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边境之旅

边境之旅

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.2855个评价
测试服评价
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嘴替发言1 带图4 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩80 画面优秀40 轻松护肝11 物超所值7 音效动听7 运行稳定性239 日常肝度32 资源获取25 玩法设计17 画面视觉15 氪金付费11 操作体验9 UI设计6 故事情节5 游戏平衡4
玩过
GB4697 : 这件事情纯看运气,之前有一段时间一两年没玩,收集不到东西,在暂停游玩之前挂了个牌子,需要一个羽毛。结果两年后再打开一看,柜子上全是羽毛。
玩过 278 小时后评价
原版加两次测试都玩过,前几天跑到卡门冰川,一天肝十万的话其实关服前能到下一个图,但是不想往后跑了,止步于297,跑来写下游戏感受,我对玩游戏并不擅长,说出来的东西也不是什么好见解,只是一个菜鸡玩家的感受,对这个游戏的执念就是错过了旧版的国风图活动导致图纸收集不全,所以才一直关注这个游戏的动态。
总体来说新版更肝,限制更多,花样多了但是问题也多。
先说一下新版我觉得很好玩的地方:
1,酒馆和里边的各种小游戏,能把玩家同时聚在一起互相交流,小游戏还给奖励,在这呆二十分钟也不算太无聊。飞镖游戏单出我一定玩爆!超爱这个游戏!
2,木板分公用和自用,想自用的不会被别人拿走,选了自用的剩下还可以捐出去。
3,有了人物系统和不完善的图鉴,和人物互动送礼增加好感度,达到一定程度能获得一定的便利,目前体验到的是三心任务奖励和船夫四心过河费八折(限次数),图鉴里有动物,植物,矿石三类,部分物种不算在内,收集度影响探险历程的进度,半进度和全进度能得奖,也算是个奋斗目标。风景打卡和主线任务记日记也挺有意思的,还能回顾一下。
4,小镇仓库方便居民资源共享,加强了居民之间的联系,成为一个团体。
5,洗石机挺有意思的,搏一搏单车变摩托,堵是人的本性哈哈很难不心动。
6,这一版终于没有蛇了,上一测的蛇吓死我了,尤其躺地的时候蛇从我身上爬来爬去,鸡皮疙瘩起一身。顺便小小请求把鳄鱼也删了吧鳄鱼都不算在图鉴里了皮也做不了啥还留着干啥呢,他也在我身上爬来爬去吓人。
7,增加了赛跑,跑商,和npc交易等小互动,收入来源更多也乐趣更多。
8,天赋系统不错,能选的方向比较多,怎么选看个人选择,不一样的选择游戏体验会有差别。
9,地图标记功能很有用,但是缺乏引导,我无意间长按了某个营地出现了绿色图钉标志,但却没出现在我的标记列表里,询问客服才知道这也是一种标记,长按标记或解除。不能直达但能提醒。
10,营地地图资源简介不错,清晰明了。营地里的留言板也很好,跑得快的可以嘚瑟一下,还可以留点忠告帮助后边的朋友,可以点赞可以评论,不错。
我设想改变的地方或者遇到的困扰:
1,关于交易上限的改变:根据每张地图的过河费稍微变动交易上限数值,或者提示玩家跑到哪一张能加交易上限,让玩家有个奔头儿,觉得自己是有希望有方向的。
我觉得不是一点限度都不能有,但这个限度有点过了,过河费都二三十万了交易上限还是三万五,基本上是十分之一了,而且不知道跑到哪一张图才能加上限,很容易丧失继续肝下去的动力,我觉得游戏也需要让玩家“跳一跳就能够到目标”,让玩家觉得有挑战性但是自己又能实现是最好的状态。
我在通过歪门邪道(指皮匠也去回收家具刷钱)肝到了二十几万过河费满心欢喜的过了河之后,跑到下一个过河点发现需要三十多万但交易上限还是三万五的时候,那一刻我心如死灰,想一走了之,甚至去骚扰客服问他到底什么时候才加上限,在群里也吐槽好久,那一瞬间的期待的落空真的很难受。
