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魔法祈幻界

魔法祈幻界

全部评价
玩过 76 分钟后评价(总时长 96 分钟)
官方魔法祈幻界-静酱十周年限定 : 宝宝~非常感谢你认真的给我们支持!目前我们合成到五星再派遣是能赚虹石的~日常,竞技场周结算,悬赏和派遣是主要虹石产出来源~ 晶石迷宫循环玩法正在优化中~等优化好大家就有能持续打的地方啦! 谢谢你给我们爱的评价~我们收到啦!会认真继续加油哒~爱你哟!
2026/5/19
来自 HONOR PGT-AN20
玩过 40.3 小时后评价(总时长 118 小时)
想入坑看到这的别划走!本人玩了一段时间,自认为对你游颇具理解,这款游戏的喜欢的会很喜欢,不喜欢的玩一小时就玩不下去了,我会分几个点讲下游戏的特色,以及被人诟病的地方。
特色部分:1.轻度养成(碎片时间培养数值,资源获取相对困难但都能通过时间获取)
2.玩法复古,有以前羊游的影子(见仁见智了,多数人退坑的原因之一)
3.不逼氪(推图全靠基础养成,pve所有的一二星基础角色够用)
4.运营非常负责任(打到四星和这个有关)
分割线——————————————————
再来讲讲我认为这游戏需要改善的地方
1.战斗系统(自动战斗非常生硬,用起来让人难受):按照我的理解,自动战斗是帮玩家减轻压力的,既然你们做的游戏比较佛系,那么战斗系统能否开放四倍速,哪怕月卡才能激活呢?太墨迹了,日常清体那个小人跑过来跑过去的,我都要疯了,尤其是自动战斗人物还经常打假赛,jjc和pve经常因为假赛输掉本来该赢的对局
2.部分养成系统引导做得较差,比如装备系统,获得的高级装备必须得把整套低级装备都升完才可以进阶使用,但是游戏中没有任何地方提到过类似办法,要知道这可是养成基础的一部分,如果我做个装备都需要去论坛或者群里问,那么我认为你游对这块的引导是没做好的。(部分收菜环境升级的前置条件也不在游戏里显示,说是隐藏条件,我去群里一看人傻了,太隐藏了😓😓,我要不在群里看,这辈子都找不到!!)
3.玩家日活相关(长草期长,上线几乎无事可做)
一个游戏能不能走下去,不管是利好普通玩家,还是利好氪金玩家,都没问题。但是要尽量让所有玩家都在游戏里有事儿可做,游戏内容太少了,除去游戏初期的必要操作,上线的目的基本就是十分钟之后下线,毕竟玩家上线不可能只清体收菜,游戏本身受众较少,被吸引到的玩家还不能有效拉住日活,那么游戏是一定会走下坡路,我理解制作组人少,产能有点上不去,但是作为玩家,我肯定是真心希望游戏能走下去的。
总结和建议:作为一个几人团队的小游戏,整体而言是过关的,运营没经验,但很热心。前期数值没做好很正常,后续慢慢优化就行。还有就是那个狗屎自动战斗,一定要优化,求求了!!最少别让人物总打假赛,能击杀的目标就不要无脑用技能了,不然自己还得多吃一段伤害,这样很浪费人物的轮次和影响整队进攻节奏。还有就是养成引导方便,不行弄个小贴士吧,大致告诉玩家该怎么做会好点。最后希望游戏蒸蒸日上,越做越好😘😘😘
TapTap
官方魔法祈幻界-静酱十周年限定 : 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~ 目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~
2026/2/27
来自 Android 设备
