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魔法祈幻界
全部评价
玩过 76 分钟后评价(总时长 96 分钟)
2026/5/19
来自 HONOR PGT-AN20
官方魔法祈幻界-静酱
: 宝宝~非常感谢你认真的给我们支持!目前我们合成到五星再派遣是能赚虹石的~日常,竞技场周结算,悬赏和派遣是主要虹石产出来源~ 晶石迷宫循环玩法正在优化中~等优化好大家就有能持续打的地方啦! 谢谢你给我们爱的评价~我们收到啦!会认真继续加油哒~爱你哟!
: 宝宝~非常感谢你认真的给我们支持!目前我们合成到五星再派遣是能赚虹石的~日常,竞技场周结算,悬赏和派遣是主要虹石产出来源~ 晶石迷宫循环玩法正在优化中~等优化好大家就有能持续打的地方啦! 谢谢你给我们爱的评价~我们收到啦!会认真继续加油哒~爱你哟!1
7
2026/5/19
来自 HONOR PGT-AN20
玩过 40.3 小时后评价(总时长 118 小时)
2026/2/27
来自 Android 设备
官方魔法祈幻界-静酱
: 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~ 目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~
: 收到宝宝的反馈哦!自动不是不考虑加速,其实已经加到2.5了😭但是再高就已经会出问题,而且说是不好改,暂时只能保持现有,不过这个问题我们一直有记录的,之后搞定循环玩法后会追程序,看看能不能解决这个问题!装备升阶之类的引导和提示已经在考虑怎么增加进去,因为不好改原设定,可能会做一个小引导按钮,点进去能查看,包括建筑升级之类的隐藏东西、 其实一开始就有玩家反馈循环玩法不够,所以我们已经在努力搞晶石迷宫,但是确实是只有两三个人,进度提不起来,因为要赚到钱钱才能加速嘛!不过目前搞晶石迷宫这块的钱钱已经给了的,希望能加速一下! 打假赛这个是什么意思?我想了想宝宝是不是打的是卡莉欧·倦?这个角色被动就是能概率丝血不死,一次游戏可触发两次哦!当然如果不是可以告诉我哦~ 目前角色还是不够的,我们也知道,不过只能循环玩法出了后再专心去搞角色!非常感谢宝宝的支持哎!!!提的建议都很有用~会认真记录优化哦~爱你!我们会继续加油哒~8
14
2026/2/27
来自 Android 设备
玩过 4.4 小时后评价
修改于 2025/10/5
来自 小米Xiaomi Pad 5
官方魔法祈幻界-静酱
: 小宝说的第一个问题,因为我们定位是养宝宝,所以当初策划弄攻击模式就设定成了这样,导致我们很难去修改了,这也是从0开始学习,并且制作的第一款游戏的弊端,我们后来也多次想更改,但是相当于重新做一款游戏,目前只能保持这个机制,当然后续我们会增加更多的玩法、 问题2:确实关卡基本是三波怪,但是很快就能打完,除非是新人去打第四章,第四章是30级以上才能更好的通过,这时候就得去养宝宝和扫荡获得经验提升等级了,另外不知道宝宝用的什么阵容,推荐带缇琳和凯特,能更快清图,小宝说的三分钟打的关卡……说实话这还是第一个院长给我们反馈要打那么久,都是说关卡难度太低了让我们增加,小宝可以把等级和阵容加上是哪一关,我们去试试是否需要打很久哦、 你说的奶妈加血是否说的是露丝呢?露丝的技能是给血量最低角色套盾,而不是百分比哦,该角色需要升级技能,后期就能套三个人,持续三回合了(„• ֊ •„)੭ 问题3其实跟问题2是差不多的,如果小宝觉得每个怪只需要打一下就死,是不是很没意思呢? 问题4:ui设计,切换页面会有点延迟是因为在加载中,这一点其实我们也察觉到了,但是因为程序方面能力也不是很成熟,所以尽量优化后还是会有点延迟,这点很抱歉! 