2,关于工具的改变:至少给玩家配备几种较高级的对应职业的工具图纸,而不是让大部分工具图纸都掌握在某一个职业手里。
工具问题一直是我很难受的地方,这一版除了铁匠有大批工具图纸以外,其他职业似乎获取到的工具图纸非常单一,而且获取到进阶之后就只有顶级工具了,在长生溪?我觉得这次测试大多数玩家根本走不到这吧。(木匠我不清楚到底有工具图纸还是没有)我这次选的皮匠,靠动物皮毛做玩具挣钱,需要大量的弹弓,但是直到冰川我还是拿着我的破弹弓十次八次的打海豹打白羊,两只动物就耗掉我一个弹弓了,非常难受,(弓是真的不好用,手感很难把握左边半屏根本打不到)以及我需要斧子和镐的时候只能去仓库里拿,自己能做的都很垃圾砍不动树,我加的小镇非常活跃使我有工具可拿,正式游戏很难一次就碰到活跃的小镇或者逐渐玩家流失,工具图纸掌握在一个职业手里会极大的影响其他人的正常游戏内容。另外我玩更倾向于弱社交,不喜欢向别人索要东西,但是想要正常的游戏体验就需要拿别人的,这很难受。在通过卡无人交易拿交易第一奖励我卡了三箱子枯木斧子之后我才觉得我玩游戏的乐趣又回来了一点,后来工具用完了无人交易卡不进去了(._.)这也是我为什么不继续肝的原因之一。
3,关于仓库贡献值获得、消耗的改变:暂时没想出解决办法只能描述我的困扰。
仓库取出和放置所变化的贡献值不平衡,我每天填箱子大概能得两千多贡献值,大概能拿五把斧子,这五把斧子也砍不动几棵高级一点的树,做不出好的其他工具来用(并且我也没图纸)整个心态就是爆炸,而存东西到仓库里普通物品最高加到十点,玩具能加二三百,这二三百是我拿很多贡献换了工具才造出来的,得不偿失。
4,关于负面效果的改变:降低打滑对速度的影响,细化对降低负面效果的提示,比如具体吃什么,穿什么,可以通过各种小细节让玩家发现,小镇日报啊,酒馆答题啊,和npc对话啊之类的,还是那句话,给玩家设一个明确的目标,有肝的方向。
负面效果:负面效果到后期对跑图影响太大了,尤其是打滑,走两步退一步你搁这跳探戈呐?三步一回头五步一招手的,而且消除负面效果的提示不够,打滑只会说部分高品质衣服能消除:到底啥算部分高品质?我买了卡门地图气球商店的衣服图纸,一身一两万块钱,3-4颗星,最高才5颗星啊,我心想这够高级了吧,结果穿上啥用没有,该退退该躺躺,消除打滑的食物也没提示,我自己背了一堆吃的一样一样试,最后发现能消除疲惫的食物都能降打滑数值,比如烤蘑菇蘑菇汤能减五十,但是奈何减的没有加的多,我录过屏,出营地三十多秒就开始打滑走不动了,一会儿就得吃点东西消除一下打滑,这图能跑?
5,关于成就系统、支线任务的改变:做一个完善的成就系统,如包含各种制作东西用不上的其他物品的图鉴收集系统,跑完全地图就搞全图鉴,游戏内容up!以及各种正经的不正经的成就项目,不穿鞋跑图多少啦,熬夜肝帝这种啦,消耗工具多少啦,反正都已经做出广而告之的设定了,加个成就浅浅的给一些小奖励也没毛病吧。再开个支线任务,比如收集这一段路上的某种资源多少给一点小奖励,让玩家在攒钱过河刷资源的过程中顺手捡点做东西用不上的小玩意,增添乐趣和游戏内容。
这一版没有用的材料太多了,到后边我都不去记他们的名字和样子了,什么萤火虫,恐龙头骨,后边还有啥贝壳啥花之类的,一点用处没有,捡了背不动,不捡又难受,花花溜溜一大堆,成了名副其实的垃圾。主线任务又太少,后边连着几张大地图都没主线任务,过河费不够又开不了新图,这个时候重复刷资源攒钱就很枯燥,不如开点小小的支线任务系统,把没用的东西用上,玩家也能放心大胆捡垃圾,而不是仔细分辨路边的垃圾到底有用没用。
6,关于资源种类和贴图的改变:适当每种资源减少一两个花样,把各种纤维团子和动物皮从颜色和样式等方面区分开一点。
