空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
11月2日更新预览
本周末即将带来一次大幅更新,具体调整大概如下:因积累过多可能不够详尽,若有遗漏稍后补充。一、角色/属性1、所有单位的初始移动速度下调25码,攻击范围下调50码(会影响部分技能范围)。2、等级上限提高至100,升级节奏优化,高等级所需的经验更少。此调整为全局节奏优化,所需经验、怪物经验和探险队奖励全部有所调整,升级速度的设计依据为钥石数量,而非怪物经验,整体速度相对于当前有所提升。3、仓
不限量测试说明
感谢大家参与本次测试,当前游戏仍处于开发阶段,诸多功能仍未完成,如有不便,尽情谅解!当前版本不包含任何付费/广告功能(显示广告的按钮不会触发广告)。随着开发进度推进,在测试期间,我们会及时更新新功能或对部分内容进行调整。欢迎加群讨论:873551728
10月18日更新
一、系统1、优化频繁出现的卡死问题。2、部分被动效果增加了内置CD。3、获得经验现在有了数字提示。4、探险队奖励提升,装备品质会随着等级提升而提升。5、修复部分特效未正确播放的问题。二、关卡1、怪物等级现在更加适配关卡难度梯度。2、精英怪刷新频率略微提高。3、首领怪血量下调。4、怪物词条的效果下调33%。三、角色1、部分弱势专精有所提升。2、娜塔莉套装新增消耗降低20%。
玩法二次测试说明
感谢大家参与本次测试!本次测试为基础玩法测试第二次测试,与首次测试相比有了大量的改动,但当前的所有设定依然不能确定会成为正式版内容。调整包括但不限于:约50%技能专精结构性重做。约30%传奇特效数值重新设计。新增离线奖励技能框架新增类型(秘法师部分技能完全重做)怪物实装能力。战斗/技能BUG优化。……介于测试会尽量模拟正式版的投放设定,暂无邮件奖励发放。如有不便,尽情谅解。国庆
二测首日更新
已发布首日更新:1、角色血条蓝条迁移至界面上显示,以免看不清。2、关卡波次增加至10波。3、随等级解锁的技能,专精解锁等级大幅降低。4、悬赏奖励改为1件随机传奇装备。5、优化战斗锁定,不会频繁切换。6、探险队迁移至主界面。7、非武器类传奇特效数值提升,部分特效有所调整。