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29天

29天

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.34612个评价
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带图1 已购买3454 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩439 画面优秀178 剧情跌宕45 音效动听23 设定独特16 操作流畅9 玩法设计308 运行稳定性184 故事情节69 画面视觉51 操作体验49 资源获取25 游戏平衡8 UI设计8 音效音乐4
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玩过 3.2 小时后评价(总时长 9.1 小时)
se7en花柒恱 : 我也是很早以前看推荐购买下载并游玩通关的,今天想玩突然发现怎么打不开了啊?
玩过
Mrs.star : 我也是
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玩过 2 分钟后评价
普一天策 : 原来买了找不到账号 能发一份给我吗
玩过
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玩过 8.2 小时后评价
总算活过29天,这里来总结一下经验。
ꉂ(ˊᗜˋ*)....
任务什么的已经有大佬总结过了,我在这里就总结一些系统设定吧。
-基本流程-
首先去诊所找黑人,接任务,然后去废弃别墅拿十字弩配方。(炒鸡厉害的武器,打后期熊都无所畏惧٩( ᐛ )و)
囤一下资源,能做出十字弩就拿弩去打垃圾站的狼,做不出来的话,用刀打狼也可以。
(蓝图要造书桌,在书桌那里学习)
然后黑人任务完成。(交任务时身上带任务道具)
随后努力活下去。
-设定-
砍右边的树桩时有很大几率引怪袭家。
猎人小屋和加油站有很多生肉。
废弃工厂,有很多铁和万用零件。
有捕兽饵多的可以带上。
加油站护士任务给《猎人备忘录》,学习后可以做出捕兽笼(刷肉神器,需要捕兽饵)这个真的非常厉害,造出来都可以开肉店了(。ì _ í。)
16-23天有剧情动画,自动消耗食物和木板,如果前期没有囤够物资,这里差不多就跪了。
23天后:
可探索的地方大大减少。╭(๑¯⌓¯๑)╮其他据点都被雪吹没了。
砍木桩引来的怪体型庞大,接近满血,伤害也相当高。(打死掉很多东西,但不推荐)第一次看真的吓一跳,体型是原来怪的两倍Ծ‸Ծ
最终结局在情理之中(一亿美金,不太可能送。。),却在意料之外。
诸君自行体验吧。
画风什么的都很好,希望可以对一些游戏机制做更多的优化,免去繁杂的点击。
逸君 : 你好,我想问下,如果在伐木的时候遇到🐻,能不能装备十字弩进行击杀啊?我不知道怎么弄,每次🐻来,都是靠斧子劈😂
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玩过 5 小时后评价
成功的活到了29天,总结下我的流程:
1.首先去诊所找黑人,然后去垃圾场帮他打狼捡他的情书,这样第二天就可以收下黑人啦。
2.以后出去搜刮物资都让黑人出去,因为他背包空间大,然后就是各种做任务就是了。
这里给大家写下任务概况吧。
荒废农场:球员需要墨镜,你需要收集10个麦子去广播站换墨镜,麦子在农场就有。
工厂:一位美女需要变异熊手套报仇,变异熊在破旧别墅。
加油站:护士姐姐需要2个优质药品,你需要8个药草以及图纸,图纸在银行。
警察局:一个职场精英需要咒令,去银行打败劫匪获取。
猎人小屋:一个警察需要黑手党名单,他给你看一张图让你去这个地方——也就是教堂。
别忘了最重要的诊所任务(ง •̀_•́)ง
3.记得有时间多收集木柴和食物,因为从第16天开始是剧情动画,一直到23天,如果你食物木头不够就会饿死冻死。
4.那么23天怎么度过呢?因为我还剩不少木头和食物,所以我就静悄悄的待在家里,然后到29天了。
满怀欣喜的以为要领取奖金从此以后走上人生巅峰。结果竟然是。。。我就不剧透了,大家想知道结局的就自己去玩吧(ง •̀_•́)ง
ps1.大家千万记得交任务的时候要带任务物品!我就是因为老忘记来回跑了很多趟。
ps2.如果出去搜刮物资,身上最好带几块烤肉,以防路上饿到。
😊又玩了一下第二个人物——警察大叔。
警察大叔只有6格背包,可是却有武器电棍,废话不多说,直接去找小伙伴!这次的小伙伴在汽车旅馆,是个家庭主妇,有10个空间背包,可惜是个战五渣。另外任务我目前只做了两个,都是打怪任务,所以就不赘述了。
ps3:警察大叔做2块烤肉需要3块生肉3木头,所以坚决不能让他做菜(ง •̀_•́)ง!让家庭主妇来,2块烤肉需要2块生肉2木头!
