原谅帽大作战

原谅帽大作战

官方入驻
8.8
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全部评价

近期趋势
8.85273个评价
长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩806 音效动听37 画面优秀29 设定独特17 轻松护肝11 操作流畅8 运行稳定性626 玩法设计124 操作体验102 广告频率58 画面视觉24 音效音乐11 UI设计10 外挂问题2
每次看到自己被戴了一叠绿帽子,心中难免战战兢兢,我是一个有老婆的人,这种强大的心理暗示实在太可怕了。很多事物本身并不可怕,可是他所带的附加效应使得这些不可怕的事物变得真正的可怕。
这让我想起了我的初恋,我是个有初恋情结的人,在24岁之前,一直觉得,一定要和初恋结婚的。然而我的初恋给我带了绿帽子,我记得之后的那几年我整个人都浑浑噩噩的,夜晚经常对着月亮干嚎,行为极其神经诡异,现在想起来觉得简直太可怕了。虽然现在回忆起来可以一笑置之,事后还能故作潇洒的写些回忆,但当时承受的痛苦,就是全世界的毁灭。因为年轻时候的世界很小,不像现在,神经变得非常大条。
总之经过初恋的打击之后,我变得非常的放荡不羁。于是有了下面的一篇关于学校与姑娘们的回忆:
2004年,19岁,我在常德藏了几个姑娘。
那时的白马湖畔蝶飞蛙鸣,年轻不羁的心犹如飞马在天。有一个不自觉的媚态万千,动不动就羞红了脸。有一个笑目如月,冰雪纯净。还有一个窈窕文艺,顾盼生辉。
这是好的。也有坏的。
我清晰的记得后街横道的栅栏引发了血案,我天旋地转倒在地上,血从我的口鼻涌出沾染全身和路面,耳边一片喧嚣,人们惊恐而怜悯的看着我,似乎我将死去。
昏迷在医院的七天里,绯红姑娘接屎接尿,校长领导们来了一波又一波,我却不敢惊动父母。原因简单的可笑,因为家里不同意绯红姑娘和我在一起,我担心家人见到她会生气。这是湖南文理学院欠我的,当年可以搞个大新闻,我却选择了绯红姑娘。
这么多年过去了,我脸上还有疤在,偶尔想起,心有戚然。我不能恨他,因为那是母校,那里有我最好的六年青春。我不能爱他,因为他深深地伤害了我。
官方Totoyan万花丛中过 : 所以老婆是绯红姑娘么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
“原谅色”是今年的热词,虽然不是褒义词,但是已经成为了广大网民的梗。在TapTap上也发现了这款标着2017最魔性的游戏“原谅帽大作战”
游戏给我第一感觉却是浓浓的山寨风。。满屏幕的“***”看着怪怪的。森林,绿帽子,绿色的原谅色logo都在体现游戏核心元素——绿了他。。
游戏目标就是给其他玩家扣绿帽子,到达一定数就会被“原谅”,根据被原谅帽子数进行排名。
游戏主要的模式有三种:经典模式(快节奏,上手快),成长模式(自身可以变身,慢慢强大),乱斗模式(大乱斗,10人变成20人)。
游戏DIY部分大多是用原谅币购买的表情、帽子等,这也增加了些许的趣味性。按理说这款游戏付费点真的不多。用户多数会对这种带有梗的游戏有一定的新鲜感,过劲了就会造成流失。而开发组也很精明的利用了如今“吃鸡“势头推出了标语等。(但是为什么不借着举办一次线上活动呢,这个部位是死的,就单单的标语玩家不会买账的- -。)
游戏外观的质量着实需要改善,更多的要结合当今的具体事例和相关热点进行造势。(比如如今吃鸡似火,可以出一款道具可以拿枪,射出原谅帽。同时可以卖鸡头帽子,迎合部分玩家需求)。
研发组可以考虑联系“绿帽子梗发源地“最右,内涵段子等APP进行合作推广游戏。必须做到让玩家更加带入场景。不能只图一乐。
