
就拿西部侠影来举例。和隔壁平安京的铃鹿御前对比,强化平a的动作不够流畅,被动和大招子弹的命中力量感打击感也不是很强,移动和平a的动作有点僵硬,总的来说视觉反馈不是很舒服。这个倒不是大问题,反正后期钱够了慢慢优化呗
有个问题到是有点不太好接受,角色语音问题
不少觉得的语音听起来不够符合形象。最好能做到语调音色内容都能直接体现人物性格,相似度不要太高。就好像lol的赵信那种“一点寒芒先到,随后枪出如龙!”还有,特别是那个魔狼猎人,不知道是不是母语羞耻的原因,变身时那嗷呜一嗓子给我尬的一身鸡皮疙瘩赶紧关了声音。语音优化前大概是不会打开声音了
其次,和王者一样,elo真的是把我折磨疯了。
给咱说说什么叫上分悖论---如果你想上分你就要认真玩,如果你认真玩就会给你匹配菜鸡队友,如果给你匹配菜鸡队友你就会掉分,如果你掉分那就要想办法上分---然后就开始逆向上分了。体会过的同志都懂,不多说了,希望早日脱离低分段掉分循环吧
最后就是bug问题
游戏中还是会有不少bug,可能会出现体验不够良好的问题,希望一一尽快修复。
嗯想说的就这么多,主观性很强,非专业测评,仅供参考,还请各位指正qwq
烟雾蛋
:
皮肤这块就算了吧,皮肤游戏特效,人物建模,简直就是一个垃圾,还是王者皮肤做的好看,突出
考上川农再改名。
当归测试——安卓限量不删档
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(期望贴)从纯玩儿的方面进行讨论。不买皮肤,不氪金,不管是哪一个厂商,也不管是否有政治正确或者是政治不正确的方面的因素或者是事件,对我来说只要好玩儿就行。然后之前是误认为他是国外的王者荣耀,但是并非是这样的,之前在谷歌商城玩的时候还是比较ok的,挺好玩的,然后不知道到了国服是怎么样的。如果比较好玩的话,我估计会继续来评论,如果不好玩的话估计就不会有回复了。我这里所说的好玩是他给我带来的游戏体验是否超过王者或者是说漫威的。然后我下面所说的是我玩国际服的时候
🎮可玩性:
和所有的这类游戏一样。相信大家进这个游戏看肯定就是喜欢这种玩法。然后机制的话还行,感觉有点像王者低配版,宝可梦高配版。当然这只是我之前玩外服的经验。之前玩的时候特别卡,不知道这次国内卡不卡,然后之前几乎是全球范围。这一次不知道是不是分成国际服和国服。我也还在下载。
🌃画面音乐:
画面有一点点落后。但是我最近玩王者的时候,我发现王者画面好像也挺落后的。可以接受,但是和其他的类似于原神逆水寒之类的比的话,那根本不是一个量级,当然这也不是在一个水平线上比。
作为一款国内的游戏,但是一个国外的厂商,我最担心的还是网络的问题,是否会卡顿?
音乐我的确看不出来什么,因为我不是很会欣赏的人。
🔖运营服务:
运营服务,嗯,至少我目前没有听过他们什么作死操作。看上去和网易,腾讯这些大厂的经营管理很像,没有什么奇怪的事件,至于到了国服之后会不会出现我暂时不知道,但是看看吧。
在发评论的时候已经下好了,但是还没打开,因为我还有一个小小的愿望,就是能够做到国内外是互通的话,我觉得是非常好的,因为国际版上就是互通的。当然我觉得这个肯定不是很现实。
官方
蕾拉
:
感谢长文评论~!勘误下我们是纯正的中国厂商哟~!国服由于客观原因,无法做到与海外服互通,但我们针对国服体验也在不断优化中,希望多多监督提出宝贵意见~
katsuki
当归测试——安卓限量不删档
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
昨天下午开始玩的,打到大师一18连胜断了来评价一下。
首先准备入坑的友友们要知道,设个游戏做出来主要是面对海外用户的,老外对手游的需求不是很高 所以他们设备的性能普遍比较低,游戏里的画面和特效相对国内moba游戏就没有那么精致。有了这个前提再来玩游戏的话就比较好接受一点。
优点:游戏的节奏比wzry要快一点,平均一把二十分钟左右,游戏经济平衡机制也做得不错,不会出现因为经济差距大被对面完全压着打的情况,更多时候看的是手法和战术。排位的升星降星机制是分开的,赢了给你单独积升星的分,输了给你单独积保星的分。到大师段位之前基本都是人机,杀的很爽。
缺点:英雄技能释放衔接不连贯,有时候会卡技能,多玩几把才能熟悉。就算跟真人组队也会排到人机队友和对手。有一些英雄的技能和被动比较恶心,印象最深刻的是那个娜娜,二技能把人变成小动物控两三秒无法释放任何技能,很难受,还有那个叫寅的,遇到过两三次,关进小黑屋硬控你三四秒伤害还巨高太无解了。希望公测之后能适当削弱或调整。
不知道是匹配机制还是这游戏的人太杂了原因,匹配到的人两极分化严重,要么强的离谱,要么弱的离谱,不管是队友还是对手。看着除了自己其他全是负战绩的队友一直不听指挥乱玩的时候很难受。
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,全新的游戏技能和连招搭配让人眼前一亮。
零。 驿
:
纠正一点,是所有角色都超模,所以等于没有超模,
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