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边缘迷阵-魂武

边缘迷阵-魂武

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.8962个评价
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长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀45 物超所值20 平衡性佳9 操作流畅9 UI美观6 运行稳定性182 操作体验69 画面视觉21 音效音乐18
游戏时长 30.9 小时后评价
這篇是寫給想追求極致的玩家的。
新手入坑必須要知道一件事,想要成為大佬那你只能選一支角色專精。(除非你課金)
金幣只能用在一隻角色上面,而且最好在買技能前,先研究別人在用這只角色時,這個技能是否經常在卡組裡,因為金幣真的十分吃緊,不要胡亂花費。
接下來我會數據分析成型步驟和時間。
首先不要買2400的箱子,再強調一次不要亂槍打鳥,專精才會強。
只買同一支角色的特定技能。靠商店隨機刷新,或沖點錢支持一下遊戲組,成為會員每日多三次刷新。
如果你按照我的方法做的話,兩個月你光靠簽到就能獲得全角色。你將全角色練到五級能獲得2000*9=18000$
加上練級中解的成長任務每隻1200保守估計1200*9=10800
現在你有28800金幣看似很多,但紫級的技能一個要6000你要升到三級,之後一張一萬二張,所以說光是一個升等紫技,就能讓你傾家蕩產,顯然就不夠了
然後每日任務讓你每天賺一千金幣保守估計,三十天後,你能升級另一個紫技,此時恭喜你已經半之腳踏入大佬領域。
等到三個月過去每天勤奮耕耘的你終於開始了你的碾壓之路,螻蟻們在你面前只能被你玩弄了。但是這時候你發現自己選的角色遇到其他角色時,有所謂克制關係了,隱隱感覺到角色天花板,成為特定角色大佬的你發現就是打不贏玩另一隻到大佬。
所以魂武TV真的非常重要,去看看三百等大佬怎麼玩吧,看看那支角色自己喜歡,然後大佬常用的combo,或是這支角色怎麼應對另一隻的技能。
等到至少鎖定一支角色,看了至少五十個視頻以後,分析為什麼會贏,又為什麼會輸,直到了解那只你選定的角色實用的技能後,從一而終投資在他身上吧。
這篇是寫給想走上頂點的無課玩家的,運營能留一條給無課登上巔峰的路真的該偷笑了,即使,這是一條只有大毅力、熱愛遊戲的人才能走得路,真心感謝遊戲開發與運營,遊戲十分的棒,希望能有更多人來玩這款遊戲。
從單人戰能夠研究連招,技能cd時間的取捨,克制與反克制,到雙人對戰的角色技能搭配,其實這個遊戲的深度真的需要更多人來挖掘,無限的可能而不是單一化的玩法,因為還關係到時機點與卡牌上手機率。
隨著技能齊全,技能等級的提升,和施放技能時機的掌握,了解自己,了解對手,你將成為頂點之人。
呃,其實選的專精角色其實有點看運氣啦,不過遊戲嗎,玩自己喜歡的才是最重要的不是嗎?
一代版本一代神,在採樣基數遠小總可能性時,每個人都能有機會創造時代中的最強。
開始你的魂武邊緣迷陣吧,你的時代由你來譜寫。
最後在吐槽一下遊戲名稱,邊緣迷陣這名稱一看就不會火阿,要嘛也取像這種:魂武決鬥,魂武之歌,魂武陣列 之類簡單明了的名子啊。
取個容易讀的名子啦,看那些大紅大火的遊戲哪一個名子很長的。光是安利別人就看到名子就???好不好,好啦個人執念。
(因為搜尋上有同名的???別的古老遊戲)
真心感謝遊戲製作組,好遊戲,需要更多人懂。
這個時代只有靜下心,才能品味美好的雋永。
by 黑貓
黑貓 : 然後記得看魂武TV用wifi看或下載,別像我一樣又得去充流量啦,Orz
玩过
这个游戏我是十一入坑的,到现在为止玩了40天左右70h。
首先游戏模式设计非常新颖,格斗加卡牌的结合体,对于我这种两种都喜欢玩的来说还是很好的。
卡牌的等级差距几乎可以忽略不计,除了少数卡牌以外其余的卡牌升一级也就是加10伤害或者加零点几秒(人物一般5000-6000血),总体来说卡牌等级的差距不大。卡牌的获得方式也有抽箱子和商店刷两种方式。当时ios区我玩的时候一个月就全卡了,安卓区福利还多,我舍友十天基本该有的卡都有了(md凭什么安卓上线福利那么多)。
我看那几天很多差评都是玩了几分钟就说垃圾氪金游戏,各种被吊打之类的话。但是说真的这个游戏对氪要求不那么高。当时十一活动我充了68,36张卡一张新卡都没有,大多数卡都是商店慢慢攒的。氪金点无非就是开局两个新手包和月卡,但是这两个性价比超高啊。英雄都可以靠签到送的英雄票得,英雄票得不到的也可以通过钻石,但是钻石也是升级活动都能获得的。总的来说这个游戏不太吃氪金。也不太要肝,每天把任务做做金币领了,到时间去商店刷刷卡,每周金币上限就那么点,打得快三个小时就能打完。
