下载 App
东京战纪

东京战纪

全部评价
玩过
2026/3/9
来自 红米Note 8 Pro
玩过
2026/4/18
来自 OPPO PFZM10
玩过
艾希2025大赏 : ip被封禁了
2026/4/17
来自 REDMI K80 Ultra
玩过
王 : 这公司有热度就做热度稍微掉了一点直接停服
2026/2/12
来自 小米24129RT7CC
东京战纪,曾经的东京喰种,曾经很多很多人热追的一部番。不得不得,当我看到章节通关时,插播的动漫,熟悉的BGM,熟悉的场景,熟悉的配音,真的让我感受到了曾经看这部动漫时的欣喜。这里的还原,真的是要打满分的。
奶完一波,还是言归正传。该游戏的战斗模式是操控喰种进行战斗,战斗中还可以切换至其他2个角色,战斗类型为动作类游戏。刚进游戏,被这种流畅的战斗体验所惊到了,出场选手金木,无论是普通还是技能,以及这些打斗的配音,都可以用一个爽字来形容。战斗体验,非常的爽,打斗的感觉很棒。
但是,进了游戏,看到主界面和人物养成,emmmmm,小失望吧。本质上,仍然是卡牌游戏的养成和玩法,只是用了实时战斗的战斗玩法。如果玩过一款叫做拳皇98OL的手游,应该就会懂了。这里面的角色天赋,装备升级觉醒,竞技场等等,80%左右的内容,均可以在拳皇那款手游中找到原型。这部分,我是比较持怀疑态度的,接下来仔细分析下吧。
市面上的换皮游戏都很多,但是该游戏的换皮对象是卡牌游戏,众所周知,卡牌游戏最典型的是固定阵容,固定好位置,然后根据双方的属性和技能进行先手后手的各种攻击。我对于换皮游戏,没有好感也没有坏感,这是一种现象,如果换的好,那么给满分。问题在于,我感觉换的不好。
因为战斗模式的区别非常非常大,当养成和玩法借鉴了卡牌游戏的思路。这其中涉及到养成的地方,是体验没有什么问题的,紧凑的体验,被体力的限制能够给牢牢控制住玩家成长的节奏。但是,一旦涉及到牵扯战斗的玩法,均体验较差。并不是不能借鉴,只是优化,我感觉,都没有做好。下面举个例子。
有个实时战斗的玩法,能够匹配,能够约战。该玩法也是借鉴的拳皇手游中的巅峰对决这个玩法。但实际上,战斗体验,是需要单独设计和优化的,没有能借鉴的地方。实际上,问题就处在这,战斗体验很差。基本2个人站桩对打,基本上第一轮技能用完,第二乱技能还没好,人就死了。人死的也太快了吧。战斗时长这个东西,完全没有控制好的感觉。而且下方出生的人,明显比上方有优势好嘛!为什么不能左右方出生呢?除此之外,3局2胜的获胜条件。我前2局都胜了,第3局还得打,请问有什么意义?我要的是胜利,不是没有目的战斗,3局2胜的赛制,我第一次在这个游戏里,感受到了创新的地方。这块的设计目的,实属匪夷所思。
其他战斗玩法,就不一一说了,均体验较差。养成这块的东西,无论是资源循环,还是成长,均有参考,所以这块的体验,都很流畅。但是,一旦涉及战斗,就感觉歇菜了。完全没有优化好,我目前玩到所有涉及战斗的玩法,均体验较差。扣1星。
除了战斗,还令我吐槽的是稀有度。S品质,请问,占了所有角色的多少百分比?众所周知,SABC作为一个强度区分,玩家很容易理解。但是,S这种强度,是建立在ABC的基础和比较至上,才得出来的强弱对比。该游戏,总共28个角色,15个S级,B级角色一共3个,那就是初始送的3个。emmmm,我感受到了满满的恶意。完全没法玩好嘛。一方面是这个S比例也太大了!另一方面,送的也太廉价了!最弱的3个!这块的初始英雄的设计,我个人,玩过这么多卡牌游戏,第一次对这么弱的初始,表示震惊!体验,差到了几点。扣1星。
战斗和初始角色的设计,我个人认为体验很差,是一个非常差的地步。除此之外,有一说一,原著的还原度很高,对于卡牌养成较为感兴趣的玩家,非常推荐入坑。另外,这类游戏,付费深度非常大,0元和月卡党,我个人不建议长期玩。心态好的,可以入坑。为什么这么说,因为基于核心战斗的体验部分做的较差。我不认为0元和月卡党能够在这种优化较差的战斗模式上,能够逆袭中额付费玩家。
除此之外,我建议任何对于喰种仍有情怀的玩家,可以入坑。第一天的体验内容,能够感受到大量的情怀,尤其是场景动画、BGM、声优。之后,要不要继续玩下去,全看个人。
2018/1/26
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
一星情怀
二星神代利世小姐姐的配音
三星给UI[终于没有特权。VIP什么的了!]