随我 : QAQ怎么把仓库的情书拿出来,我要崩溃了
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玩过 5 小时后评价
emmmm...这款游戏第一个人物已通关,个人感觉还可以,不过对于新手的一些提示不够到位,难度有些高,而且里面有些东西根本用不到,这点很坑人!对于活不久的同胞们,先给你们一个开局三天的经验:
第一天,先去别墅拿到弩的图纸(也就是十字镐图纸),再拿些零件。
第二天,你得把工作台,武器台,学习桌做出来,零件不够的话,去诊所跑一趟,顺便把任务接了,还不够的话,就去附近拿一些,然后去学习弩的图纸,把弩做出来。有多余的零件把厨房做出来,毕竟要吃饭呐。
第三天,去垃圾场把狼杀了(注意:只有接了诊所的任务才会出狼),会获得情书(诊所任务需求),再去诊所交任务,你就会得到一个新的朋友和你一起生存(很重要!!)
开局就说这么多啦,剩下的自己琢磨叭,不然就没意思喽~对了,前三天剩余时间就砍砍柴,烤烤肉。接下来分享一些其他经验:
第一,29天里,吃烤肉就好,大妈菜谱完全用不到,还浪费材料。
第二,温室不用制造,用不到。集水器和净水器等你捕兽笼做出来后再做就好,之前也用不到,毕竟人物不喝水。
第三,关于捕兽饵,刚开始我也懵逼,不知道怎么用,也没有提示。首先去加油站接任务,再去银行拿到优质药品的图纸,做两个优质药品去加油站交任务后,捕兽笼的图纸就有了,然后捕兽饵也就能用了。注意:捕兽笼是很重要的食物来源!
第四,新朋友做饭和制药花费的物资都比主角多,所以注意分工。
最后,在第16天之前,你得囤积好食物和柴火。
再补充一小点:沙发是回血用的,游戏里写的是回体力,反正让我有点懵逼~
第一次写评价啦,请多多包涵哦~o(〃'▽'〃)o
Mr.S原神首发限定 : 人物不喝水可还行
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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刚刚玩到12天……差不多可以稍微评价一下了。
1.按游戏的画面来说,这游戏的人物形象让我想起辐射避难所……还是可以接受的。(我一直有个问题想问一下,我怎么总感觉补给那箱子分辨率低很多)然后感觉人物怪物也都平平庸庸差不多就那样。既然是生存经营游戏,画面不怎么好看其实问题也不大,能接受吧。
2.按游戏特点来说,生存其实是个老题材了,不能老拿那一套搜搜搜建建建来说事,至少要有一点创新吧……这样根本比不过那些经典。别人[this is my war]就做的很好,剧情引人入胜,代入感强,而且探索方面也做得很好;而[Minecraft]则做到了高自由度,庞大世界……你这个探索啊又只是两个问号方块,剧情啊就来个人讲讲话,要你弄这个弄那个,我又不是在玩rpg…… 建造自由度又建来建去还不是那几个格子…… 特点来说,说的好听叫中庸,说不好听就是根本没特点。
3.游戏体验来说,我游戏过程中并没有出现任何bug,就是互动有点不舒服,例如有时候缩小点击收获经常没反应,要放大来点击,亦或者是必须点击人物再点交互然后再点开始这个过程比较繁琐(你就一个人物还要点头像假的吧……难道以后会双排?)游戏性能其实没问题,如果再人性化一点当然会更好~
4.游戏性来说,各项数值隐藏是真的不舒服。我能理解制作者想要拟真生存状态的心情,但是……这些数值玩多了大概都会知道的,不显示只能劝退萌新而不能加强真实感。然后是随机事件,只有那个那个雪茄大叔会对你说你被抢了舒不舒服,来了寒流爽不爽……以上都是属于不可抗力的随机事件,而这种不可抗力的随机事件对于游戏性只能是打击玩家的游戏热情。你看我已经准备好了一切事物,结果开局两天晚上突然来一波强盗,而且强盗是硬抢,打乱所有计划,这tm我一点也不觉得有趣。好了我又要提[this is my war]了,别人至少能修家,家里晚上蹲人防守,这并不属于不可抗力的范畴。你这个绝对就是系统派来制裁玩家的。(其实雪茄大叔才是最关心你的人,口嫌体正直那种) 然后剧情嘛……什么?这游戏原来有剧情?不是说突然灾难突然缺钱突然进来搞钱么?我是没玩完这游戏,但我真不觉得开头写这样结尾能圆上。
ps:总之3元不亏,但是你玩它绝对浪费时间。如果这游戏前几年发布的我可能会觉得很新颖大力打尻,但现在这游戏我只能说,你的前面有更好的,你的后面一定会有更好的,那这个游戏还有啥意思呢
以上(都是个人观点,不喜勿喷)