官方魔法祈幻界-静酱十周年限定 : 好棒啊宝宝~ 问题1:这个我们已经在一步步做了,大家也提交过很几次这个建议,会早点加油做出来 问题2:后续也会出多阵容竞技场,还有属性竞技场,这也是为什么弄可以同角色上阵的原因 问题3:时装和皮肤有点想法了,但是美术嘛,始终需要时间画,所以慢一些 问题4:建筑升级隐藏那个我们也是讨论过,看看能不能修改,不然确实影响玩家体验游戏,每次一说我都想把当初弄这个的小伙伴拖出来打一顿
2025/9/6
来自 OPPO Reno10 5G
玩过 4.4 小时后评价
一、战斗方面
1.索敌机制,我方角色只能从前到后上到下,以固定路线攻击敌方单位,因此造成了很多鸡肋问题,如我方高攻击角色,浪费输出只能去打一个残血敌方单位。一些角色机制,将敌方残血收割再次触发行动,在这种鸡肋的设置下,我方角色必须攻击敌方同一单位, 不得不抢人头,因此,这类角色的机制效果在何处呢?更奇怪的是,敌方进来可以攻击我方后排。
2.自动战斗,每个关卡,分三波,平均每波四到五只,在角色练度拉满的情况下,平均每一小关要打三分钟左右,在这个躺平快的时代,是你的角色建模还是攻击特效,值得让我看整整三分钟的对对碰,(更别说你的角色用的AI厚涂),最可笑的是,例如奶妈和前排,唯一一次行动用在技能上,给一个满血、接近满血角色加血…(请问你的代码能不能写好一点?)
3.战斗数值,敌方小外的攻击少的可怜,甚至高达1点高额输出,但血条却要我方攻击两到三下,你这是回合制,也就是我知道一定能打得赢,但是就是时间问题,毫无游戏性可言,两到三波下来,看的我无聊至极,极其浪费时间。至于boss数值,血厚的一批,对面跟我方互相刮痧……
二、ui设计
方面有点小小的问题,1.切换页面或者点击的时候会有延迟(点击特效土的不行)2.有些红点不能消,3.任务不能一键领取!!3.甚至有些地方不能来回切换,(例如宝宝养成的地方能到抽卡页面,抽卡页面又不能回去)
尽量优化一下更方便
画面还算整洁,没有广告和弹窗
三、抽卡系统
有货币池和虹石池
几十抽下去,全是蓝天白云…😇,主要强力角色都在虹石池。39抽必出三星角色(也就是最高星角色),官方会送给你60抽(但这要登录六天每天十抽,新手十连800虹石),哇,竟然这么少就能保底,但这游戏会给你一巴掌,你知道我的红石资源多难获得吗?唯一的剧情任务,每关30,以及不知道什么时候才能领到的成就任务,10到200不等,甚至可能打到你卡关为止,都攒不到20抽,因此,一到两天之内可能连限定都拿不下。那有人又会说你还没有触及到核心玩法呢,比如PVP万一给很多呢?但是你有没有想过,你被卡关连核心玩法都无法触及!你游想短时间内吸引玩家,就应该让玩家快些触及核心玩法,而不是看着你那单调的画面及技能特效对对碰。
2.同一角色有资质之分!?!没错,是同一角色😂限定的概率,2%的概率出金,那么,限定角色只占2%的50%,也就是1%的可能才能出到限定,并且你抽到的限定角色有差中优良的品质,你必须要抽到一个优等品,才能保证你限定的质量(你这可怜的福利,让我玩到第二天,连保底都吃不到,还要我抽到的角色,一定是好的品质,真是吃相难看啊)
四、角色美术及养成
一仓库的AI画风,神秘黑线描边,与游戏背景冲突,感觉像是半成品😋(你连正常一点的外包都请不起吗?)那Q版呢?说是养成游戏,没有一点互动,只会走来走去十分单调
养成方面(经典的装备、技能加星级,)每块都要用到货币,一个角色养下来,大概要好几万货币加上有货币卡池,供你升星用的(这游戏部分低星角色需要培养)
那么问题来了,这么重要的货币该如何获得呢?主要获取的方式通关吗?可是你每一关才给我几十个货币,你没听错,是几十个货币!!完成一次任务,有几百几千个,一度让我怀疑主要来源是刷任务,任务又是一次性品,以长久的角度出发,资源极其稀少……还有每一关都给装备,我一仓库的装备都不知道给谁穿?!