——————————分割线————————————
有待优化的提议:
喰种赫子以及搜查官的昆克有待优化(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
内测时的闪避键呢?!!!站撸玩这种游戏真的会烦的。(ノ`⊿´)ノ
装备系统真的是吐槽点名满满……四星才能一键升级,你让我这个强迫症情何以堪……┬─┬ ノ( ' - 'ノ)
十连我真的不想吐槽……人生三次十连 ,嗯,三个地行甲乙,可以,这很缘分 。
普攻我建议按照普攻次数进行更替。技能能不能弄点跟原著角色有关点……
能不能在剧情副本加入无关的玩法,哪怕你在剧情外面搞一个玩法也可以。。。[剧情中的英台词能再走心点吗?。。。真的是,其实可以改成反应英心理变化的一些台词而不是引导。]
还有!角色觉醒升星真的是……。策划大大还是把升星改成升评价的标准,进化改成赫子的进化。
有人说黑发金木还没有带眼罩,我只想说,动漫里剧情是这样的,金木第一次跟亚门[好像记不住名字了。。]交战的时候就是戴着的,黑发!而且另一边好像是董香在保护雏实与亚门的老师[那个白发癫(◦`~´◦)。。]然后雏实小萝莉突然爆发秒了白发癫。
咳咳,不过折手指真的是白发之后才有的哦(ノ`⊿´)ノ
总得来说还算一般吧,类似我这种强迫症的,估计玩不了几天就弃了,当个养成游戏玩就行咯
毕竟才刚刚公测,各个方面还有待提高哦
官方Digital Sky : 感谢余生sama中肯的长评建议~~~ 已经登记下来啦~~~后续内容也会不断的优化和修改,还请您继续关注哦~ 再次感谢您对我们的建议和支持٩(๑> ₃ <)۶з
2018/1/24
来自 OPPO A37
玩过 75 分钟后评价
咋说呢。。玩了一天了,感觉还行,说实话,感觉这又是一个肝的游戏??看了看他人的评论,都和火影扯了扯,我自己也是个火影火影玩家,感觉某些地方还真是太像了。。先说说优点吧
1,动画剧情,声优都很到位,尤其是看过喰种的,简直神还原有木有?
2,招募机制是我见过很欧的一种了2333,从火影到阴阳师再到神无月,一直是非酋的我,找到了很大的快感,而且送的钻石是真的多,这点超赞啊!
3,社团活动里面也很给力,感觉在社团里发展能挺快的,而且在社团里发展的速度还真是比其他游戏看得见的速度高,这点很不错啊。
再说说缺点嘛,也显而易见
1,氪金和不氪金的差距太大了。。。说实话,腾讯氪金和不氪金的差距同等之下都没这么大,至少我是这么感觉的,尤其是那个全服前十的奖励,简直是送给氪金玩家的。。感觉对我们零微氪玩家有点伤。。
2,玩法比较单调。。过实话,转来转去就三四个能用的技能。。能不能在多想办法加点可玩性技术性高的东西进去,这样我感觉才能留住更多的玩家嘛。
3,建模说实话我有一点失望啦,不过我相信能更好,希望你们能再多优化改进一点啦,毕竟美很重要2333。
最后,给个四星是因为我相信你们有能力做的更好,好让我下次回来给个满满的五星,哈哈,期待越做越好哟
2018/1/23
来自 360手机N5S
东京战纪
东京战纪
官方入驻
6.8