东京战纪

东京战纪

6.8
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带图2 长评78 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩277 画面优秀208 剧情跌宕115 操作流畅86 物超所值73 音效动听66 福利丰富20 轻松护肝13 设定独特13 UI美观10 操作体验194 日常肝度48 游戏平衡12
卑鄙的外乡人鬼谷外门 : 因为本身就是换皮捞金的游戏,捞不到金了就停服,换个皮继续捞
黎单车
玩过
这游戏,怎么说呢……饮用一位tap友的回复吧“你以为这是崩崩崩?有得玩算不错了!”
好吧,若然你觉得你心爱的动漫能做成游戏能让你控制你心仪的角色动一下,有得玩就不错的话,那这个游戏是真的不错的了,至少我给了3星。
作为“动作”游戏我的确能操控我喜欢的金木愉快地甩了几下他的尾巴,但几乎就这样了,打击感几乎没有,反正我就是在甩尾巴,看着boss的血量慢慢减少,然后通了一关,就这样。哦对了,boss大招也不用避,反正没位移技能我根本没躲开过学长大招一次,如果说一开始难度是要低一点,那以后呢?反正我是没撑到以后,没撑到第二个喜欢的角色了。
我承认我每玩一只新游也会以崩崩崩作对比是十分不公平的,但是,又有什么不公平呢?反正我都是从不氪金的抠门玩家啊你咬我啊?对于喜欢的ip喜欢的风格画风我都会去尝试,期望这款新游不要糟蹋好的题材,不要毁童年(如各种奇迹般耀眼的骗钱巨制)。
说回这款游戏,操控喜欢的角色,重温一遍动画剧情,然后冲着烂大街的战力数字系统,点右上角自动战斗,三星通关甚至能直接扫荡,所谓的新玩法也离不开战力压制,毫无操作可言。如果说这就是手游,那我不如用这些时间多看一遍动画好了。
最后说明一下,我没有什么好的玩法建议,如果有,我去做手游了,拜拜
官方Digital Sky : 单车酱很理智呢~(乖巧)~~我们也是因为喜欢这款动漫才选择做这款游戏呢~~没能让您满意我们深表遗憾~~我们希望后续能给到各位更丰富的玩法~~再次感谢~(=^ ^=)
颜渊
游戏时长 89.5 小时
玩了,挺长时间的,有几个建议
第一,建议减少关卡消耗体力或者加快体力回复速度,原来一关六点,前期还可,等到了后期,卡级了没有新关卡,升级就需要扫荡,一次60点经验根本不值60点的高昂体力花销,几个小时攒了那一点体力一波扫荡没了,还没加多少经验,其次装备升级,人物觉醒也都离不开扫荡,到了后期经常一个觉醒材料需要一两天才能刷齐,中间等待体力恢复又没有别的事情可以做,我建议玩家在线的时候体力双倍回复,一分钟两点,下线一分钟回复一点。
第二:建议修改金币耗费,游戏又没有装备继承功能,一但抽到更好人物就需要重头培养,就光两次金币本根本入不敷出,别说养新人,老人物都养不起,后期一个技能,一个装备升一级动辄十几万,一共六七个技能,一天两三百万金币还不够烧,如果不能减少金币耗费,那麻烦就增加金币本进入次数或者增加其余能大量获取金币的途径。
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楼上这两个,金币和体力,我觉得是这游戏的致命伤,想提升战力就得升级装备,觉醒人物,升级觉醒就得金币,金币获取又远远不够消耗,怎么办,那就只能人物升级,想升级就得扫荡,扫荡就需要体力,而体力也同样入不敷出,那怎么办,只能去打打竞技场之类的,可是没有金币强化,没有等级加成你谁也打不过,只能一直输,输到最后对这游戏兴趣也就消磨殆尽。恕我直言,如果不能改正楼上两点,迟早要凉凉
官方Digital Sky : 青春酱的建议我们收到了~玩了这么久您一定是忠粉呢,抱歉没能让您满意。像您这样的玩家是我们进步的动力,后续会不断改进游戏的呢~(狼牙棒已挥向策划大大_(:з」∠)_)
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