斗图大作战

斗图大作战

测试
6.9
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长评3 好评中评差评有趣好玩29 画面优秀6 玩法设计65 运行稳定性15 画面视觉5 广告频率3 UI设计2 资源获取2 音效音乐2 操作体验1
幻光杰圣
游戏时长 16 分钟
首先,这是款蜜汁占内存的单机游戏相比做出联网游戏来说这不是款商业性游戏(就此版本来说)也算是国产游戏里的一股清流,啊不,是毒流。这款异常有毒的游戏里占内存怕都是表情包,目前也许是技术问题还不能直接找表情包,只能自己去手机本地找)【显示全部】
💎的确,斗图是目前(很长一段时间里)都是 某社交平台 相对来说比较火的内容,魔性十足。此游戏厂商抓住了生活热点,这是不可否认的,想必不少玩家都是看到这图片和名字进来的。
🔥不过(想必技术还不够成熟),技术含量略低,简单的一个【领取表情包-斗图-睡觉,必要时吃饭喝水(大概50~80的时候最佳)然后金币就攒下来了,然后就没有然后了,只不过活的的天数会增加】过于枯燥乏味,操作毫无技术含量,游戏模式过于简单。或许是还在对unity有深入学习的缘故吧。既然如此,此游戏几乎毫无留住已经入坑的人的能力,或许能以其新奇的外表3吸引新玩家入坑,嘛 作为单机手游很正常?或许taper会说:这还不如我在 某社交平台 和好友斗图玩呢。是的,或许我们还真愿意去 某社交平台 斗图,而不是在这款几乎毫无意义的游戏里倾注时间和程序斗图。不能下载表情包,和程序斗图无灵活性可言。单论游戏机制,还真不能算休闲游戏,异常有毒。
💎相对的,过分绚丽的包装无法掩饰游戏“妖艳**”的内在。此游戏做到了以其朴实无华的包装触动了玩家,然后打开来还真是“朴实无华”啊。不过厂商这一句“妖艳**”是不是太吸引仇恨了呢。
💎可以说此款游戏是(在今国产游戏市场)逆流而上的一片木头,或许力量微弱,但其所带来的影响是不可估量的。现在,越来越多的国产单机游戏真正做到了抓住社会生活的现象(比如这款游戏的斗图,比如绿帽王,等等...)与那些炫酷操作,“精美”动画,“套路”广告活动与包装,大厂制成的一系列“快餐游戏”形成鲜明对比,或许商业性不如它们,但完完全全可以(从游戏的画风中,23333)看出这些厂商的真切实意与所想表达的情怀。
🚀更新之后(这更新内容大小,里面怕都是放表情包了吧)看了公告,下个版本会出竞技场,看起来挺有趣的,内容好似很丰富,不过还是让我们拭目以待吧。
还是支持一下呗👍
官方404嗒啦啦生日 : 表情包是自动保存在本地的
elynhuang四周年限定 : 其实斗图是一件很快乐的事情吧,想法不错,但开发商可能要思考一下,怎样将这个方式做的更有意思点吧。
枫叶℡
玩过
游戏很有创意,脑洞很大,挺适合收集表情包,但“斗图”算法这一块,我觉得还需要优化一下,和电脑斗了几局图战,发现图片都是乱接的(图不对图),玩法确实单调了一些(可能这点技术上确实不好实现,这到没什么,只是提个建议)。
作为一个很早之前就玩“斗图”的爱好者,想说:现在网上大家玩的,常见的“斗图”,都不能算作真正意义上的“斗图”。
那个只能算做“无脑刷图”,纯粹比谁图片多和无脑发图片这种“斗图”玩法,是没什么乐趣的,真正的“斗图”还是有一定讲究,如果以“游戏”来比喻,应该是类似于“卡牌对战”之类的:
你发的图片(表情包)能和对方发的图片(表情包)“对上”或“接上”(只要你发的,图片中的文字、内容、以及人物行为,都符合对方图片内容的逻辑,就算“对上”或者“接上”了),如果能够通过这几种方式,把对方的图片“破解掉”,那么整场图战,斗下来还是十分精彩。
这种玩法还考验“图片”的制作的水平,真正斗起图来,现场的随机性很大(你不知道别人可能会通过什么方式把你发的图片破解掉,只要对上了,或接上了就算破解掉),碰到大佬之间斗图,直接上P图技术(通过“各种毁图效果”来破解对方的图,这种方法,往往是在不好破解的图上才会使用),乐趣很大,早些年和别人斗图时,我们都是按照这种规矩来。
但现实中往往很多人认为,所谓的“斗图”就是比拼谁的图片多,谁图片少,从而导致很少能够见到高质量的图战,这点挺遗憾。
以前就曾想过,有没有那款关于表情包或斗图方面的游戏,能够把这种玩法延续下来,如果在架个“斗图界”之类的世界观,或许还能做成一个关于表情包的“角色扮演类游戏”,还是一件十分有趣的事。
所以我对这种类型的游戏评价是:游戏拓展空间很大,制作方或许可以考虑考虑,如何把这种风格的游戏发展下去。
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