首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
4万
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
QQ飞车
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.3
40175个评价
嘴替发言
6
带图
169
长评
702
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4183
画面优秀
1215
操作流畅
1042
物超所值
724
音效动听
335
轻松护肝
135
福利丰富
97
运行稳定性
2911
玩法设计
606
操作体验
355
日常肝度
239
外挂问题
229
游戏平衡
221
画面视觉
187
UI设计
71
Cancer
游戏时长 1073 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
说一些我的真实感受吧
20年年初入坑。今年刚退游,也玩了四年了,对这个游戏还是有些感情的,一颗星给情怀
这个游戏也我获得了一些成就感吧(传奇车神1361,也不算太菜了),一颗星给热爱
通过飞车也让我认识了许多人(呆过的大车队还是挺多的:泊魂,Swe之类的,在北凉组织也认识了挺多好朋友)。一颗星给朋友
接下来说说我对这个游戏的感受
1.可玩性还是比较高的,地图多,模式多,而且最近还更新了休闲区,增加了可玩性,这点好评
2.社交属性可以,比如情侣系统,车队系统
3.太氪了,一台机甲加皮肤再加上骑宠就得5000左右,相当于一个人的一到两个月工资(大部分人一个月还是挣不到5000的)。而且现在联赛车又搞了抽奖的皮肤(老马直播抽冰魄皮1000多),还有层出不穷的韭菜车,各种衣服,也可以理解,毕竟要挣钱嘛,但未免吃相太过难看了
4.游戏优化不好,Bug太多,比如漂移碰撞锁胎闪退,游戏界面异常,车辆建模异常等等
5.游戏新鲜血液太少,我个人认为大部分原因还是游戏练习成本太高,还有炸鱼的(包括很多主播直播选车打的局也都是钻石局,到了高段位就得三排了),导致新玩家游戏体验越来越差,越来越少
6.也是我认为最严重的问题,就是新出的巅峰赛,对于低端玩家来说其实影响不大,对于高端玩家来说影响很大,非常大!举个例子,两个相同段位,相同技术的玩家,但一方有三机甲,一方只有A车,不用想都知道是三机甲的一方赢,简单来说就是高端局你不充钱,就是打不过对面,所以说这个巅峰赛就是在变相的逼氪(有些人就得来抬杠了:“我就随便玩玩,氪不氪金的跟我有什么关系?”我只能说,竞技游戏总会有想打出成绩打到高段位的人,这种人里也绝对会有氪不起的人)
总结
新手入坑随便玩玩的话,最好就别氪了,没必要,毕竟有时候送免费A车还有点券A车(虽然强度都不算高吧,也够玩了),想氪的微氪个勋章也是可以的,有条件的能充起机甲的当我没说,想在这个游戏打出成绩,上一个比较高的段位的话,最好还是加一些车队认识一些大佬教教技术或者在短视频平台搜技巧指法,地图跑法。不然自己摸索会走很多弯路,浪费大量时间成本练图练技巧,充不起机甲骑宠的话可以搞一台联赛(其实联赛可以白嫖的,就是时间太长了,本人白嫖一台星煌😋),有条件的还是整机甲骑宠就好了
遗憾
:
哥们,可以把号给我玩吗
