7月26日更新
服务器计划于7月27日24:00进行维护,预计时间1小时。
本次维护更新如下:
一、战斗和机制
1、反击机制重构:
反击现在作为独立伤害类型处理(独立于技能伤害、触发伤害和溅射伤害,以粉色数字呈现)。
反击伤害支持独立判定暴击。
怪物的荆棘词条反击数值下调至2%。
2、命中抵消格挡只产生一半效果。
3、完善资源流失功能(烧蓝,PVP向机制):
相关功能逻辑更新,不再零散地处理,而是作为一种战斗机制

知了:
省流:1,增加了新的氪金内容,方便氪佬在竞技场更好的战斗2,给氪佬打造了新的关卡,氪金玩家现在可以用更强的木棍打更高级的小龙虾了3,删除荒野套+探索套流派高贵的百分比伤害,修复白嫖玩家还能玩的bug,要么充钱要么滚
居然就这样过了
之前失败十多次了,不甘心就再打了一次,没想到居然就过了,之前失败的差不多都录了就这个没录😓😓 这我感觉应该是极限了

:
法师比弓箭手容易,我法师两次就过了,火系输出拉满。弓箭手打了好多次,70多级物理系有套装才过
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