自我感觉,小成本游戏要不就是一种玩法但是玩家喜闻乐见全买张,要么就是技能压身靠玩家自主传播。但是《原谅帽大作战》从前者来看,用户很容易过劲。所以目前市场来看的话与部分厂商合作是不必不可少的,毕竟人力有限。
游戏还可以,给3分,希望开发者能有更加长远的思考。
丨饼丶神灬
游戏时长 12.1 小时
———————17.8.6第三次测评———————
今天玩了几次,感觉可能要跟这个游戏说再见了,有点不舍,又不想删,就让它乖乖呆在我的应用栏里好了
为什么要说再见,因为不爽,玩的不开心
有个玩家评论了我的帖子,说这是概率游戏,我觉得对于新版来说,无比贴切
我尝试着去适应新版带来的变化,去改变自己的操作,但发现我打开游戏之后连坚持玩三局都做不到了
可能还会有重新入坑的那天吧,我还是很期待它下一次的重生的
———————17.8.5第二次测评———————
更新版本之后我决定要改一下我的评分再说说对新版本看法
从以前叱咤风云稳居榜首定要全世界原谅我的本宫,终于在官方的淫威下败下阵来
旧版本我基本卡点都稳拿第一
新版本我基本每局都要自爆垫底
这种落差怕是没经历过巅峰的人都理解不了
新版本变得难玩,很难玩,非常难玩
本来下滑遁地技能变成了躺下嘲讽这简直废材技能
遁地还要用组合键,下滑加跳跃,这无疑是增加了操作出错的几率,本来我要遁地结果往上跳了,稳稳当当被人扣了一脑袋的帽子
二段跳还加入了空翻,说实话我觉得还不如不加,基本上加空翻所能跳跃的高度远远超过旧版,而且反应时间还长,想躲开帽子基本上是痴人说梦
而且感觉现在房间所有的玩家都是在瞎JB扔,是的跟大乱斗一样
还有地图,说真的我还是喜欢旧的,如果说旧版的我觉得看得舒服,现在就是满满的不适感,这个世界都是绿的,多一个人绿少一个人绿都变得索然无味
所以抱歉,更新后的版本我只能给4星
不知道这次更新之后自己还能坚持多久,不过我还希望这游戏能够勿忘初心,我想见证它成为真正优秀作品的那天
———————17.7.26首次测评———————
游戏从上线到现在一直都在坚持玩,不得不说制作组很用心,一开始的时候还会觉得游戏优化不足,经查会卡顿,但是现在已经好了很多,但是呢在地图底层往下跳的和在最左边最右边进行跳跃切换画面时都会有闪屏,希望制作组可以修复一下这些bug。还有拥挤模式依旧卡,不知道是不是因为人太多了服务器承受不了
看了很多测评,当然是选择原谅她这个梗我就不再多说了,创意足,跟潮流,皮肤设置都是很经常用的表情包。
还有为什么背景都是暗色调,部分玩家有不适感,其实我觉得重点就是为了突出原谅色吧,毕竟整个画面只有绿色在闪闪发光很带感(滑稽
至于游戏玩法的问题,我以为这游戏还是挺简单,容易上手的,没有想到这么多人不会玩……简单来说就是你用你手上的帽子扣到人家脑袋上,基本上击中身体就可以成功,然后你还要防止被别人扣,扣得越多直到发光再最后原谅,你之前扣到次数会全部清零,所以懂得蛇皮走位也是很重要的。我记得当初第一局玩的时候就拿了第一,然后就会了,后来开始被虐,慢慢技巧上来了基本都是第一了……一般每局都能扣到30次以上,个别地图可以去到40,50甚至60(滑稽
还有觉得游戏很单调很无聊的,其实吧,我觉得每次扣人帽子追了整个地图再获得最终原谅的酸爽,明明就很紧脏吃鸡啊!!!
现在我已经解锁了最高级的皮肤了,我屯着的原谅币已经饥渴难耐了。希望制作组可以继续努力,把游戏越做越好
现在游戏在摩点有众筹,大家也去多多支持吧!(我真不是打广告)
官方Totoyan万花丛中过 : 感谢大佬对我们游戏的热爱与支持嘿~ 收到反馈的说,部分卡bug我们也在新版本中修复~也有更多欢乐的内容后续会开放出来哦~