越打分越少。
没什么想说的,就是想问问“羽量级”是上线半小时,下线一整天的意思嘛。劝你游策划从根本上转变思想,别扯什么“羽量级”这种假大空的理念了。羽毛太轻是粘不住的,不要以为整出个不常见名词就好像很高大,很先进,很有情怀似的。请你游策划干点实事,出个活动多设计成这样,严重怀疑你游策划的能力,能力多没有,谈什么设计理念核心方向。如果真的有能力,还请设计成有肝可肝,无肝可闲的游戏模式。
点赞吸欧气,哇哈哈……
快哭了,我不想打他了,来个dalao帮我把他赶走可以么
第一回合跑不过去加盾,那**柴丸直接冲进怪堆里,然后一回合直接秒,试了几次了全是同样的剧情,故意恶心人的吗??
亲爱的冒险者:我们在上周四开放了“抵御强敌”活动,由于我们考虑不够周全,活动开放后我们受到了许多来自各位冒险者善意的吐槽。同时也有很多资深的大佬为我们提出了许多宝贵的建议,谢谢大家对于《螺旋英雄谭》的关心与支持。我们从贴吧、Q群、taptap等阵地关注到,大家吐槽和不满的点主要集中如下:1.后期BOSS难度过高,积分获取太难;2.挑战次数过少,最终奖励需求分数过高;3.由于其他玩家参与,
如题
脑子不够用,,,,啊啊啊啊啊,,问一下大佬们红蝶的羁绊2怎么过啊,,,,,要不然一直有一个红点,,强迫症真的很难受啊emmmmm
你们有没有发现帮好友打尾刀不是你就连伤害奖励的积分都没有啊_(:з」∠)_次数没了,尾刀被偷还啥都没
如题,目前来看官方选择装死,小部分玩家提可能是他们比较矫情,但是你这个是大部分玩家都感觉不舒适。当然也不排除已经开始改了,求你打我脸(⋌▀¯▀)=☞盘他