如果老版是资源种类太少,那这一版就是种类太多已经眼花缭乱了,木材,矿,纤维类的花样太多了,适当减少一两种也是可以的,毕竟大多数职业都没工具图纸这些材料也用不上。而且纤维球的颜色太靠近了,五彩斑斓的绿对我这种色弱很不友好,一个一个长按去看到底是什么纤维,我能不能用上。动物皮也是,角羊皮和鹿皮长得太像,灰狼毛,野牛毛太像,后来还掺和进来一个驼鹿毛?他们的颜色都不太容易分清,长的又小。
7,关于职业的问题:新版的职业出现了版本之子以及可有可无的职业,我的皮匠特长是做背包,但是因为填箱子一直给背包以及我在气球商店里看见过卖背包图纸的,还有各种npc交易里也有背包,导致我一直没觉得背包是别人无而我有的东西,甚至我自己都不做背包,填箱子两天给一个大的不香吗?比我做的小垃圾高级多了。
石匠目前我所了解到的最大困难是负重问题,石头按常理来说确实比较重,但是采多了矿就背不动了完全不走路有点过分吧,我也体验过采矿,路上的矿采了一半就背不动了完全走不了,只能扔东西,那扔的是东西吗?那是我的命啊!但是砍树打猎相对来说都没有这个问题,能完整的收集路上的资源并且磕磕绊绊走到营地。
衣匠也都在群里反应自己职业似乎没什么用,没被被人需要,也没什么优势。
暂时看起来比较有优势的职业有:木匠有专属家具图纸并且回收家具挣钱这算突破交易上限了,点天赋还有收益加成,只要肝的多就能挣得多,香香香香!铁匠手握工具图纸自然不用多说,直接拿捏我的命脉,求铁匠收留我这个腿部挂件吧。
8,关于跑商触发机制的改变:建议明确跑商的触发机制,具体到做几次什么类型的小游戏一定触发对应的跑商。并且能随时看到自己处于什么进度中,还需要多少才能触发。
在新版交易限制如此之大的情况下,跑商是我最期待的暴富环节,我攒了一大箱子高品质玩具就等着玩具跑商,但跑商的触发真是让我捉摸不透,我算是比较肝的人,一天之内各种小游戏我都重复很多次,砍树打猎采矿收集麻,也把天赋点好了跑商次数加到一天六七次了,但是我从头到尾每天跑商只能触发两三次,而且通常实在凌晨十二点,我在小镇里乱晃收信箱奖励的时候触发的,通常是食物,基础物资,衣物,几乎没见过工艺品和玩具,跑图过程中和交易结束偶尔几天会出现一次,幻想中的大把赚钱机会消失了,失落,空虚,找不到原因。
9,关于主线任务:现在的主线任务好单薄,剧情感觉很短又没啥可共情的,回头再想想我的游戏过程,简直没有主线任务的影子,前面都是新手教程引导性的,中间一段还不错,后面隔几个地图才有一段任务,是否能充实一下故事或者加一些支线故事出来呢?
10,一些七零八碎的小想法:
和npc对话能获得一些小小的游戏提示,比如有哪种食物能消除什么影响,听说跑到哪张地图就有什么图纸或者交易上限提升的小道消息,要不酒保姐姐总是对我冷冰冰的说她不是陪聊。
在未解锁的地图才能完成的任务不要提前出现,费尽心思找结果在两三张图之后就,挺没劲的。
小镇居民之间不通过仓库的互换资源方便一点,居民之间也能易物就好了,现在的那个展示柜一次只能拿五个基础物资,朋友来我这拿五个树杈子都不如人家自己去砍(._.)我只是个帮倒忙的。
地图还是老版那样上下滑动的方便,现在这个上下左右都滑反而找不到地方,麻烦。
信箱里母亲来信的存在感较低,总是想不起来翻看,可以的话来信了也加点提示吧。
建议正式版出了之后适当出一些限时小地图和活动,像旧版国风图那样,出两个特色限定图纸,最好还有点中国特色,或许也可以把背景偶尔放在大城市,捡一捡他们的垃圾和心事。
罗里吧嗦写了一堆其实也未必都是有用的或是能实现的,我只是个普通的玩家也不会从运营的角度思考问题,洋洋洒洒四千字可能更多是我对自己十几天的拼命的总结,我大概在3月7号-8号到达卡门到下一个图的河,看见了折后42万的过河费,决定不肝就止步于此的那一刻我心里更多的是松了一口气,这短短几天我每天除了睡觉就是在肝游戏,跑图,抓猪,抓牛,抓鹿,抓羊,砍树,填箱子,换工具,做梦都是捡垃圾打猎做玩具还差几个皮,机械到我开始质疑自己的意义,重复给我带来的疲惫和失落远大于我所获得的乐趣,或许是我为了得到前五十的奖励玩的太过功利,最后选择放弃的时候反而一身轻松,8号下午去公园转了转,一白天没碰游戏,像连续加班后的度假。好了我的废话就到这里了,希望我的论文也能如此文思泉涌,以深夜小作文的速度完成,下次测试或许会再见吧。
