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歧路旅人:大陆的霸者

歧路旅人:大陆的霸者

全部评价
玩过 22.7 小时后评价(总时长 121 小时)
🃏抽卡体验:
666这队伍配的感觉这号废了,连黑剑帝塞尔都打不过,翔海池吃了320抽换了2艾特里克斯才出2艾特里克斯和2隆德有点黑了,以前抽黑骑士黑御子的时候就抽了200抽把黑骑士拉满了
🎮可玩性:
特别喜欢虚幻五引擎,并且八方旅人的剧情从没让我失望过,游戏的难度还是有的,抽卡方面有付费池也有免费池,可以选择不花钱平推但是我感觉有点难度,小氪就能几乎平推
肝度体验:感觉想把所有任务做完估计一年差不多,我卡关了可能,进度比较慢
✍🏻建议:红宝石留着抽圣炎池和部分霸者池
厕纸优先闪光池
✍🏻建议:培养优先级:
(戒指要加威力或者伤害上限与装备属性加成30%的那种,前期用加精力和属攻/物攻的)
1属攻队,建议拥有属性伤害够高的,前期塞拉斯平推前期剧情洁卡莉特也能打出不错的伤害,后面慢慢补黑御子和圣炎池的强力输出和辅攻角色;这队是打本的最优先选择是任何BOSS都打不过属攻队的狂轰乱炸的
2弓队(猎人)这队有闪达与饰品配上一些输出猎人就能打出不错的伤害,而且这队有些加冰伤害的较多是第二推荐的
3剑队:有很多剑属性的旅人是很需求的,如魔王O,黑剑士,大王女艾丽卡等但是培养难度过高如果是单求饰品或者纯想玩,再或者拿来当工具人的可以玩
4匕首队(游侠):这队强度还可以,有抽到帕特提欧的兄弟可以试试当主C,这队目前上场环境不如前面几个但是用来爬塔(游侠试炼)还可以并且能打暗属性的多数。
5枪队,这一队的输出比较少,并且特殊职业商人本身就少获取难度较高且机制一般目前环境很难有优势,是勉强能打过试炼之塔的队伍
6杖队:这队很难评要你说有物理伤害吧有的,有法师吧也有点,但是多数是当治疗或辅助的
当辅助时出场率还可以
当输出队时压根没有什么亮眼的点,有这个不如去玩属攻队
7舞者:扇子破防还可以纯舞者队环境靠暗属性的多数,这一类和杖队一样拿来当辅助的多数如女帝等
8药师(斧头)
666野人魔了这队直接拉完了,前面玩这个BOSS直接给你揍飞,这队亮点就是人如其名,治疗和什么来着的,风还是哪个的输出好点的,然后就是一些角色可以配合他的腐蚀(毒伤)打出更高的威力伤害可以当辅助用,打BOSS一般般,关键是没有什么强势的英雄去填补这一块,爬塔应该是难度最高的一个职业了,关键是这边机制太少了,顶天毒和治疗有用点但是配合这些联动的英雄也少,所以总体来讲这队是最不建议玩的。
如果有漏点还请大家指出,我入坑比较早但是是去年才开始回坑的
🌃画面音乐:
虚幻五和歧路旅人的音乐直接让我上瘾,制作组的美术风格用心了
🔖运营服务:
由网易代理的团队,这点跟FGO差不多都是外服比国服内容优先级别多,这样也可以把外服的bug修好游玩更好,这点可以的,希望官方能继续推进新的剧情我索大陆主线过完了
✍🏻建议:
666居然看完了那么我必须要告诉你个秘密,饰品是这个游戏中最为关键的一个装备分为伤害上限和基本饰品和威力饰品和特殊饰品
伤害上限就是这个伤害的上限提升了
威力饰品就是输出的威力和伤害提升
基本的饰品就是属性加成,伤害加成,支援能力加成和装备属性加成
特殊饰品就是给与特殊增伤或者减伤的饰品,如给对方弱点,弱点伤害增加,每回合结束造成伤害;攻击伤害增加,我方单体或者全体精力/体力恢复,伤害减少等
