浅念 魔法祈幻界 的评价

浅念
游戏时长 40.3 小时后评价
推荐:
可玩性运营服务画面音乐

想入坑看到这的别划走!本人玩了一段时间,自认为对你游颇具理解,这款游戏的喜欢的会很喜欢,不喜欢的玩一小时就玩不下去了,我会分几个点讲下游戏的特色,以及被人诟病的地方。
特色部分:1.轻度养成(碎片时间培养数值,资源获取相对困难但都能通过时间获取)
2.玩法复古,有以前羊游的影子(见仁见智了,多数人退坑的原因之一)
3.不逼氪(推图全靠基础养成,pve所有的一二星基础角色够用)
4.运营非常负责任(打到四星和这个有关)
分割线——————————————————
再来讲讲我认为这游戏需要改善的地方
1.战斗系统(自动战斗非常生硬,用起来让人难受):按照我的理解,自动战斗是帮玩家减轻压力的,既然你们做的游戏比较佛系,那么战斗系统能否开放四倍速,哪怕月卡才能激活呢?太墨迹了,日常清体那个小人跑过来跑过去的,我都要疯了,尤其是自动战斗人物还经常打假赛,jjc和pve经常因为假赛输掉本来该赢的对局
2.部分养成系统引导做得较差,比如装备系统,获得的高级装备必须得把整套低级装备都升完才可以进阶使用,但是游戏中没有任何地方提到过类似办法,要知道这可是养成基础的一部分,如果我做个装备都需要去论坛或者群里问,那么我认为你游对这块的引导是没做好的。(部分收菜环境升级的前置条件也不在游戏里显示,说是隐藏条件,我去群里一看人傻了,太隐藏了😓😓,我要不在群里看,这辈子都找不到!!)
3.玩家日活相关(长草期长,上线几乎无事可做)
一个游戏能不能走下去,不管是利好普通玩家,还是利好氪金玩家,都没问题。但是要尽量让所有玩家都在游戏里有事儿可做,游戏内容太少了,除去游戏初期的必要操作,上线的目的基本就是十分钟之后下线,毕竟玩家上线不可能只清体收菜,游戏本身受众较少,被吸引到的玩家还不能有效拉住日活,那么游戏是一定会走下坡路,我理解制作组人少,产能有点上不去,但是作为玩家,我肯定是真心希望游戏能走下去的。
总结和建议:作为一个几人团队的小游戏,整体而言是过关的,运营没经验,但很热心。前期数值没做好很正常,后续慢慢优化就行。还有就是那个狗屎自动战斗,一定要优化,求求了!!最少别让人物总打假赛,能击杀的目标就不要无脑用技能了,不然自己还得多吃一段伤害,这样很浪费人物的轮次和影响整队进攻节奏。还有就是养成引导方便,不行弄个小贴士吧,大致告诉玩家该怎么做会好点。最后希望游戏蒸蒸日上,越做越好😘😘😘

TapTap
2026/2/28
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