【边境之旅】三测 闲聊 讨论帖(超长文)
三测已经快要完结,原先我打算等结束之后再写个总结的帖子,然而游戏里令人糟心的地方太多以至于我忍不住先来痛斥一番。
(什么,你没参与这次终测?)
这次终测总体相较于二测有肉眼可见的进步。但是玩法上却离玩家的期望越来越远,甚至可以预见到,将来边境之旅的主体玩法会与旧版毫不相干。
至于为什么这样讲,就要说到旧版边境之旅了。
旧版边境的主要玩法之一——交易。玩家之间的自由交易,玩家与NPC间的财物交易,玩

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同意其中的一些观点,物资互换方面是比较让人失望的,家中的展示柜现阶段大多数时间只能用于分发一些食物,但是大家各个职业普遍都不缺食物的时候,展示柜就废了,没有存在的意义。精力不让分享平衡,衣服不让分享互助,而且开放/展示的切换也没有说明,有些东西既然别人拿不了那为什么放上去时没有说明。这些都是引导的问题所在。仓库也是,一些食物木料矿料皮料等基础物资不能互通的话,这个仓库就变得很诡异,明明本意是大家互相分配资源的地方,结果变成了给小镇刷贡献点的地方了。这些问题其实比对于有人开多小号倒卖物资导致集成资源的问题更严重一些。比较赞同控制人均账号防范上述潜在问题的影响。
关于小镇管理及其他问题反馈第二弹!吐槽预警!附加公测找合适的镇子!
傻实诚玩家求一波关注!!!
一、我们小镇玩家二测基本上都是新手、镇子是从第一天汽油的镇长手里花了一周时间才拿到的、拿到之后才发现就算t了人也不能重新调整职业分布、天啊原镇长更瞎不光第一天建了镇子就跑了还就给了铁匠两个位置我吐了、幸好我们镇子有个灰常有毅力的铁匠以及自己更生不抛弃不放弃的四个活跃玩家(还是孤独的铁匠在报纸上打广告他们搬家之后来的、原先镇子上就没满过人)。所以官方能不能给小镇重新调整职

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[嗒啦啦2_赞]港真那个负重加的真的是无语,我后期天赋点那个增加负重的一次才加2???我裂开。只砍树或者跑图什么的还好负重勉强够用,多挖几个矿,直接累死半路了[嗒啦啦2_自闭]特色第一产业谢谢你的祝贺[嗒啦啦2_爱你]
这是什么情况?一步一卡?











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