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963
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边缘迷阵-魂武
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.8
963个评价
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长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
190
画面优秀
45
物超所值
20
平衡性佳
9
操作流畅
9
UI美观
6
运行稳定性
182
操作体验
69
游戏平衡
58
玩法设计
25
画面视觉
21
音效音乐
18
UI设计
12
资源获取
5
日常肝度
2
清来
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
扫灰
爱打呼噜说梦话
游戏时长 82.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
高中玩的
大晚上一直匹配一个人
还想玩
回来吧魂武
吃着吃着就饿了
玩过
非常有意思的卡牌加动作的游戏模式,好像还没有玩过同类的游戏.
试完了两局发现电脑强如狗,一套QWER打的我xx粉碎,还好匹配的时候有和我一样的小白玩家,能赢两局.
游戏里的特效和渲染感觉蛮不错的,不过手机有点烫.
不过现在游戏有点单薄,应该好多功能好没加上吧,打四星希望制作方更加努力~
==========================
玩了两局,打的好爽,怎么说呢,虽然不是熟悉的moba这种,但是玩起来比moba爽一点
熊猫TV小佳
玩过
我也玩了很久 除了冰女每一个都玩了 先不说打击感差之类的小毛病. 先说说这个游戏的缺点. 优化不好 经常卡顿 有时候还卡地形 打着打着感觉带不动人物 特别是3V3的时候 进草丛卡的飞起 近战刺客太弱 技能没办法及时躲闪 而且对手机配置要求过分了吧... 感觉这才是这个游戏没人玩的原因 游戏是好游戏 卡牌与竞技相结合 很不错 至少我很喜欢 希望早日对游戏进行优化处理 这样人会慢慢多起来的
建议的话...没太想好 目前感觉除了卡顿其他的还是挺不错的 希望越做越好(✪▽✪)
官方
Jonathan
:
多谢支持。
贼强
玩过
先奉上五星好评😯😯😯
并不是带节奏~~~~
对于游戏迷的我一度已经弃游
但魂武把我炸了出来
游戏大市场(个人浅薄观点)上由原来的fps火热到moba火热再到fps+moba的风靡再到现在吃鸡系列,各大公司都纷纷有了“招牌”,但游戏的复制粘贴铺天盖地终会给我们带来审美疲劳。(尤其是现在的各种吃鸡)
~~~~~~~~~魂武~~~~~~~~~
重点是它的玩法,新意义上的出乎意料的创新(脑洞真大,咋把卡牌和moba整一起了)看上去挺好玩的😀😀😀一下子就把我吸引了。所以向游戏创新上就给五星~~~~
然后是机制,当我看到卡牌的时候抓紧看了眼标签,嗯¥没内购¥太好了😆😆开心的要死,可能以后为了公司也会开放氪金但希望整的不会太夸张(跪求)。
一😶老生常谈的画质问题emmmm其实玩过虚荣的我感觉ok
二😶匹配系统最好有5v5
三😶emmmm地图有些单一最好先做一下地图,人物的话现在还是够的。
五😶只有第三人称嘛,最好以后可以切换视角,我觉得第三人称像网游,第一人称才有真实的感觉
六😶其余的地方无可挑剔,表扬的话我就不说了。
~~~~~~~~~最后祝魂武越做越好~~~~~~~
之后我会积极提出我的"宝贵"建议的
滑😱稽
希望把我挺上去哦
官方
哈皮牛爷
:
非常感谢支持!很高兴你能关注到我们的创新点。 玩法上的创新也给我们整个团队带来了很大的挑战,但只要能够把玩法做好,一切付出都是值得的。 很期待你试玩游戏后的评价。
魚亁🐟
玩过
「试玩体验」竞技卡牌和MOBA两者的结合,快节奏,说是卡牌,其实只有在更换技能牌时才有TCG的感觉,作战过程就感觉再甩技能,更别说组合combo了,打击感弱,选了近战输出,重拳和大招都感觉很飘~远程稍微好点;策略性方面,1V1情况下可能更依赖玩家操作,选牌上没有特别硬伤,目前还没玩出特别对抗型的职业来....
玩法和画面都比较出彩,还加了中文配音,就是有点不够完善,四星鼓励,希望再优化一下吧!
我觉得吧!
:
嗯嗯
兑水的饮料
玩过
战斗机制和这款游戏最像的是《魔兽世界》的PVP竞技场。
而不是炉石、守望、moba、TCG、COMPASS、格斗等,也不是它们的两两组合(→_→)
希望没玩过的玩家不要因为画面和其他评论产生误解_(:з」∠)_
魔兽世界的PVP竞技场是挺有意思的玩法,这个游戏将技能做成能可自选的卡牌,算是创新点。
看得出制作人是资深暴雪粉,希望有抄袭嫌疑的东西后续能改掉。
Jonathan
:
多谢支持!我们正在努力
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿尔萨斯的燃烧王座
玩过
这个5.8的评分,不符合游戏品质。
本人PVP玩家,玩了几天了,来谈谈。
这款游戏可以说我是近期玩的格斗游戏里最好的了,不肝不氪,买两个6块的包就很棒,虽然有一些小瑕疵,但是瑕不掩瑜。
游戏里的每个英雄都有自己的特点,根据不同的技能卡牌,可以转换不同的打法。甚至有一种魔兽PVP的感觉。
只要技术好,卡牌差一点也能战胜对手。竞技场可以说是十分的公平了!