TapTap
官方小边 : ╰(*°▽°*)╯旅行者,您给的深度建议实在是太优秀了,感谢你能够给出如此多的细腻用心的感悟。您提出的建议都很中肯,甚至还给出了相应的修改方案,让小边很感动,可以感受到您是真的很热爱边境之旅。您的所有反馈,我都已经传达给策划了,相信在看了您如此真诚的评论后,我们会更加了解玩家的想法;明确优化的方向,也让我们期待新大陆更美好的明天~
玩过
听说有了新版的边境之旅,啪的一下就点进来了,很快昂。
总体来说改版有一些不错的地方,不过也有很多不足,体验了几个地图就有些打不下去了,甚至都做不到到达小镇。
开发了新的小游戏——割草和敲石头,这很好,但是需要注意的是:
1.割草游戏的收益浮动太大——每次采集可能采集到0-3根不等,而想要一次全收需要花费较高的专注度和精力(相较收益而言),与狩猎和砍伐游戏相对比,失误的惩罚不再仅仅是工具的耐久度,还有玩家的精力耗费,十分消磨游戏热情。
建议调整难度(比如加高茎的长度),或者干脆改成划一次只能采集一株,最少划三次。
2.敲石头的游戏性没什么大问题,但是收益不太对劲。不是数量的问题,而是敲石头会产生一些不知道有什么用的东西,由于没有图纸,扔也不敢扔,整理又不知道这玩意整理了有什么用。
以各种石头为代表的,材料不知道用处的问题实际上相当严重,事实上,每一个材料的用处都不是那么明确。由于存储箱的存在,很多材料都不得不堆在箱子里不敢用。就我的进度来说,除了已知的兔毛铃是纯收益物品,其他可制作的道具都不是为收益存在的,导致箱子里堆满了各种石头,兔毛等等。
注意到制作组在游戏的一些细节上也做了调整,有很多可圈可点的地方,比如“最佳买家”的宝箱,比如精力系统。不过也有一些不太漂亮的地方:
1.很多游戏内容语焉不详:精力的总量?回复速度?如何提升上限?寒冷环境的作用和具体影响力?
2.实际游戏操作性上的不足:为什么不能自选制作数量?为什么不能自己设置圆盘的开关?原版自由拆分叠在一起道具的功能呢?想要查看当前任务先点鸟,再点书,两个无聊的动画效果十分挑战耐心。为什么不让刷交易?
3.收益上的不足:
原版的两条主线很明确:
跑图-收集材料-得到新图纸,能制作新东西
跑图-收集材料-制作东西-得到钱和熟练度-能跑新图,买家具房子,能更好的制作东西
新版的主线则不那么明确
跑图-收集材料-制作衣服和采集工具-继续收集材料
多出来的材料怎么办?做任务具体能得到什么?道具的定位是什么?仅仅是食物还是也能卖钱?
建议删除营地存储箱,找回熟练度系统,前期的材料让玩家该卖就卖,该做就做,到了小镇再引入一些“大胆”的玩法。
总体而言,个人感觉制作过程中游戏前期的体验出现了一些问题,不过我对于游戏的前景还是比较看好的。毕竟是版号寒冬,边境之旅本身的游戏性并不差,制作组也没有出坐骑皮肤等等恰烂钱。虽然和旧版这一相对成熟的游戏比起来还有一点差距,不过希望过一个月或者几个月以后再下载下来玩一玩的时候能看到一些更好的东西。
墨染天下 : 删除营地储存箱大可不必吧,毕竟就算后面需要绿钞解锁要的也不多啊,随便卖点啥就有了,多个箱子还是好的,其他的我觉得你说的都很好啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这是写给开发团队的一封感谢信。
从边境之旅上线开服,我就一直在玩这个游戏,哪怕他很久很久没有更新,哪怕他存在很多bug,哪怕我因为工作问题冷落了他很久,我下载的游戏很多很多,删除的也很多很多,唯独这个游戏一直安安静静在我手机里,看到重制的消息简直欣喜若狂。感谢你们的努力,感谢你们没有放弃,我也不会放弃。