以及角色就那么十几个
总结:玩你的游戏感觉比上班还累,内容少的可怜,前摇还长,我想着推关触碰核心玩法又被卡住。我想着xp角色全是AI。我想着体验养成几乎没有交互。最后只能在主线里面看着你那💩一样的特效 ,和那用着同一代码的小怪对对碰,以及鸡肋的战斗机制,浑身上下透出一种复古贫穷的味。如今,市场就这一块蛋糕,你想分一杯羹,不应该在立项的时候就打好基础吗?2025年了这种质量平平无奇,最后只会凉凉,请拿出你的特色!都没把玩家留下,谈何针对哪类群体?
官方魔法祈幻界-静酱十周年限定 : 小宝说的第一个问题,因为我们定位是养宝宝,所以当初策划弄攻击模式就设定成了这样,导致我们很难去修改了,这也是从0开始学习,并且制作的第一款游戏的弊端,我们后来也多次想更改,但是相当于重新做一款游戏,目前只能保持这个机制,当然后续我们会增加更多的玩法、 问题2:确实关卡基本是三波怪,但是很快就能打完,除非是新人去打第四章,第四章是30级以上才能更好的通过,这时候就得去养宝宝和扫荡获得经验提升等级了,另外不知道宝宝用的什么阵容,推荐带缇琳和凯特,能更快清图,小宝说的三分钟打的关卡……说实话这还是第一个院长给我们反馈要打那么久,都是说关卡难度太低了让我们增加,小宝可以把等级和阵容加上是哪一关,我们去试试是否需要打很久哦、 你说的奶妈加血是否说的是露丝呢?露丝的技能是给血量最低角色套盾,而不是百分比哦,该角色需要升级技能,后期就能套三个人,持续三回合了(„• ֊ •„)੭ 问题3其实跟问题2是差不多的,如果小宝觉得每个怪只需要打一下就死,是不是很没意思呢? 问题4:ui设计,切换页面会有点延迟是因为在加载中,这一点其实我们也察觉到了,但是因为程序方面能力也不是很成熟,所以尽量优化后还是会有点延迟,这点很抱歉! 点击特效……如果说的是点击会有轻微摇动,是因为单纯的不动以前有玩家说不好区分,但是我们没有那么多钱做动效,只能让程序实现轻微晃动来增加一点趣味性、 如果说是活动的红点是需要点去另外两个分类再点第一个就会消除了,或者有待领取的内容,这个我们已经记录,但是属于待优化内容,我们只有四个人所以必须先把副本之类肝出来😭 以前是能从幼儿园到抽卡的,玩家反馈容易出问题卡死,所以只能把抽卡页面的先去掉,后期会考虑能不能再加回来的、 游戏虹石获取,除任务活动内,还有竞技场可以兑换单抽券,另外游戏最大获取虹石来源是把魔法使升级到5星后派遣,能获取虹石,集星活动我们也会更换为个人活动,能获取虹石, 因为本游戏其实更偏向于收集养成……所以感召殿给小宝们准备了1980虹石直购当期up,这个是我们为了能让普通玩家也能获取一只做的,不知道小宝是否有留意到,但是我们考虑了后会优化召集令的文案,更直观知道是干嘛的、 三星很少会有中出现,及更是看不到,基础都是良的资质,现在也增加了温泉,慢慢泡就能满,而且并不是优才能玩,优已经是顶级毕业魔法使了、 我们的立绘是手绘的,论坛也有美术流程图,小宝有兴趣可以去搜了看看、 幼儿园的宝宝互动原本是准备开服后加的,但是发现大家反馈的问题还挺多,一直都在努力修复和优化,制作新系统,所以搁置了,等副本做好,才能继续开展,幼儿园宝宝的互动部分,因为只有四个人……真的忙不过来,非常抱歉… 金币获取也是同样,每个宝宝长大后,都可以派遣,获得金币,这个是赚取货币最快的来源,第四章部分关卡也会掉中钱袋,中钱袋一个是8000金币、 