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评价
449
论坛
圈圈大作战
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
449个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
77
画面优秀
9
轻松护肝
6
运行稳定性
54
广告频率
45
玩法设计
22
操作体验
18
大白熊bx
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
不错的一款游戏,以前在微信小程序里玩过,现在依然是满满的回忆,玩法新颖,可玩性不错,适合休闲娱乐
只不过玩了这么久一点变化没有,除了移动速度可以搞点别的buff。然后最头大的一点就是跑着跑着突然刷出一个人,duang的一下你就没了。不过有个技巧就是不要一次性圈太大的地方,尤其是高级场,刷人速度超级快,没一个基本瞬间刷一个
之后也是希望建议被采纳吧(不过这都三四年了真的会加东西吗)
也希望有更多的人在闲暇之余接触这款游戏吧
该用户已注销
玩过
希望官方能看到(*/ω\*)
游戏玩法很新颖,皮肤也很可爱。但是玩多了就无聊了。
1.玩法
玩来玩去也就是这样,buff也只有加速,可以出个乱斗模式啊什么的,在里面加些冰冻buff,隐形buff什么的。
2.对手
我觉得高级赛场的开启条件太低了,高级赛场里的对手跟中级的没什么区别。至少20%得改到40%吧,让高级赛场真正变成高手聚集地。
3.模式
希望出个团战模式,双人模式,1v1模式什么的。在再出一个好友系统。
4.皮肤
皮肤太少,虽然很可爱,但是没什么作用。可以加个皮肤技能,比如什么什么皮肤可以隐身啊,什么什么皮肤可以冰冻啊,什么什么皮肤可以加速什么啊的啊。
最后,祝游戏越做越好!
官方
Windforce
:
谢谢您的建议和支持!我们会努力的,争取把这个游戏调整的更好!
xiaoB
游戏时长 6.5 小时
由于是试玩版,打四星更多的是对厂家的鼓励,嘻嘻,游戏挺不错的,类似于球球大作战的生存与扩张模式然而没有人家绚丽(毕竟人家那么工作组那么强这里有点苛刻了啊),然后就是亟待改进,下面分开说说优缺点
策划请先看这里
重点中的重点:游戏的淘汰机制会导致一局游戏会很快由十几人到几个人,这样会让玩家乐趣减少许多,每一局都是几个人玩没意思的,建议根据空余场地的
多少使死亡的排名靠前的玩家复活,当然其之前占领的场地应当清零
优点:1.游戏模式新颖,对于新玩家有很大的乐趣
2.操作简易,尤其是操作方式,在测试版操作方式有四种(左、右固定轮滑,全屏轮滑,点击操控)很周到
3.皮肤便宜,不需要氪金
4.没有能力值之类的东西,凭技术吃饭
缺点:1.有很多玩家吐槽没有PVP模式,一堆骚名字的BOT,我猜是这款试玩版游戏标签没打清楚单机,但是像这种游戏谁愿意只玩单机呀,即便是试玩版也应该考虑PVP才对吧
2.画质还不够,玩起来并不觉得漂亮
3.地图是一个正多边形,太唯一啦,地图太小,玩家很少
4.相对于老玩家或者是新鲜度很容易减少的玩家来说,模式确实过于老套
PS:关于道具的吐槽,个人并不建议在正式比赛中引进减速,自动扩张,无敌等等道具,可以单独创立一个娱乐模式加入这些因素
莫方抱紧我
游戏时长 2.6 小时
本来想给五星的,但是看了一下评论,一星玩家说有超级多的AI?(可能我只专注于游戏吧,根本没注意这些)想想也是,我每次快要到50%的时候都会被一个小的弄死,有时候还是同一个人,这就有点值得怀疑了。还有就是广告超级多,你死了有广告,你要复活有广告,不复活有广告,要金币有广告……总之就是干什么都有广告……不过在无聊的时候玩一下还是挺好的。
无
:
这游戏抄袭的
专业五星好评
玩过
游戏很好,五星好评,我很纳闷这么好的游戏怎么评分不高,我觉得十分都是低的了,这最多就能打五分要不我真想打十分,太列害了,这游戏真好玩,三局游戏看一次广告,三局游戏看一次广告,你看这么贴心的游戏已经很少了,谢谢作者,你成功的让我觉得吃屎其实并不是那么难,好了,各位同僚,好好体验游戏,我先吃屎去了,村头厕所等你们。
小T
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
我在第一个场地达到50%之后,挑战了第二个地图 ,输了好几次 。但终于有一次成功了 ,达到了百分之百 。
在达成霸占全图之后,有一些小缝隙没怎么弄 ,后面就弄了 ,惊心胆跳!