因玩家喜爱入选
大犟种
玩过
推荐:
手感
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
今天是24年1月19号,首先提前给大家拜个年。
下面进入正题,我会尽量说一说大家感兴趣的方面:
先谈一下我的个人感受:
第一点:累。
它属于精神劳累,在排位段位越高,精神越疲惫,边境更累。
第二点:无力。
随着越来越多的强力特性车的出现,零氪玩家和平民会越来越无力。
这是我个人觉得最为显著的两点。
但也不好多说什么,有钱的才有福利,永远如此,从古至今这个世界都是不公平的,世界如此,这游戏又怎么会公平。
其次说一下氪金程度:
因人而异,我对此无所谓,反正我是白嫖玩家,心里不平衡也没办法。
一辆A车几百块,一辆T车2000多,我一个月工资不算高,买一辆完全足够,但没必要,作为一个普通人,我无法接受将钱财投资一款虚拟数据。
现在白嫖也挺好,活动有时候送一些氪金道具,慢慢攒就是了。
还是那句话,有钱的才有福利,有钱的才有特权。
活动福利方面:
个人感觉还不错,能白嫖不少东西,重中之重就是氪金道具,不要乱弄,多攒一攒。
送车的活动,感觉不是很必要。有很多车都是一些淘汰掉或者比较拉胯的,这种活动无非是以送车的噱头拉人气,这仅是我个人的感受。
可玩性:
不高,大多数玩家都混迹在排位,边境,很少有玩家去玩其他模式了。
玩车的房间不是车队收人就是代打。
跳舞的房间不是嘀CP就是闲聊。
滑板渺无人烟,几乎没什么人在玩了。
其他模式也是如此,超能竞速、绝境逃亡也只是跑几局拿一下点券箱。
总的来说,还是挺枯燥的。
画面音乐:
画面还是很不错的,但没多少人欣赏。音乐大多是一些QQ飞车很经典的歌,这边是建议大家自己登号听自己Qq音乐里的,不然很容易枯燥无感。
手感:
看车。有些车手感重一些,有些车手感很轻。
衣服方面:
说真的,我个人有些欣赏不来,女性大多数都是裙子,花里胡哨。男性大多都是西服,同样花里胡哨。偶尔活动送的衣服也是一样的花里胡哨。
当然,我也能理解。越花里胡哨的衣服越容易设计,加上华丽词藻的堆砌就会引人瞩目,变成了不可一世的服装。
毕竟,越是平平无奇的服装要扣细节,要扣设计,在消费为王的时代,还要想办法让它有着自己独特的华丽标识,这确实不容易。
最后,我真的很想和大家讨论一下技术与氪金到底孰轻孰重。
我个人的观点是较为倾向氪金:
技术是可以后天性的训练的,没钱或者舍不得氪就真的没有强力好车。
许多职业选手退役做主播,以及一些路人技术主播给人一种技术首当其中的感觉。
我不否认技术的部分重要性,但前者曾经有专业的教练团队、数据分析队为他们服务,后者有着大量的时间去提高技术,也有钱去紧跟版本,这是很多人做不到的。
学生要上学,上班族要上班,时间对他们而言并不足够他们去努力提高自己的技术。钱也不好挣。 前者的钱大多都是生活费,或者打零工的零花钱,累死累活就为了一堆虚拟数据。 后者的钱更是背负着家庭在前行。
当然,如果小有资产,这些钱不放在眼里,随便怎么充。
有钱,或者有闲,是这游戏高端的基础。以上都没有的人群,我更推荐悠闲一点,别太认真,当做一款社交游戏去玩。
T车。
这是一个绕不过去的话题,T车就是牛!就是快!这不是抬杠和吹捧就能否定的。
就像我说的那样,技术是可以后天性提高的,但没钱和舍不得就是没有强力好车。同等技术下,乃至对方技术比你略差一筹,他有T车就是跑的快!就是牛!
