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1、背包还不到一半,负重就满了。完全没有整理背包的快乐了。
2、营地交易限额,低买高卖的玩法难;人机偏好卖成品而不是原料,买原料卖成品的玩法难。完全没有交易的快乐了。
3、原料类型多,图纸少,大量材料完全无用武之地,没有职业需求的材料完全没有小游戏的必要,木材又完全不够,跑图的时候完全没有捡垃圾的想法。
4、场景debuff的互动,除了提高了难度毫无交互感
5、恢复了熟练度的设定,但是对于品质和耐久没有什么影响,不分等级简单的线性加价,有点失望
6、职业优势没有让我感受到优势,但是职业劣势确实让人感到劣势。为什么铁匠造斧头,木匠造弓。明明必须和其他人合作,但我出原料你来造的操作却很麻烦。经验只能通过制造增加。职业体验整体感觉不如上版本
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【测试活动】好听的散文诗:“新世界测试”有才华的灵魂征集中…
听说,一个不会写诗的流浪汉不是一个好的旅行者(bushi)
新版《边境之旅》的“新世界测试”现已开启!
不管你是萌新玩家还是老玩家,我们相信你一定会被路上的风景折服,而诗歌是最能抒发途中心绪的载体。
活动时间:2月24日-3月13日
活动形式:在本帖下跟帖回复,分享你的精彩游戏截图,并配上与之契合的原创诗歌,即视为参与成功。
优秀投稿有几率被采用到游记中哦。被采用玩家的ID会永久留在新大陆的游记中

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头顶闪烁,婆娑巨树影渐长,
维北有斗,不可以之挹酒浆,
古人对星空的狂想,
续写着今日的诗与远方,
北斗南箕指引着,是旅途的向往,
是钢筋水泥中骤然闻到的花香。












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