如题
这是人冲的啊100多rmb一发10连
三个火枪已入手 溜了溜了 继续攒钻石等新年活动
一边是十连3个ur的欧洲人,一边是十二次十连无ur的非酋,这游戏概率差距太大了吧→_→(看破不说破)
官方有没有打算出这种设定的打算?
这位带善人,你图啥呢……_(´_`」 ∠)_我都控到这个血了……还有人打…虽然差不多能吃完低保,但还是觉得很毒……
那个石头人攻击力高的不行又只能上一个人根本过不去啊
第一次在taptap上发帖子,献给本作了。按理说,boss斩杀后加强的机制,本意是让玩家逐渐挑战越来越来越强的boss,然后到达实力的峰值卡在某一固定等级区间。但是这个机制在实际运行中却出现两大缺陷:一、好友帮助击杀boss造成boss强度飙升。二、只要击杀后就增强的简陋机制实际上完全脱离了玩家队伍的实力增长速度。第一点缺陷直接造成了部分玩家删好友,本意是让好友共同抵御强敌的一个活动反而让
今天枪手出来了,我依然沉浸在SR的快乐中…虽然抽不到枪手,但是根据枪手特点,我还是说一下个人见解,纯属个人猜想,若有错漏还请大佬指正。首先,枪手最大的特色就是“不动如山”和“隔三打牛”,这也就预示着让枪手移动找输出位只会浪费回合数。好在目前没有PVP,AI控制只会莽,那么打法就完全可以采用阵地战。组合思路一:1坦克(比如蓝枪)+1法师+2奶(曼迪、龙胆花)+火枪这个组合可以让前排坦克非常肉