噩梦难度:全员脱了印记,冲上去送死,第二,第三次都只派一人冲上去送死,1分多钟一场,100%英雄加成的话,有240分,算上每天的双倍,最少只要死上38次就有12000分了,相比较而言,地狱难度要连打三战,100%英雄加成,50%全员存活,就算自动每战切换时还必须手动点击,耗时耗力也才380分
如题,品质最差的印记用不到,10个随机合成一个品质高一级的印记不是很好吗?或者可以出售。背包里这么多印记,看着纠结啊,还浪费空间,虽然印记数量没限制
平民只能玩这种送的卡了 不然属性差太多了 光10破和满破 攻击就要差80更不要说其他属性
布拉拉羁绊过不了
我是发现了,平时都是死水版的论坛,一到新卡池,各种晒啊各种秀啊,也是,除了刷你们的存在感,别的你们也就没有别的什么能力了吧????你秀任你秀,我有我保底,反正佛系游戏,只要凑齐就好了外加这次活动....我挂自动在倒数第二关,打完前五十....打的人不多吗.....算了,咸鱼的我,苟到前一千就好了,别的随意。最后提醒下非酋们:欧皇也好欧狗也好,反正也杀不尽,干脆不鸟他们就是了,让他们刷存在吧,
里面爆地城专用装备啥的,名字好取,像黑粉裂隙啥的。可以0收益,只求趣味性高,多一些特殊攻击机制,踩石板,五人围魔法阵啥的,或者有一关只是简单的推箱子都可以。说实话,这段时间的活动和每日日常,都是一些依靠面板的重复劳动,毫无趣味性可言,游戏的初衷不是为了乐趣吗?希望雷霆能增强趣味性,而不是一味地出新人物或者增大变强上限,说实话,战棋类的竞技场有何战略性可言,还不如看无尽模式的最短关卡榜和最高关卡榜
改名叫绯雨骑士团了?