这只是说的大部分玩家问题。
要是用职业选手抬杠,那问题就更多了。
地图因素决定了用什么车合适,选手的状态决定他今天能否出场,手感的好坏意味着是否能完美操控车辆,发挥技术。
这需要的是紧跟版本的车辆、地图数据以及车辆庞大的数量。
这些你有吗?单是T车、联赛车、强力特性A车的车池就足以让普通玩家发愁。更别说服务于职业选手的教练以及车辆、地图分析队。
总而言之,我还是那句话:技术可以练,可以后天性的努力。但没钱或者舍不得,就没有强力特性车,就始终略逊一筹。
你可以花费时间去练习控车、去熟悉地图赛道、去扣每一个赛道赛点的细节,但没有一款较为强力特性的车去作为基础支撑,就永远和版本车差之毫米。
当然,说这些也不是为了打消大家对这款游戏的热情,否则我也不会给一款非公平竞速游戏打三星。
我是真心希望有越来越多的人可以有高超的技术去超越强力特性A。
但我注定不行了,年龄越来越大,反应跟不上眼力,跟不上脑子,开着AE86也追不上S-月影和T车了。
很多以前学会的技术已经形成肌肉记忆了,想斧正也很困难。
年轻人理应朝气蓬勃,但我也到了该扛起名为家庭的大旗了,我不年轻了,再有两年差不多都快结婚了。
之所以还在玩这款游戏,出于情怀,出于交朋友。
从接触端游,到17年12-27手游公测已经有很多年了。
从信仰雷诺镶嵌宝珠,到手游的机甲称霸一方。
我做梦都想有一辆属于自己的机甲车,再等等吧,等家里老人不必为我操心,等我结了婚,有了属于自己的房子,车子,等可以轻易满足爱人的需求,等孩子上了大学有了自主生活的能力。
或许,到那个时候,我就应该可以毫无负担的为自己的快乐去买单。
等到那一天,我一定要把我拥有T车的截图晒到这里。
卜元
:
中肯的
支无声
游戏时长 370 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏是在我19年国庆的时候入坑的,也算是老玩家了,当时是看到朋友些都在玩,然后我就入坑了。就记得刚玩的时候双生战神刚出,可以说双生是一代神车了,不过当时也买不起😂当时还没有什么氪金的概念,最开始入坑就是玩的QQ区,一直也没有氪过金。直到玩到22年末我QQ区的号也才66级不是说玩的很少,当时的也有好多个5杯五杯记录了,主要时间是泡在训练营里,排位打的也不是很多,只上过两次车神,所以说升级很慢,按正常来说不咋碰训练营的话,我估计80级肯定是有的。后面到了22年的12月QQ区王者号卖了,QQ飞车账号是连在一起的,后面就在微信区创了个号,也就是现在这个号,也是玩了一年多点儿的时间差不多77级了,但也不是很勤快,训练营打的依旧挺多的😂不然也早就80多级了,但这一两年我的提升是很大的,感觉应该在微信区可以上个车神2000分了,巅峰赛现在是干到2200,这赛季应该能上个2400。车宠现在也买了挺多的了,三辆s联赛3只秘境宠,氪了其实也就大概1000来块左右,很多情况下白嫖。现在也在攒机甲能源,准备暑假再氪点儿金拿下机甲😆总体来说这游戏入坑不亏的,很多东西都可以靠时间白嫖,而且我觉得竞技性也挺高的,只要你有技术也可以靠A车甚至免费a车也可以打过机甲,这个游戏还是靠技术优先,不过技术达到了一定的层面,确实还是得靠装备去提升,但如果你有顶尖的技术依旧可以用免费车吊打95%以上的人,加油,我也在努力提升。希望能在今年靠自己打一张国服前百地图😋
田螺玛卡
:
双生战神一代神车,当时腾空图也就星空猎手能比一下
万物不及三玖
游戏时长 360 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
一、画面
画面设计十分出色。游戏中的赛道环境、车辆模型和特效都展现了高度的视觉吸引力,使得玩家在游戏中的体验更加真实。同时,游戏的画面细节也非常到位,如天气变化等都被很好地呈现。
二、玩法
