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决胜巅峰

决胜巅峰

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.9335个评价
总结 - 近期玩家对福利体系给予好评,认为赠送英雄和“熟练度解锁皮肤”十分友好。局内“打击感”与快节奏也带来了爽快体验。但部分玩家反映“英雄平衡性”存在偏差,认为某些“机制怪”导致对线期博弈失衡,影响了竞技公平性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图10 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩45 画面优秀17 操作流畅13 福利丰富8 运行稳定性25 画面视觉20 游戏平衡19
期待
啦啦他了 : 我也不知道
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
当归测试——安卓限量不删档
玩过平安京,农,联盟手游,非人,时空召唤等moba类,感觉更像是偏向于平安京的那种。当然游戏不能这样比较,先说说游戏性如何
🎮可玩性:
打了两个点感觉,一把游戏维持在15-20分钟左右,算是正常的手游MOBA节奏了,一塔有类似镀层的经济奖励机制,打就会给钱。选取的英雄还蛮多的,可能是国际服出了很久,召唤师技能只能用一个,自带恢复无塔下血包,打野打怪红蓝buff会掉联盟里扎克掉的那能回血的被动,清完小怪也会回血。大的那个boss打完好像是可以选择一条路放类似先锋的怪。总的来说不是很新颖,和大环境的moba游戏一样。
🌃画面音乐:
从打开游戏进入主页面并没有给我眼前一亮的feel。然后可能测试阶段没有过多的充值活动显得主页面比较简洁。音乐不作过多评价因为萝卜青菜各有所爱。然后就是各种UI设计,中肯不丑陋,也没有太过于点缀。游戏内的画质偏中式风格,地图有中国元素的小细节装饰,主色调偏明亮土灰色。然后就是角色本生的形象,看了一圈下来感觉平平无奇,加上一些联动或者限定皮肤可能会好看许多。
🔖运营服务:
国外好像是蛮火的,希望能国内能好好运营,听取玩家的意见兼收并蓄吧。宣发程度不是很高,我只是点开了tap一直在找新游戏玩才发现的。奖励福利中等偏上,估计长时间玩获取英雄的速度不慢,也有皮肤赠送和兑换,但最高的也是稀有皮肤。
✍🏻建议:
皮肤还是没拜托有属性加成的魔咒,每个英雄的平衡做好和装备多出一点,我打开装备栏好像装备不是很多。整个游戏最让我惊讶的就是败方mvp居然还可以加星,这个点对我提高了极大的印象分,我甚至有个大胆的想法,就是有可能这一把游戏五个人都在摆,但还让一个人加星,可以试着把某个人的评分高于莫个平衡值,这个平衡值完全由这把游戏决定,然后再输了也可以加星,做到了互利互赢,或者说一把游戏十个人,每个人都全心全力投入进去了,最后大家都有星加,然而可能就是有的人加星输得人不扣星的情况。当然这方面我不是专业的,希望官方能继续出让玩家玩游戏玩的舒服的机制。
官方蕾拉 : 感谢评论~(๑•́₃•̀๑)国服所有英雄的伴生皮肤,达成相应熟练度都是免费赠送哦!