还有人说游戏等级什么的,woc英雄等级不是你打打就能上去吗,而且这游戏没有挂机惩罚,你去1v1匹配挂机一会也就满了。(但是排位遇到挂机的很坑爹,周赛遇到挂机的当然越多越好)
画面音效什么的听说好像有点差,但是我对这些东西一向无感,动作僵硬我也没觉得。我感觉玩起来还很ok。
但是这个游戏还是有一些缺点的,比如bug很多,我和master反馈很久都不理我,我还被bug坑了个最强头像,但是一般反馈了都会去修复的,虽然修复的有点慢而且每次都会有新的bug出现。
还有匹配时间长,之前在安卓没开的时候匹配一把要好几分钟,因为玩的人少,而且要求分数差距不能太大了,而且曾经想和平台合作直播,但是好像因为又肝又硬核加上主播水平又一般最后主播都跑了。
还有人物的克制关系,这个游戏主吃卡组配置和技能释放方法,但是有的人物遇到了真心没法打,克制太严重了。这几个版本下来还好了,没有之前那么严重,三局两胜,第二局针对一下配卡加上第三把拼一下心里,算上对面失误同水平也能有个三四成成胜率。
平衡调整还行吧,但是毒和熊猫之前都是从毒瘤变成一刀废的,现在毒给回调回来了,还能玩玩。
虽然缺点挺多的但是我觉得还是很好玩的,毕竟人家独立研发小工作室,体谅一下嘛。就像王者天天被喷的比什么游戏都残,缺点那么多,不还是手游一哥。这个游戏我觉得不比王者差多少(我会说我王者16星目标50星,结果为了打这个游戏,一周没打王者),核心玩法很nb,如果优化优化美工和动作(虽然优不优价对我没有影响)再宣传宣传,应该能火
前几天ig夺冠还全服发福利,这么良心的工作室去哪找
希望大家多支持支持吧,有条件就微氪点,毕竟人家工作室也要吃饭(我挺想氪一个枫的68的)
最后,非托非水军,咳咳。我去找客服反馈bug,客服上来和我说没补偿,都怕我了。
我的id就叫百刀,一般在排行榜上就能找到我,不过很多之前我知道的大神都不玩或者改名了
寻找懒羊羊嗒啦啦生日 : 大佬,这是个竞技游戏对吗,不是你赢就是我输,竞技游戏为什么要有养成卡片,就行官方说的,一个月下来,英雄的卡组差不多可以满。那我为什么不去玩养成类的单机游戏,还不用每天为了完任务等排位,等商店,每天打日常你赢我输也不过是为了买卡,乐趣似乎少了些 对萌新真的很不友好,不是每一个人都有耐心去等一个月的,玩游戏还不是为了爽?那不如去玩养成,现在人是真的少,打挑战赛连三把都是一个人,英雄克制卡牌不全换不了套路,被一个人连打三局还是同一个英雄。以后也就是这些老玩家玩了,新玩家会很少很少,没有新鲜的人流那这个游戏玩的什么
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
四星观望。
我认为这款游戏的创新程度并不是很大。
脱掉这款游戏使用卡牌释放技能的外皮,其核心玩法就是:玩家可以在一定范围内对角色进行DIY,在保留角色特点的同时最大限度地增加角色的玩法。(总的来说,就是自由度UP,可玩性UP。)
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而以这种玩法为核心的游戏,在市面上早已有了先例。举两款典型的:《compas 战斗神意解析系统》、《王牌对决(国服已关)》。多少是会让人怀疑,这款游戏是否是抄袭的。
我认为,判断一款游戏是否抄袭另一款游戏,要根据他们的核心玩法与具体内容是否相同来判断。而我并没有参与测试,对具体内容这一块没有发言权。所以,我选择相信制作团队。
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那么,在核心玩法相同的情况下,制作团队在具体的一些玩法上的创新,就显得尤为关键了。也希望制作团队能够克服这个难题吧。
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就目前而言,这款游戏吸引我的有两点:
1.角色玩法的多样性(在这类游戏中还是蛮重要的)。目前,在这方面制作团队做得不是很好,大部分角色的玩法已经被制作团队内定了,再加上卡池很浅,搭配就变得很少了。
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2.通用卡。在简介中写着,每个角色都XX张专属卡牌。那不是以后也会推出通用卡牌呢?(个人猜想吧。)在加入通用卡牌之后,可能会变得很有意思呢。
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最后,建议制作团队能够重新录制一遍游戏的介绍视频。现在的介绍视频,并不能很好地展示游戏的核心玩法,反而很容易让部分人误解。
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有误之处,务必指出,万分感谢。
Jonathan : 多谢指点,我们今天会开放新的测试,欢迎来游戏内真实体验。另外:新的游戏视频也已经上传,由于时间长度有限,需要展示的内容太多,有可能会顾此失彼,望海涵