作为一个强迫症和收集癖,这个游戏简直满足了我所有的“怪癖”,其实现在市面上的游戏大多只是穿的衣服不同而已,只有他,暂时还没有找到同类可替代的,他独一无二。
由于是工作日,所以我能玩的时间不多,以下是我昨天短暂游戏之后的感受和建议,希望对你们有帮助。
1.材料更多了。这是第一反应,本来以为是以前的材料变模样了,后来发现不是这样,他们都是新出现的材料①种类更多了,很有趣。②但收集的种类太多,即便是使用了叠加大法,在路上我的包就很满了,一直往外溢。虽然我没还没有走很远,但是我猜,后期合成高级材料或者高级物品会更难对吧。当然老玩家的我不认为这是不足,而是可玩性增加。但新玩家就不一定了哦。
2.图纸更多了,趣味性更强。①最容易的玩具制作起来比原版一些简单,赚钱也相应简单一些。②但是图纸解锁得太慢。衣物解锁慢,过雪山时比较艰难,严格来说,雪山这一段应该还算是新手普遍会玩到的地图,作为老玩家,我是有经验了才会在没有衣服的前期拼命囤食物,雪山过得有惊无险,但新手可能不会这么做,也许会影响新手的游戏体验。ps.出现桦木和海狸的时候我还没有解锁相应的斧头和弹弓。
3.天气感受和昼夜交替。①天气的感受更加直接了,尤其是下雨的时候,好几次我都想擦一擦屏幕,太真实了。②昼夜交替转变太快,瞬间天黑。然后这里应该是有个bug,天黑之后走着走着会突然卡出一个天亮的画面,再继续天黑。
4.剧情的增加。其实在原来版本我就在想这到底是个什么样的世界,他们的服装都非常奇特,剧情的增加更加完善了,期待后面的剧情。没有②
5.叠加大法。①叠加大法提前了,并且在营地增加了储物箱,更方便储存物品。②但是制作和交易的时候也都是叠加的,被曾经的bug支配的恐惧,看到剩余材料掉下来的时候整个人呼吸都没有了。
老板查岗先溜了,后续有建议再补充。
官方小边 : 旅行者好, 非常感谢您对边境之旅的喜爱和支持~小边太感动了呜呜 这次新版本测试,我们新增了许多新鲜有趣的玩法,期待增加旅行者们的游戏沉浸感和带入感,收获一段更丰富多彩的旅行经历。 新版边境之旅还在开发中,您的建议对我们都非常宝贵,小边将及时反馈给开发组认真考量哦~
玩过
亲爱的 亲爱的,
自我开始探索新大陆的旅程已经过去3天了。你能想象吗?这3天我走了20多公里的路,穿坏了不知道多少双鞋,多少件衣服裤子。最惨的时候我甚至光着身子光着腚在雪地里赶路,鬼知道我都经历了什么233。不过别担心,我学会了做衣服,所以并没有在冰天雪地里冻死。我还学会了猎兔子,简直可以说是神枪手了好嘛╮(‵▽′)╭
这段遥遥无期的旅程真的让人感到很孤独,虽然有很多旅人在身边来来往往,但是大家除了简单的问候很少交流,这让我不禁开始想念家里吵吵嚷嚷的热闹了 我已经赚了一些钱了,等会儿就寄回家里 不知道家里霍乱和白喉的疫情有没有衰减一些,山里的环境太艰苦了,为了多做些工具多赚些钱,我只吃苹果和草莓充饥,终于在昨天饿得晕过去 好在我有金马蹄,用了金马蹄就可以瞬间恢复体力(别问我为啥,我不能告诉你,我们的世界是个游戏233)在新大陆金马蹄有很大的用处,只可惜我还没找到能获得金马蹄的方法
在路上的这几天我已经看到有四五个人在我面前倒下,我不知道他们是饿晕了还是已经死了 真是可怜人,然而我还是捡走了他们的东西 对此我深感抱歉(这件事千万别让小比利知道,我可不希望我在他心目中的形象彻底崩溃) 没办法,世道不一样,每个人随时都可能变成强盗 就像昨天我刚砍倒一颗树,后面的人就把我的松木抢走了,而且还挑衅地说我太慢了,气得我只能对着他的背影比中指ಠ︵ಠ凸
我已经到过伊甸园瀑布镇了,可是我还没有在那儿找到适合安家的地方,我还想继续旅行 说实话,旅行挺上瘾的,像喝了"大力"一样 一天不走一走就浑身难受,而且我还希望能把自己的生存技能多磨练磨练 嘛,我要继续赶路了,就此停笔 替我问候父亲,克努伯斯叔叔和可爱的比利和萨莉~哦对了,还有点点(≧ω≦)/
爱你,
马大拉
ps.你要是卖掉了我的小艾米丽就别想再收到我的礼物了٩(๑`^´๑)۶