决胜巅峰

决胜巅峰

先行服
先行服
6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9334个评价
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带图10 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 画面优秀16 操作流畅13 福利丰富8 运行稳定性25 操作体验20 画面视觉20 游戏平衡19 玩法设计10 音效音乐3 游戏福利2 资源获取2 UI设计2 日常肝度1
😊
期待
啦啦他了 : 我也不知道
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
噫
当归测试——安卓限量不删档
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
很难想象这是一款运营7年的moba产品,或者制作方将一个比较初期的版本用作测试,比起竞品各处都略显稚嫩,追赶平安京尚且都为时尚早,体验了三天,终于绷不住了来写评价
1.局内体验
我个人感受概括就是主打线上,优势方体验拉满
为什么说主打线上,因为打野位在团队里处于相对低优先级的存在,这游戏有等同于镀层的设计-防御塔护盾,外塔在前五分钟会覆盖满血护盾,你对护盾造成的伤害都会等比例变成经济,满护盾大概有300块左右的收益,线权英雄推线吃镀层的收益非常可观,同时打野刀的效果是前五分钟大幅降低线上收益,私以为不分配收益和大幅降低收益是两个概念,线上英雄噶了,亏掉的经济我收不收?中单游走了亏的兵我收不收?收,不好意思一个兵十几二十块,那就烂在那让兵a自己的塔?同时你的惩戒升级为寒冰惩戒的条件是5个野怪或人头,你发育的思路其实是速升cj,在你被反野/队友打你野/没人头的情况下都会大大影响你的发育,结合这几点,你人头少甚至常年处于经济倒数吃工资装
再说优势方体验拉满,双边路的中立资源是一个掉落式设计的定点野怪,上单位产出经验,双人路产出金币,击杀无收益,产生掉落物在击杀位置,也就是说你作为劣势路即便博弈成功k掉资源,你也捡不到,收益还是对面的,那我肯定直接放弃博弈了,同时河道蟹击杀会留一个眼,这个眼离谱到被照到以后我走到自家二塔以后还是可视的
2.匹配机制
没机器人局,四连跪还是没有匹配机器人调整心态,打不下去
同时用户基数不大的前提下真的很需要一个不想同队功能,同一个nt我连续三局同队
3.平衡
充斥着数值怪和机制怪,不知道是在什么设计思路下的产物
花火,被动无cd希维尔弹射,每一下都是,你在兵线旁边a到你,兵线过塔a兵直接吃镀层
迪亚斯,大招短前摇长矩形斩杀,对位纯肉出装5000血60双抗7级薇儿一个大2000
类似英雄比比皆是
4.英雄战力
"加成"和没加一样,初始分1000,自认为1300分还是低分段,在加成效果下可以达到负-16胜+16,败方mvp也一样
5.画风
不算讨喜,新英雄我的评价是一眼外国人做的中国龙既视感,上架皮肤最高普遍只能到隔壁农药史诗水平,包括巅峰史诗在内,从建模,特效,海报,都很平庸
6.付费
两个雷点,月卡每局额外+10保星分,以及钻石(充值货币)解锁召唤师技能,保星分顾名思义,失败保星,10分无关痛痒,但掉好感,召唤师技能解锁实际是钻石/等级,但是不写几级解锁,只给你看花多少钱,只能说抽象
7.上手难度
新手流程做的并不优秀,召唤师技能和天赋ui巨小一开始甚至没觉得可点击,同时在新手引导上根本没提。同时至今我也没学会天赋的小属性怎么改,三天80多场都没看懂
8.优点
福利不错,送很多英雄,伴生皮熟练度解锁
广场算创新设计,类似永劫蓬莱岛,比较新奇,但段位解锁,不理解这种有意思的东西你们卡段位不让初期看到的意义在哪
TapTap
Couler万花丛中过 : 花火是他家设计师的亲爹,那个被动弹射不仅弹射小兵还会链接防御塔弹射塔下的你而且还吃武器特效可以附带减速,而且那个弹射可以无视隐身单位,只要对方在兵线附近隐身花火一个平a直接连带隐身英雄打出来这仅仅是一发普攻,更别说那个一技能厚的离谱的盾又加移速又加攻速,这就是用脚设计都设计不出来这样的怪物,说句难听的好多英雄只能叫凑数的选出来就是移动的提款机。