看完希望对你入坑有所帮助✍🏻
TapTap
欢实绘 : 氪了多少
2026/8/23
来自 Vivo V2156A
玩过
想玩这个游戏的人应该对你该喜欢的类型多了解,
可玩性倒是蛮多的 比较繁琐(就是把你打过的怪反复边诗,来获取奖励)
人物角色多,怪物种类也很多,每个npc都有属于自己的小介绍 感觉还行 只是偶尔看看 角色都会有自己的小支线 感兴趣的可以看一下 虽然说奖励不多
音乐挺好听的 我不是剧情党(长按屏幕即可跳过剧情),所以都是跳过的
这个游戏是玩到后面才会慢慢适应
刚开始我也玩不明白 剧情长按屏幕可以跳过
我是刚开服就玩了 老角色一直用到现在 也是直接拉满了
需要练度高才玩儿的舒适
然后就是前期的养成 尽量别拉太多角色 没有开你自己的家园的话 就会资源短缺 然后又开了剧情的话,就把家园的剧情都做一遍 那里面的资源都是能卖金币的 后期基本不缺钱
然后战斗的话,如果你不缺材料就可以直接逃跑 也可以直接打 角色练度高,可以直接秒
就是说你没有果子升级的话 就可以去打讨伐 然后你过了一遍,那后面就可以直接速通 经验升得很快
装备的话我是通过打架还有讨要和买来的 因为我不是很喜欢打小怪 没有什么材料来做装备 我感觉前期给的装备够用吧
抽卡我觉得拉拉的 那爆率真的挺奇怪 嗯就是不要吃满保底去兑换那什么东西了 不值 然后就是根据你这种所空缺的位置抽对应的人 也可以抽一些机制比较厉害的
嗯总体来说我喜欢这个游戏
TapTap
夜染鬼谷外门 : 不是,还要抽角色升星吗?这么抽象武器该不会也是这样吧
2025/12/7
来自 Android 设备
玩过 310 小时后评价(总时长 344 小时)
夜染鬼谷外门 : 我想说除了抽奖还有没有其他氪金元素还有会不会有比如出现什么副本(组队玩家单机副本例如原神和其他游戏那种),游戏主线确定了吗,会不会主线没做完玩到那里就会卡住每个人的故事任务都能触发吗,我只玩过二代一代没玩完,手游做这IP我是挺怕的怕把强力角色全部只能抽卡武器这些也搞成抽卡制
修改于 2026/2/28
来自 小米13
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.3 小时后评价(总时长 5.3 小时)
♢〖T·双态系测评〗
游玩四小时,尚且是名刚开启新手关旅途的萌新,从主城里厮杀出来(bushi),路上遇到的怪物一脚一个。
我想我应该会和不少萌新有共鸣。
比如说:
“jrpg上的加减法”
“有点作用但不大的三影响力”
“抽卡不再欧皇!”等。
但回顾评论区时,却发现与我所设想的,不能说是毫无关系吧,起码也能说群魔乱舞。
♢———♢———目录————♢———♢
♢目录:
引║评论║游戏║基础事实║三项浅谈║总结(从jrpg和二游玩家角度出发)
(本篇共3700字,可选择性观看)
(时长见p2,我不否认我是萌新)
♢———♢———评论————♢———♢
对于一些离谱的差评,我完全无法理解,基本上都是“剧情”“无中配”“卡死”“氪金”“网易代理”然后直接给个一星;当然,也有寥寥一句“好玩”就给的五星好评。
如果是尚未接触游戏的我,对于这种评价,多半会报以“水军”看法,并且对于这款游戏,添上一层“氪金二游”的印象。
但——真的就是如此吗?
而且还有一点极为重要的是:
氪金二游,其定位往往是“免费入门门槛、靠肝氪来获取抽池资源,以此来养角色的一类二次元网游”。
所恐惧与渲染的,究竟是什么?