不像其他一些格斗游戏,不是肝爆整天让你刷装备,就是竞技场做的超级不平衡,氪金大佬各种堆属性堆数值,上来一个技能你就死。那也叫格斗游戏??
DNF为什么一直很火,因为他的竞技场做的好,所以很大一部分PVP玩家没有放弃。
最后,希望咱们游戏抓紧公测,多出点新英雄!非常喜欢这款游戏,很棒!保守评分,8分
黑貓
游戏时长 30.9 小时
這篇是寫給想追求極致的玩家的。
新手入坑必須要知道一件事,想要成為大佬那你只能選一支角色專精。(除非你課金)
金幣只能用在一隻角色上面,而且最好在買技能前,先研究別人在用這只角色時,這個技能是否經常在卡組裡,因為金幣真的十分吃緊,不要胡亂花費。
接下來我會數據分析成型步驟和時間。
首先不要買2400的箱子,再強調一次不要亂槍打鳥,專精才會強。
只買同一支角色的特定技能。靠商店隨機刷新,或沖點錢支持一下遊戲組,成為會員每日多三次刷新。
如果你按照我的方法做的話,兩個月你光靠簽到就能獲得全角色。你將全角色練到五級能獲得2000*9=18000$
加上練級中解的成長任務每隻1200保守估計1200*9=10800
現在你有28800金幣看似很多,但紫級的技能一個要6000你要升到三級,之後一張一萬二張,所以說光是一個升等紫技,就能讓你傾家蕩產,顯然就不夠了
然後每日任務讓你每天賺一千金幣保守估計,三十天後,你能升級另一個紫技,此時恭喜你已經半之腳踏入大佬領域。
等到三個月過去每天勤奮耕耘的你終於開始了你的碾壓之路,螻蟻們在你面前只能被你玩弄了。但是這時候你發現自己選的角色遇到其他角色時,有所謂克制關係了,隱隱感覺到角色天花板,成為特定角色大佬的你發現就是打不贏玩另一隻到大佬。
所以魂武TV真的非常重要,去看看三百等大佬怎麼玩吧,看看那支角色自己喜歡,然後大佬常用的combo,或是這支角色怎麼應對另一隻的技能。
等到至少鎖定一支角色,看了至少五十個視頻以後,分析為什麼會贏,又為什麼會輸,直到了解那只你選定的角色實用的技能後,從一而終投資在他身上吧。
這篇是寫給想走上頂點的無課玩家的,運營能留一條給無課登上巔峰的路真的該偷笑了,即使,這是一條只有大毅力、熱愛遊戲的人才能走得路,真心感謝遊戲開發與運營,遊戲十分的棒,希望能有更多人來玩這款遊戲。
從單人戰能夠研究連招,技能cd時間的取捨,克制與反克制,到雙人對戰的角色技能搭配,其實這個遊戲的深度真的需要更多人來挖掘,無限的可能而不是單一化的玩法,因為還關係到時機點與卡牌上手機率。
隨著技能齊全,技能等級的提升,和施放技能時機的掌握,了解自己,了解對手,你將成為頂點之人。
呃,其實選的專精角色其實有點看運氣啦,不過遊戲嗎,玩自己喜歡的才是最重要的不是嗎?
一代版本一代神,在採樣基數遠小總可能性時,每個人都能有機會創造時代中的最強。
開始你的魂武邊緣迷陣吧,你的時代由你來譜寫。
最後在吐槽一下遊戲名稱,邊緣迷陣這名稱一看就不會火阿,要嘛也取像這種:魂武決鬥,魂武之歌,魂武陣列 之類簡單明了的名子啊。
取個容易讀的名子啦,看那些大紅大火的遊戲哪一個名子很長的。光是安利別人就看到名子就???好不好,好啦個人執念。
(因為搜尋上有同名的???別的古老遊戲)
真心感謝遊戲製作組,好遊戲,需要更多人懂。
這個時代只有靜下心,才能品味美好的雋永。
by 黑貓
黑貓
:
然後記得看魂武TV用wifi看或下載,別像我一樣又得去充流量啦,Orz
塔博
游戏时长 41.9 小时
想给一些游戏建议
1每个人的大招可以改为两个或者多个,然后可以自己选择一个带上,这样就可以衍生出很多玩法,也能增加更多未知性,
比如我最喜欢的毒他的大招是剪cd,那么可以再做一个毒液方面的,大招释放过程中所有加毒层数加1毒伤增加
每个角色都可以根据他们现有的流派做出不同的大招,这样就不那么单一了。
有了想法再来说
这游戏挺好玩的呀,为啥评价这么低呢???首先你厉害不厉害和氪金几乎没有直接关系,而且氪金也很友好,不明白那些给低分的人什么想法,是因为好不容易有一个良心游戏,所以要把他扼杀在摇篮里吗???
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