7月26日更新
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。
本次维护更新如下:
一、战斗和机制
1、反击机制重构:
反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。
反击伤害支持独立判定暴击。
怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。
2、命中抵消格挡只产生一半效果。
3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制):
相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制

飒爽的种子选手:
为什么战斗过程不能切换装备,鼓励玩家多种装备布置以应对多种怪物场合才是,而不是扼杀玩家创造性
居然就这样过了
之前失败十多次了,不甘心就再打了一次,没想到居然就过了,之前失败的差不多都录了就这个没录😓😓 这我感觉应该是极限了

:
法师比弓箭手容易,我法师两次就过了,火系输出拉满。弓箭手打了好多次,70多级物理系有套装才过
草草草
不知道是不是bug,射手游侠,那个鞋子技能,突然进怪堆里,让我很难生存。想尽办法把这个技能卸下,名义上是没装备,但是自己还是总闪现到怪堆里送死。这是何意?

:
有没有可能有些怪有拉人技能![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)