♢———♢———游戏————♢———♢
▶定位:一款融入内购制的像素回合制jrpg手游。
▶剧情内容上,我没怎么看,依稀记得反正什么命中注定的剧情,选我成为了主角,因为不够狗血离谱,我也忘了。
▶玩法内容上,开局一个小主角,被迫学会了移动和奔跑,然后跑酒馆(大概?)直接招募了三个三星小角色;但是去邮箱领取一下奖励、抽取一下,并用高级经验升级下,鸟枪换炮。
再往后,就是主线+探索的内容,主线就是根据游戏剧情来,又根据你在“三影响”中择优选择一条路线走(即财富、权力、名声,对应三个不同起始点与boss,但是主线是这三个都得过);
探索,就是在路途中找宝箱,探听信息,进行交易,这些又往往和你的“三影响”息息相关。
♢———♢———基础事实———♢———♢
▶「氪金」
1.直氪下,6r可购入12付费红宝石+12免费红宝石,代币比例可理解为1:2或者1:4(免费红宝石一般情况下可用,但付费红宝石可以在付费池独用)。
2.存在各类礼包,基本根据对应价钱,以1:2的折算比例赠予付费红宝石+对应礼包道具
3.月卡30r,可直接领取60付费红宝石,与签到式可在邮箱共领取930免费红宝石(统一计算31日/凌晨四点发放/最多保留6天/无额外功能效果)。
▶「抽池」
4.抽池在游戏中,称呼为“引导”,左下角核心ui“菜单”的第一个便是。
5.新人可在引导里,见6个“频道”,第一个频道是「新手任务」功能,到第五级可以得十连;最下面一个频道,消耗一劵,必定得到四星「剑士-洁卡莉特」。
6.不会在抽取过程中,获得保底,而是根据抽取次数获得的道具,自己去兑换获得保底,比如闪光up池是120次闪光碎片可兑换闪光角色的圣导印;最下方的普池是200抽必得一个“历战的圣导印”。
7.抽池中,会存在“三星、三星半、四星、四星半、五星”五个可能,四星半相较于五星上限更低,但可以发展成五星。
8.手册98r,在“限时活动”里,可立即获得196付费红宝石,根据主线章节推进,普通玩家可在“财权名”各三章结束后获得“50+50+50”免费红宝石,从戒指十章获得50+9*100共950免费红宝石;而手册玩家还可以额外在“财权名”各三章可得“50+50+100”免费红宝石,戒指十章获得100+8*150+200共1500免费红宝石。
▶「福利」
9.首充任意金额(但实际最低6元,没其他更低档位了),可连续三天获得首充礼包,第一天便是五星「商人-洁卡」,据论坛说法是个比赛拉斯还强些的国服限定t0,第二天十抽,第三天增送饰品;目前也有塞拉斯和其池。
10.新手签到,第一天赠送四星「剑士-洁卡」,陆续赠送五天十抽,第七天赠送五星「商人-洁卡」
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║三项浅谈║
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「jrpg上的加减」
▶杂谈
我未曾实际游玩过《八方旅人》,最多看过主播直播过,也因此对于其画风有大概的直观感受,对其玩法内容并不肯定。
而本作的内容,则属于比较明朗的“像素回合制jrpg”,对剧情上的揣测是王道剧情为主(但仅作为揣测,实际上我没有通关,我只了解存在三影响的主线剧情和戒指的剧情章节)。
玩法上,对我而言,走的还是偏向于加法,以及核心卖点为【即时情报】。
▶即时情报
jrpg类的游戏,有一个较为有趣的设计,往往会安排一些有精通和弱点的机制怪,让玩家可以通过情报这一体系,进行侧重发展。
这和较为传统经典的rpg里,以职业作为简单划分,追求等级和技能上的成长并不相同,因为增加了“机会成本”——原本低等级的技能,随着玩家等级提升,基本用不到,最多因为蓝量和cd来限制输出频率(最为典型的便是《仙剑1》“酒神”使用次数)。
而通过情报体系的加入,一方面让玩家增加探索感、尤其是了解各种怪物的强弱之处,另一方面便是可以让各种技能都有可用之处——这在本作中,更为明显。
▶破盾
不同于传统rpg游戏里,盾只是一个溢出生命值抗伤的替代品,这里的盾是一个影响游戏机制的玩意。
玩家需要通过尝试各种技能,来进行“破盾”,破盾后的敌人再难反抗,并且一回合内会陷入眩晕,随后再恢复护盾。
▶游玩注意
需要注意的是:怪物下方一堆“?”,代表就是未知的破绽,玩家能做的就是尝试aoe,把“?”变成对应的图标,然后靠着针对性质角色,通过普攻来进行伤害。
可能有人会问,为什么是普攻,难道技能不够强吗?