我们团队开始于五年前,一群玩家因为兴趣和梦想凑到了一起,全部都是从0开始学习,开始后才发现原来制作游戏并不如想象中简单,磕磕碰碰还是把基础框架弄出来了,其中遇到了很多困难,资金不足,疫情,导致小伙伴们因为现实的压力不得不离开,剩下两个程序小伙伴,负责人和我,还有兼职继续给我们画画的小伙伴……送审能拿到版号其实我们根本想不到,但是梦想做一款大家自己的游戏确实是完成了,虽然游戏只有基础玩法,什么都缺,但是上线后有喜欢的玩家一直在给我们鼓励和提出建议,很感动,所以还是想继续坚持下去…… 现在其实都还是负债状态,哈哈也没赚到什么,继续存活下去就是大家对我们的支持了,后续也会坚持优化下去,很感谢小宝你关注和支持,还给我们反馈了那么多,希望能活下去吧! 祝你幸福快乐,国庆快乐以及中秋安康
修改于 2025/10/5
来自 小米Xiaomi Pad 5
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.4 小时)
也玩了有一周了,游戏走的是长线养成的路子,喜欢这种模式的玩家会很喜欢,对我来说有些慢了。
优点是角色立绘很合我口味,或者说我大半是因为立绘才预约和下载的游戏,目前角色不多。
缺点是也就立绘能夸了,其他中规中矩,有几个点甚至让人很不喜。
1.游戏最核心的养成是抽到角色还要通过“孵蛋”等待不同时间才能真正得到角色,角色还分为优良中及四等。问题是能不能三星角色搞个至少良等的保底啊?你能体会花了几十张票子抽出限定三星,孵出来的时候是个中等的失望感吗?
2.金币获取手段很少,至少我前期是这样的,只有某个巡逻能稳定一次2000多,但是花钱的地方太多,两个资质不同的角色虽然可以做转换,但是一次要20000,角色升星也要钱,升级设施也要钱,甚至换装备也要钱,感觉收支这块没有完善。
3.专门提一下装备,装备穿了不能脱必须升阶这种设定是一些早期二游的,比如某公主焊接😁,所以我也不是不能接受。游戏的问题一是没有相关引导,明确游戏采用了这种升阶方式,我是直到卡关4-1了才发现,这时候可能玩家已经没有钱升阶装备了。二是强化满一件装备要5000,必须强化满六件装备才能一起升阶,这就是30000,而金币获取手段又有限,很容易产生挫败感,这就又回到了第2点,一阶装备就已经这样了,感觉游戏的经济平衡简直灾难。
4.体力上限太低,几个巡逻一派就差不多了,虽然有个设施能攒,但因为关卡也是越后面的越耗体力,想玩的时候几下就没了,玩着不爽。
感觉制作组没搞清一件事,现在同类的游戏太多,早已经成了一片红海了,玩家的专注和忍耐度十分有限,他们可能被你的立绘吸引过来,但是遇到他接受不了的点,他们是真会毫不留恋的退坑,某龙潮这种开发规模的游戏都活不过一年,小游戏更是需要尽快完善,不然留不住玩家的,希望祈幻界能活下去吧。
官方祈幻界九周年限定 : 收到院长大人的反馈,我们会努力分析一下。 我们遇到一个问题是前期玩家与后期玩家的矛盾,前期玩家很多是觉得很费资源,后期玩家则很多资源溢出,比如金币。我们放松了前期,后期就会溢出很多,所以之前困难是在这个位置。怎么做到前期爽,后期又不至于大量溢出这个我们后面会加油想。 装备那边其实前期影响战斗力不算很大,装备开始最大影响是起手速度。升阶这种玩法我们只作为前期过度,因为开发需要时间,等到后期我们会出可穿戴武器,自己收集掉落,学院后期建筑制作。 体力那边前期上限少,但留意仓库的蛋糕,我记得前期送不少。后期体力在没开循环副本前,基本都可以溢出。循环副本开了之后会有更多送体力活动。 院长大人几个点都是现在的痛点,我们会加油分析怎么解决。
2025/11/29
来自 HONOR BKQ-AN00