点击特效……如果说的是点击会有轻微摇动,是因为单纯的不动以前有玩家说不好区分,但是我们没有那么多钱做动效,只能让程序实现轻微晃动来增加一点趣味性、 如果说是活动的红点是需要点去另外两个分类再点第一个就会消除了,或者有待领取的内容,这个我们已经记录,但是属于待优化内容,我们只有四个人所以必须先把副本之类肝出来😭 以前是能从幼儿园到抽卡的,玩家反馈容易出问题卡死,所以只能把抽卡页面的先去掉,后期会考虑能不能再加回来的、 游戏虹石获取,除任务活动内,还有竞技场可以兑换单抽券,另外游戏最大获取虹石来源是把魔法使升级到5星后派遣,能获取虹石,集星活动我们也会更换为个人活动,能获取虹石, 因为本游戏其实更偏向于收集养成……所以感召殿给小宝们准备了1980虹石直购当期up,这个是我们为了能让普通玩家也能获取一只做的,不知道小宝是否有留意到,但是我们考虑了后会优化召集令的文案,更直观知道是干嘛的、 三星很少会有中出现,及更是看不到,基础都是良的资质,现在也增加了温泉,慢慢泡就能满,而且并不是优才能玩,优已经是顶级毕业魔法使了、 我们的立绘是手绘的,论坛也有美术流程图,小宝有兴趣可以去搜了看看、 幼儿园的宝宝互动原本是准备开服后加的,但是发现大家反馈的问题还挺多,一直都在努力修复和优化,制作新系统,所以搁置了,等副本做好,才能继续开展,幼儿园宝宝的互动部分,因为只有四个人……真的忙不过来,非常抱歉… 金币获取也是同样,每个宝宝长大后,都可以派遣,获得金币,这个是赚取货币最快的来源,第四章部分关卡也会掉中钱袋,中钱袋一个是8000金币、 我们团队开始于五年前,一群玩家因为兴趣和梦想凑到了一起,全部都是从0开始学习,开始后才发现原来制作游戏并不如想象中简单,磕磕碰碰还是把基础框架弄出来了,其中遇到了很多困难,资金不足,疫情,导致小伙伴们因为现实的压力不得不离开,剩下两个程序小伙伴,负责人和我,还有兼职继续给我们画画的小伙伴……送审能拿到版号其实我们根本想不到,但是梦想做一款大家自己的游戏确实是完成了,虽然游戏只有基础玩法,什么都缺,但是上线后有喜欢的玩家一直在给我们鼓励和提出建议,很感动,所以还是想继续坚持下去…… 现在其实都还是负债状态,哈哈也没赚到什么,继续存活下去就是大家对我们的支持了,后续也会坚持优化下去,很感谢小宝你关注和支持,还给我们反馈了那么多,希望能活下去吧! 祝你幸福快乐,国庆快乐以及中秋安康
: 小宝说的第一个问题,因为我们定位是养宝宝,所以当初策划弄攻击模式就设定成了这样,导致我们很难去修改了,这也是从0开始学习,并且制作的第一款游戏的弊端,我们后来也多次想更改,但是相当于重新做一款游戏,目前只能保持这个机制,当然后续我们会增加更多的玩法、 问题2:确实关卡基本是三波怪,但是很快就能打完,除非是新人去打第四章,第四章是30级以上才能更好的通过,这时候就得去养宝宝和扫荡获得经验提升等级了,另外不知道宝宝用的什么阵容,推荐带缇琳和凯特,能更快清图,小宝说的三分钟打的关卡……说实话这还是第一个院长给我们反馈要打那么久,都是说关卡难度太低了让我们增加,小宝可以把等级和阵容加上是哪一关,我们去试试是否需要打很久哦、 你说的奶妈加血是否说的是露丝呢?露丝的技能是给血量最低角色套盾,而不是百分比哦,该角色需要升级技能,后期就能套三个人,持续三回合了(„• ֊ •„)੭ 问题3其实跟问题2是差不多的,如果小宝觉得每个怪只需要打一下就死,是不是很没意思呢? 问题4:ui设计,切换页面会有点延迟是因为在加载中,这一点其实我们也察觉到了,但是因为程序方面能力也不是很成熟,所以尽量优化后还是会有点延迟,这点很抱歉! 