当归测试——安卓限量不删档
很难想象这是一款运营7年的moba产品,或者制作方将一个比较初期的版本用作测试,比起竞品各处都略显稚嫩,追赶平安京尚且都为时尚早,体验了三天,终于绷不住了来写评价
1.局内体验
我个人感受概括就是主打线上,优势方体验拉满
为什么说主打线上,因为打野位在团队里处于相对低优先级的存在,这游戏有等同于镀层的设计-防御塔护盾,外塔在前五分钟会覆盖满血护盾,你对护盾造成的伤害都会等比例变成经济,满护盾大概有300块左右的收益,线权英雄推线吃镀层的收益非常可观,同时打野刀的效果是前五分钟大幅降低线上收益,私以为不分配收益和大幅降低收益是两个概念,线上英雄噶了,亏掉的经济我收不收?中单游走了亏的兵我收不收?收,不好意思一个兵十几二十块,那就烂在那让兵a自己的塔?同时你的惩戒升级为寒冰惩戒的条件是5个野怪或人头,你发育的思路其实是速升cj,在你被反野/队友打你野/没人头的情况下都会大大影响你的发育,结合这几点,你人头少甚至常年处于经济倒数吃工资装
再说优势方体验拉满,双边路的中立资源是一个掉落式设计的定点野怪,上单位产出经验,双人路产出金币,击杀无收益,产生掉落物在击杀位置,也就是说你作为劣势路即便博弈成功k掉资源,你也捡不到,收益还是对面的,那我肯定直接放弃博弈了,同时河道蟹击杀会留一个眼,这个眼离谱到被照到以后我走到自家二塔以后还是可视的
2.匹配机制
没机器人局,四连跪还是没有匹配机器人调整心态,打不下去
同时用户基数不大的前提下真的很需要一个不想同队功能,同一个nt我连续三局同队
3.平衡
充斥着数值怪和机制怪,不知道是在什么设计思路下的产物
花火,被动无cd希维尔弹射,每一下都是,你在兵线旁边a到你,兵线过塔a兵直接吃镀层
迪亚斯,大招短前摇长矩形斩杀,对位纯肉出装5000血60双抗7级薇儿一个大2000
类似英雄比比皆是
4.英雄战力
"加成"和没加一样,初始分1000,自认为1300分还是低分段,在加成效果下可以达到负-16胜+16,败方mvp也一样
5.画风
不算讨喜,新英雄我的评价是一眼外国人做的中国龙既视感,上架皮肤最高普遍只能到隔壁农药史诗水平,包括巅峰史诗在内,从建模,特效,海报,都很平庸
6.付费
两个雷点,月卡每局额外+10保星分,以及钻石(充值货币)解锁召唤师技能,保星分顾名思义,失败保星,10分无关痛痒,但掉好感,召唤师技能解锁实际是钻石/等级,但是不写几级解锁,只给你看花多少钱,只能说抽象
7.上手难度
新手流程做的并不优秀,召唤师技能和天赋ui巨小一开始甚至没觉得可点击,同时在新手引导上根本没提。同时至今我也没学会天赋的小属性怎么改,三天80多场都没看懂
8.优点
福利不错,送很多英雄,伴生皮熟练度解锁
广场算创新设计,类似永劫蓬莱岛,比较新奇,但段位解锁,不理解这种有意思的东西你们卡段位不让初期看到的意义在哪
TapTap
Couler万花丛中过 : 花火是他家设计师的亲爹,那个被动弹射不仅弹射小兵还会链接防御塔弹射塔下的你而且还吃武器特效可以附带减速,而且那个弹射可以无视隐身单位,只要对方在兵线附近隐身花火一个平a直接连带隐身英雄打出来这仅仅是一发普攻,更别说那个一技能厚的离谱的盾又加移速又加攻速,这就是用脚设计都设计不出来这样的怪物,说句难听的好多英雄只能叫凑数的选出来就是移动的提款机。
当归测试——安卓限量不删档
昨天下午开始玩的,打到大师一18连胜断了来评价一下。
首先准备入坑的友友们要知道,设个游戏做出来主要是面对海外用户的,老外对手游的需求不是很高 所以他们设备的性能普遍比较低,游戏里的画面和特效相对国内moba游戏就没有那么精致。有了这个前提再来玩游戏的话就比较好接受一点。
优点:游戏的节奏比wzry要快一点,平均一把二十分钟左右,游戏经济平衡机制也做得不错,不会出现因为经济差距大被对面完全压着打的情况,更多时候看的是手法和战术。排位的升星降星机制是分开的,赢了给你单独积升星的分,输了给你单独积保星的分。到大师段位之前基本都是人机,杀的很爽。
缺点:英雄技能释放衔接不连贯,有时候会卡技能,多玩几把才能熟悉。就算跟真人组队也会排到人机队友和对手。有一些英雄的技能和被动比较恶心,印象最深刻的是那个娜娜,二技能把人变成小动物控两三秒无法释放任何技能,很难受,还有那个叫寅的,遇到过两三次,关进小黑屋硬控你三四秒伤害还巨高太无解了。希望公测之后能适当削弱或调整。
不知道是匹配机制还是这游戏的人太杂了原因,匹配到的人两极分化严重,要么强的离谱,要么弱的离谱,不管是队友还是对手。看着除了自己其他全是负战绩的队友一直不听指挥乱玩的时候很难受。
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,全新的游戏技能和连招搭配让人眼前一亮。
TapTap
零。 驿洛克小小魔法师 : 纠正一点,是所有角色都超模,所以等于没有超模,