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
游戏本身值个两星,基础就是复刻的羊游长线休闲宝宝贩子,优点是白嫖永久卡,按官方说法买了三年服务器,产能没那么高,这段时间内暂时应该大概不会逼氪骗氪。但是画面质量比不过,立绘动作建模细节和数量也拉,有的只是羊游几年前的纯粹,以及官方活跃互动的护犊子和优化,为此再加一星。
然后玩了几天,结合已经被劝退的羊游经验,想对制作组说几点,希望能被看到
我有一个梦想,每一个玩家,不论欧非贫富,都有稳定的办法获得优质宝宝,不再会有人几天爆肝得不到成就,百多宝宝没见过金色。救救孩子吧,我提一计,加个保底出优质机制,每次完成孵化后有概率触发彩蛋为床铺镀金,下次孵化的宝宝必出优质,给非洲人留点盼头,也让大家前期对增加床铺更上心,至于概率多少,咱们各凭良心,我不要求你天天爆金,你也别搞成福利院的虚空三星,再有个一两百次孵化必定触发的保底更好,不然你给我出个200,400没出过金的月见黑成就头像框也成,搞点安慰奖
我有一个梦想,有一天竞技场真的变成你所愿的盛世,重交流,轻竞技,少有积累仇恨值的玩法。不再是两天打完就快见不到人机,全是大佬的高防,进场前期名次肝再多也只能拿几十虹石。可以考虑每个大赛季刷新名次获得固定挖矿资源(类似pcr),之后段位和排名稳定周期获取少量资源。最差也可以把排名和段位奖励分开,比如到达段位魔王直接发放500虹石,结算后再根据排名1,2,3发放1000,800,600,这样后期稳定后奖励没大变化,但前期进场更有获得感和动力
最后还有一点,养成特别是资质互换这个金币消耗过大,不论这个系统初心如何,现在完全就是来坑萌新的,前期推关有啥练啥良质也得三星够用,同时又要孵蛋养装备之类,出了优也要再卡很久资源互换,看的透的老登估计直接放弃互换,等以后抽强力新人物刷优再养,而后期有了够强的队伍这个系统反倒等于摆设,除了主队,其他宝宝长成直接派遣或升星赚虹石,直到出优再开始升级升星刷装备,一点不耽误主队打活动过图。唯一能想到的后期作用就是当期up没刷到优池子还结束了,先练个替补等下次再换,但这个问题可以由我提出的第一条方案解决
而且官方发言着实不当,什么叫5分钟一轮,一小时十轮,一天十小时可以赚4万金币?很自豪?且不说十个床铺要先花几千虹石,4万金币也只够上述所说四星资质互换一次,就算4万金币可以做很多事,去兼职一天算赚200块回来够买你多少个4万了?有几个人能一天玩十小时游戏就为你那点非付费币?说出这种话多少是有些傲慢和不食肉糜了
希望官方多思考和优化,不要辜负了看到你这丐版牧羊人没直接跑而是支持和游玩的人
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官方祈幻界九周年限定 : 好哒,我们记在小本本了,谢谢院长大人的意见。 我明天睡醒一条条和大家研究,感觉点子非常好,院长大人的想法我不敢立马说实现,但很值得研究。
2025/9/3
来自 Android 设备
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7.6
共 191 条评价
总结 - 游戏温馨的萌二画风与复古的宝宝孵化养成玩法颇受好评,适合作为休闲“电子盆栽”体验,但也有玩家指出前期金币等资源获取较难,且资质互换与装备升阶的消耗偏高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成