点击特效……如果说的是点击会有轻微摇动,是因为单纯的不动以前有玩家说不好区分,但是我们没有那么多钱做动效,只能让程序实现轻微晃动来增加一点趣味性、 如果说是活动的红点是需要点去另外两个分类再点第一个就会消除了,或者有待领取的内容,这个我们已经记录,但是属于待优化内容,我们只有四个人所以必须先把副本之类肝出来😭 以前是能从幼儿园到抽卡的,玩家反馈容易出问题卡死,所以只能把抽卡页面的先去掉,后期会考虑能不能再加回来的、 游戏虹石获取,除任务活动内,还有竞技场可以兑换单抽券,另外游戏最大获取虹石来源是把魔法使升级到5星后派遣,能获取虹石,集星活动我们也会更换为个人活动,能获取虹石, 因为本游戏其实更偏向于收集养成……所以感召殿给小宝们准备了1980虹石直购当期up,这个是我们为了能让普通玩家也能获取一只做的,不知道小宝是否有留意到,但是我们考虑了后会优化召集令的文案,更直观知道是干嘛的、 三星很少会有中出现,及更是看不到,基础都是良的资质,现在也增加了温泉,慢慢泡就能满,而且并不是优才能玩,优已经是顶级毕业魔法使了、 我们的立绘是手绘的,论坛也有美术流程图,小宝有兴趣可以去搜了看看、 幼儿园的宝宝互动原本是准备开服后加的,但是发现大家反馈的问题还挺多,一直都在努力修复和优化,制作新系统,所以搁置了,等副本做好,才能继续开展,幼儿园宝宝的互动部分,因为只有四个人……真的忙不过来,非常抱歉… 金币获取也是同样,每个宝宝长大后,都可以派遣,获得金币,这个是赚取货币最快的来源,第四章部分关卡也会掉中钱袋,中钱袋一个是8000金币、 我们团队开始于五年前,一群玩家因为兴趣和梦想凑到了一起,全部都是从0开始学习,开始后才发现原来制作游戏并不如想象中简单,磕磕碰碰还是把基础框架弄出来了,其中遇到了很多困难,资金不足,疫情,导致小伙伴们因为现实的压力不得不离开,剩下两个程序小伙伴,负责人和我,还有兼职继续给我们画画的小伙伴……送审能拿到版号其实我们根本想不到,但是梦想做一款大家自己的游戏确实是完成了,虽然游戏只有基础玩法,什么都缺,但是上线后有喜欢的玩家一直在给我们鼓励和提出建议,很感动,所以还是想继续坚持下去…… 现在其实都还是负债状态,哈哈也没赚到什么,继续存活下去就是大家对我们的支持了,后续也会坚持优化下去,很感谢小宝你关注和支持,还给我们反馈了那么多,希望能活下去吧! 祝你幸福快乐,国庆快乐以及中秋安康2
3
修改于 2025/10/5
来自 小米Xiaomi Pad 5
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.4 小时)
2025/11/29
来自 HONOR BKQ-AN00
官方祈幻界
: 收到院长大人的反馈,我们会努力分析一下。 我们遇到一个问题是前期玩家与后期玩家的矛盾,前期玩家很多是觉得很费资源,后期玩家则很多资源溢出,比如金币。我们放松了前期,后期就会溢出很多,所以之前困难是在这个位置。怎么做到前期爽,后期又不至于大量溢出这个我们后面会加油想。 装备那边其实前期影响战斗力不算很大,装备开始最大影响是起手速度。升阶这种玩法我们只作为前期过度,因为开发需要时间,等到后期我们会出可穿戴武器,自己收集掉落,学院后期建筑制作。 体力那边前期上限少,但留意仓库的蛋糕,我记得前期送不少。后期体力在没开循环副本前,基本都可以溢出。循环副本开了之后会有更多送体力活动。 院长大人几个点都是现在的痛点,我们会加油分析怎么解决。
: 收到院长大人的反馈,我们会努力分析一下。 我们遇到一个问题是前期玩家与后期玩家的矛盾,前期玩家很多是觉得很费资源,后期玩家则很多资源溢出,比如金币。我们放松了前期,后期就会溢出很多,所以之前困难是在这个位置。怎么做到前期爽,后期又不至于大量溢出这个我们后面会加油想。 装备那边其实前期影响战斗力不算很大,装备开始最大影响是起手速度。升阶这种玩法我们只作为前期过度,因为开发需要时间,等到后期我们会出可穿戴武器,自己收集掉落,学院后期建筑制作。 体力那边前期上限少,但留意仓库的蛋糕,我记得前期送不少。后期体力在没开循环副本前,基本都可以溢出。循环副本开了之后会有更多送体力活动。 院长大人几个点都是现在的痛点,我们会加油分析怎么解决。1
7
2025/11/29
来自 HONOR BKQ-AN00
看看 画面优秀 的人是怎么评价的