官方大大,能不能每到1% ,5% ,10%,20% ,50% ,甚至100%的时候,能不能设置一个音乐(拜托了) ,原本的音乐太无趣了(设置一些好听的音乐 ) ,好几个场景都是的一个音乐 ,很容易听腻。
能不能多设置一些模式,第一个地图什么都没有 (就只有玩家在圈地 )步;第二个地图,就多了一个闪电标志(加速);第三个也试过 ,感觉和第一个地图没什么区别 。
建议一下 ,皮肤太少了 ,在解锁全皮肤之后 ,就没有更多的选择了 。
长立.
:
牛啊
wkk
游戏时长 34 分钟
蛮好玩儿的,还是喜欢滑杆操控
超喜欢那个恶魔的皮肤,紫色的超帅啊
解锁中级了 最多占领才百分十五,我可真拉胯
大灰狼和大白兔!!!0.23也不放过!!!!!!!
气死我了!!!!!!下次再碰到你们直接圈起来烤着吃狼肉兔子肉!
还有一个地方不大明白,只在自己画好的地方转圈圈是不是不会被杀??????
losAngeles
:
¿
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梅园大雾
游戏时长 3.8 小时
游戏是经典的比拼圈地地大小和通过撞击别人的圈地线去击杀的游戏,界面很简单很干净而且没有广告,还有四种操作方式可设置,有非常可爱的皮肤可以变化自己的色球和面积颜色风格,对比其他类似的游戏会更紧张刺激,因为面积大小只影响你的比赛奖励的多少,而不会带来游戏上的巨大优势,所以无论面积的大小各玩家之间击杀的方式相对于其他的同类游戏会更显平等,我玩高级场地的时候明显感觉到局势的瞬息万变,短短的10秒钟可能周围的玩家就变了七八个了,甚至一半都是面积破15左右的玩家,激烈的时候更残酷。容易上头但是后续除了突破自己的圈地百分比记录之外,没有其他明确的目标了,会开始觉得枯燥,希望有更多的场地buff和模式吧。
前々世*勿'念
玩过
一操作性较低,两个人碰面,谁后退谁死,都不退都死,玩法上需要再创新,(没有球球大作战时候遇到危险可以跑(根本问题不然不会火))二复活点问题三增加战队好友系统,团队模式测试一下我感觉应该会很不错,四圈的地大的没优势,(例如什么地大死了会有百分之75的地依然是你的(来自贪吃蛇))五玩法上可以增加占领模式以上建议可能没有告诉应该怎样做但是描绘了大概方向
前々世*勿'念
:
小改动→_→出生点位置离墙远一点且初始头位置不要冲着墙,我见到有人开局没反应过来就撞墙死了
执戟战疆场
游戏时长 2.0 小时
游戏很好玩 但是三个模式差的没什么区别...这游戏我到现在也没玩明白单机还是联机 希望能学一下其他io游戏那样出好友系统 还有直接死的机制有点太bug了...不如第一次砍一半面积或者三分之一...而且有时候有玩家突然出生直接被撞死...望改进
那么就这七个字
:
对,突然出生的是真的可怕
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