对我来说,技能只是不同等级间只是数值上的增加、以及技能优先提供增减益——但是普攻是真的强啊,大多数角色(因为我不能笃定有没有其他角色)普攻升级后都是多段伤害性质的,而破盾则是要靠多段伤害来做、补伤害才是技能。
▶技能升级
没接触游戏的玩家可能不了解,我说一下关于技能的升级是什么。
游戏对局内,是可以通过消耗“点数”来升级技能的,而点数是每角色每回合回复一点,一般战斗为前排四人,可以随时和后排四人更换,点数虽然要分配、但前期不是太缺。
▶比较
相较于《来自星尘》的盾反,更吃玩家自身的技术,本作《歧路旅人:大陆的霸者》可谓盾反不算难了。
当然,像是《史诗战斗幻想5》这种直接“搜索技能”来直接了解怪物情报,其实玩起来也更轻松——起码这个时代,不像十年前玩《仙剑》系列,还得查攻略了解怪物的情报(甚至搜不到)。
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「三影响力」
财富、权力、名声。
这是本作的一个表象题材,区分于其他游戏内容的关键内容。
除了在影响力这一块、根据成长与收集增加一点数值外,也可以通过和npc沟通,增加交互成功率——揍趴对方、说服对方、打折购入。
三个影响力越高,游戏体验肯定越好。
以及在主线剧情上,也是优先处理这三个boss。
【说实话,个人没什么大的触动】
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「抽卡」
关于抽卡的内容,我在【基础事实-抽池】里已经进行了大概的表述,这里说的是个人的看法。
相信不少人经历过早期抽池等级的不解,基础是白绿蓝红,后来又多了各种橙、彩、黑等等,然后从颜色转到了汉字:普通<稀有<传奇,或者又添加个史诗。
类似的现象,还有“c<b<a<s”或者“n<r<sr<ssr”,最后出现“sss/sp”甚至继续叠出现。
不过还好,目前不少玩家是已经熟悉了这一套,但是玩到本作时,抽到四星半,依旧让我楞了一下,这究竟是四星还是五星?尤其是完全没抽到五星的我,完全不知道是欧还是非。
直到反复看论坛,知道的确可以直接抽出五星,才不由感叹自己还是太非了。
这里还有个“打助攻”的问题,在游戏写概率的时候,的确写上了具体的概率(不四舍五入),但是只是标注了各个卡池里三星、四星、五星的概率,并没有在游戏中强调三星半、四星半的出现。
以至于闹出了“抽完池子,不知自己究竟算欧非”的笑话。
♢———♢————总结————♢———♢
整体体验尚可,尤其是看你当做二游还是当做jrpg来玩。
游戏属于jrpg单机侧占比比较高,网游元素是内购礼包+抽池。
按照纯单机jrpg游戏来说,前期想弄角色只有根据剧情/收复角色来,也因此前期的难度并不算很低。
而现在嘛~
新手小镇,我给四个角色吃了高级经验包,四处库库出击npc(居民npc被打败不会消失),哪怕野外的精英怪也是几个回合后成功拿下。
▶但不可否认的是
从jrpg玩家的角度来说:
1.剧情吸引力不足,能倍数但不能跳过(因为这个时代,剧情共鸣、不尬、丝滑、且开头就足够确定目标,不然玩家阈值高了,真的就无心看下去)
2.签到类礼包让增添了上班打卡要求、
3.不想动脑玩针对,反正抽出能够多款aoe伤害角色,轻松发现敌人弱点是什么就行(不过还是要升级,拿升级获得的点数,在角色成长树上加数值、解锁新技能)
从二游玩家的角度来说:
4.画风偏羊皮纸的复古感,的确好,但不能足够表现“人设”。
(很可惜的一点是,人设的确需要靠剧情支撑起来,但是最直观的还是具有张力的画风)
5.不足够轻松无脑,这也是“jrpg+二游+手游”混合体下,容易遭遇的争论点。
在《崩坏:星穹铁道》《女神异闻录:夜幕魅影》《来自星尘》三款同类下,都出现过同类争论,且崩铁已经更侧重二游、刚开服也难逃其争执。
6.福利不够,其实送的几十抽,如果作为五年前,还是可以的,但是在这个...比较卷福利的时代,的确是个让不少二游路人摇头的点。
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檬涩味2025玩赏家评审团 : 来力
2024/5/17
来自 OPPO Reno 5
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歧路旅人:大陆的霸者
歧路旅人:大陆的霸者
官方入驻
6.5
总结 - 延续原作风格的像素美术与配乐沉浸感备受好评,以弱点破盾和前后排排轴为核心的JRPG回合制战斗兼具策略深度,单机式推图体验也较为惬意。
由 AI 总结 近期真实评价 生成