商鞅想成为最强七枪
当归测试——安卓限量不删档
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
入坑三天简单了解了一下游戏,聊聊初见印象
首先,这款游戏如果能够健康的发展下去,完全能够做到质量媲美王者荣耀,热度不虚平安京。我十分看好这款游戏的光明前途。
先说说优点吧。
首先,决胜巅峰的角色设计还是可圈可点的。
在外观上,有些角色的形象设计足够独特。比如赤影之花,黑煞枭龙,罪城狂人,追忆之刃,银翼凶兵等角色,玩起来完全可以说就是为了一个“帅”。并且你游的皮肤还是蛮有质量的,很喜欢最新的镜之彼端系列皮肤。希望后续可以跟进外服,加入联动角色和更多好皮肤。
在技能上,有些角色有着十分普通常见的技能组,比如“攻击距离成长的长手射手(魔能枪手)”,“快乐的开车坦克(野马)”等等,可供其他游戏转来的玩家快速上手。另一些角色有着独具特色的有趣技能机制,比如铁甲海魂二技能的本体和机甲分离,机甲追上本体时眩晕周围敌人,还有钢铁精灵二技能可以举盾向面朝方向弹回所有飞行物,红乌鸦的三个技能共用冷却最后使用的技能获得强化等。目前没有出现很离谱的机制怪,更没有三体人暴打原始人的问题。希望后续可以加强一些老角色的可玩性,并继续推出技能有趣的新角色
其次,决胜巅峰的装备,徽记与战场技能很有趣。
比如祝福系统,通过选择鞋子的祝福可以改变进阶狩猎的特殊效果,以及为辅助添加不同的光环被动,免去了必须购买打野刀和辅助装导致的出装多样性下降和部分角色被迫购买不需要的打野刀被动等问题。
徽记类似于现在平安京的阴阳术,不需要升级不需要购买,被动种类丰富,并且有一个很有趣的“定制徽记”,就是说把王者那套十夺翠十鹰眼十祸源这样三十个不同的属性加成,整合成七套分别针对六大职业和一类通用的属性总加成,而且咱是不必须选择职业对应属性的,比如射手想增加穿透而不是暴击就可以拿刺客的属性。这样不仅不会像平安京那样出现基本不会有人带的属性加成,也不会像王者那样让以放松为目的玩游戏所以不知道怎么带铭文的玩家很头疼的问题。
尽管闪现还是最常用的战场技能,但战场技能种类很多,各个战场技能强度还算平衡,不少角色可以开发不一样的战场技能玩法。
最后,决胜巅峰的帮助和服务很全面及时
游戏中内置了不少完整观看后可以获得奖励的视频教学和图文教学,教学内容丰富细致易懂,能给MOBA新手玩家提供不少帮助和指导,也能鼓励没有动力学习游戏玩法的玩家学习教学,提高对局平均水平优化游戏体验。甚至在对局前看到对面不认识的角色,或者对局中被同一角色频繁击杀时,都可以选择弹出对应角色的玩法讲解,二十秒快速认识,十分适合那些懒得打之前看一遍全角色技能的玩家。
游戏中如果出现不合适的发言或影响正常游戏的举动,游戏在局内就会立刻进行禁言等惩罚,对局结束后的惩罚和反馈也特别及时,大快人心(bushi)。客服反馈也很及时,反馈bug时很轻松能找到人工客服,服务质量很不错。
再说说缺点
首先是小厂MOBA的通病,手感问题
就拿西部侠影来举例。和隔壁平安京的铃鹿御前对比,强化平a的动作不够流畅,被动和大招子弹的命中力量感打击感也不是很强,移动和平a的动作有点僵硬,总的来说视觉反馈不是很舒服。这个倒不是大问题,反正后期钱够了慢慢优化呗
有个问题到是有点不太好接受,角色语音问题
不少觉得的语音听起来不够符合形象。最好能做到语调音色内容都能直接体现人物性格,相似度不要太高。就好像lol的赵信那种“一点寒芒先到,随后枪出如龙!”还有,特别是那个魔狼猎人,不知道是不是母语羞耻的原因,变身时那嗷呜一嗓子给我尬的一身鸡皮疙瘩赶紧关了声音。语音优化前大概是不会打开声音了
其次,和王者一样,elo真的是把我折磨疯了。
给咱说说什么叫上分悖论---如果你想上分你就要认真玩,如果你认真玩就会给你匹配菜鸡队友,如果给你匹配菜鸡队友你就会掉分,如果你掉分那就要想办法上分---然后就开始逆向上分了。体会过的同志都懂,不多说了,希望早日脱离低分段掉分循环吧
最后就是bug问题
游戏中还是会有不少bug,可能会出现体验不够良好的问题,希望一一尽快修复。
嗯想说的就这么多,主观性很强,非专业测评,仅供参考,还请各位指正qwq
TapTap
烟雾蛋 : 皮肤这块就算了吧,皮肤游戏特效,人物建模,简直就是一个垃圾,还是王者皮肤做的好看,突出