游戏的玩法丰富多样,提供了多种比赛模式,包括竞速赛、道具赛等。此外,游戏中还有丰富的车辆选择和升级系统,使得玩家可以根据自己的喜好进行个性化的定制。
三、可玩性
QQ飞车的可玩性非常高。由于其丰富的玩法和个性化的车辆升级系统,玩家可以在游戏中体验到长期的乐趣(笑)。此外,游戏还提供了命运淘汰赛、拉力赛等,增加了玩家的互动体验。
四、不足之处
游戏中的一些功能操作不够流畅,需要进一步优化。另外,游戏的平衡性也有待提高,以确保所有玩家都能够公平竞争。
瑶
:
史
舆
游戏时长 31.1 小时
下面显示游戏时长少了
对于飞车类的游戏一直是又爱又恨,恨在他的基本设计和官方运营的肝氪程度,爱在喜欢玩赛车这种技术上和速度感的游戏。目前几个游戏说实话,坚持下来的它是为数不多中的一个。
前后大概玩了3、4年吧,中间没少退游回坑,最开始也只是拿着官方送的车,然后靠着对游戏慢慢的琢磨,一点一点打破瓶颈,弄个钻石勉强星耀;后来少氪充了勋章车,前前后后拿了寻宝里面的一些中上等时装,一直没有六喷车。但飞车这个游戏一直给我的感觉就是最主要的快不快,不在于车,在于对赛道的理解和技术上的手法等,原因很简单,满怀自信的跑完一个赛道之后,听人家讲解,一些减时长的细节让自己又有玩下去的动力。
有人说你拿一个免费的车跟机甲跑,用同样的手法,再怎么跑跑不过机甲。遇上这种情况,也只是拿拿赛道排名(我不在意这个,因为没啥奖励),实际上排位时经常会遇到什么失误(泛指)之类的,跑完之后一种莫名的成就感,再加上平时慢慢的对手法上的突破瓶颈(如好不容易了快出+最佳cww)感觉也挺不错。
我像一个没玩过QQ飞车的人推荐,其实很多人都是听说过这个游戏,但他们潜意识中好像都是认为这游戏很难,或者是画风不合他们意然后没有入坑。
究竟如此呢?或许我比较适合这类游戏,当下市面上推荐的游戏都玩个遍,前前后后就这个现在保持了下来(之前玩王牌竞速,后来因为这游戏赛车方面的肝氪压制实在是太严重而退坑),但我又对这个游戏很难受,一种说不上来的难受,当下各方面的圈钱,我竟然会用这游戏没多少人玩了做慰藉。
很多朋友劝我退坑,说以后这号卖了也不值钱。我到底该怎样呢?我最终也没有删掉。我并不是魔征,我对这游戏保持着理智,但就是这样。莫名难言。
平凡
:
喜欢玩就玩,游戏不就是这样嘛,像我玩王者一样,总是一边骂一边夸,删了又下回来,就算你身边没人玩你也可以自己玩的很开心不是吗
鬼虎の醉歌
玩过
实际上还是得说明一下,本人是算是公测玩家,当年也是CB车起步的。那时候也是被同学拉入的坑。差不多大因学业退坑,23年一月回坑回坑当时正好是五周年也是拿到了人生中第一辆A车闪耀之星。不过现在本人是靠勋章车当拐了。反正就目前的飞车环境的话,怎么说呢……联赛车和氪金车以及机甲车一类的三管齐下,大部分平民玩家的话其实已经基本上么什么可玩性了,我同学也是因为后面版本更迭退的坑,反正如果你想继续玩的话我只建议几点……
1.氪金车可以攒材料抽奖(凑个保底就行)
2.多练习,本来就有一半是要点技术在里面的(车不是问题)
3.氪个勋章就行,那种大额度氪金尽量别搞(尤其是机甲,我至少花了3500)
反正就是白嫖车和勋章车强度尚可,还是能拿几辆当拐的。不需要太急着去拿氪金a车。以及常练习实际上也是可以跑过机甲和联赛车的。
筱梦
:
有点卡
诚131
游戏时长 397 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🏎️车辆设计:
之前出的车还挺好看的,现在出的车特效越来越多,越来越大,看看月影,还有天行者,流火的才出的皮肤,那么大一条尾巴。当然也不是所有这都不行,比如这期勋章车挺好看(虽然不充勋章)。
🏁赛道设计:
赛道设计不知道是越来越简单了还是我技术提升了,之前的普通赛道,现在我都好多没有都很难5杯,现在刚刚出的那个失落遗迹还是个困难图都能轻松5杯。而且图好像设计有些不太合理,像开局长直线的图,哈雷特狂喜😈
🎮可玩性:
没啥好说的,免费车加免费宠都能上车神,上不了的只能说多练,刚刚新出的巅峰赛也打到了1900,果然技术最重要,当然更高一点就不用去追求了,没有好车好宠就是打不过。
🌃画面音乐:
画质无论高低,点开各种界面都感觉卡顿严重,当然高点还是挺可以的,没事就多优化一下吧,别天天出衣服,皮肤,活动搞钱,120帧的大厅和60帧没有区别,游戏里有时也会偶尔掉帧小卡顿,还有各种bug,还有多更新点自带音乐,有点少,不够听。对于人物的衣服每个人有不同的审美,但是对于我来说基本也就一般,有些贵的衣服真的很丑。
网络方面:
没有重连选项,从WiFi切换成流量或者WiFi自动断开一瞬间再连上,就注定了你这把已经进不去了,如果运气好没人举报扣4分,运气不好就扣8分,这方面是挺无语的,我也不想坑队友啊😒
不喜欢说话的大叔
:
你咋上的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十四维的猫
游戏时长 13.4 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还行吧,反反复复的,下讲删除,删除讲下载的,十一城从3分钟跑到讲1-50多,也是手法大有提升,出了那么多的机甲,我零氪玩家,只凭借一个冰魄就玩到现在,只能说情怀,好车起步就能挤出去,技术不好,人家一个进阶加甩尾就反超你,没有一丢丢容错在后面。
宠物呢我也用的老鹰老虎的,其他宠物不喜欢用,也抽不到反正,毕竟是白嫖玩的。
最近六周年么,羊村联名活动了,朋友叫上去solo,反正我每次进飞车都是以回归用户上去的,还好,希望回归奖励变电花样,老是那几个宠物和衣服。
天黑
:
什么鬼,两格子出的冰魄永久?
橘叶儿
游戏时长 220 小时
推荐:
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的。就是技术不如有好车。平常福利也挺多。打发时间没事打几把挺好玩的。
因玩家喜爱入选
千川尽
游戏时长 29.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
最近又下回来玩了玩,由衷感叹:这游戏养成要素真多!天赋,改装,宠物,皮肤,还有最新发现的藏馆,都会影响数值。养成可以有,但也没必要这么多吧?可以说影响不大,但不能否认这很膈应人。公平竞技在腾讯眼里一文不值。S车推出之时,就是Q飞下坡路的开始。
然后是装扮,万物皆可暖暖。赏心悦目的服饰也有不少,但更多还是曾经QQ秀那套,不至于说非主流,反正就挺花里胡哨的,不喜欢。突然想到,这游戏里的昵称也是那个时代的感觉,跟二游那些文艺一点的名字比起来尤为明显。
车辆设计也一样,好看的车,有,不多。除了花哨以外,还有一种感觉:跟GTA一样,把现实中不同的车缝合起来。不过有一点很不错,有些车差异化做得挺好的,很有特色,比如晶耀之星,墨染青花这种,给人印象深刻。(还有一些整活车和丑得让我印象深刻的。)这也是走非写实路线的一种优势。当然同质化也是存在的,推出四大车厂后,特洛伊的许多车同质化就挺严重。
赛道设计值得夸赞。腾讯的游戏似乎从不以画质为宣传,而是在可玩性方面持续投入。赛道就很能体现游戏的核心。仅仅几个按键就组合出这么多技巧,然后赛道便围绕各种技巧的运用来进行设计。地图场景风格各异,即便我不玩,看看新地图也是一种乐趣所在。不过游戏观赏性一般,赛事没多大影响力。
从端游到手游,这是一次成功的移植,更是QQ飞车的重生。我不清楚QQ飞车和跑跑卡丁车有多少渊源,但现在,Q飞确实是一家独大。即便是网易的竞品和要推出的NFS手游,也是这套玩法,但都没能超越。
玩腾讯的游戏,总让我觉得这是纯粹迎合市场的商品,于是我缺乏一种归属感,没有那种听到“刀客塔”时的会心一笑。
千川尽
:
休闲区电台没了,然后看到加载页的Tip写着什么电台的甜美声音,笑
论坛
使用 TapTap 客户端下载