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魔法祈幻界
魔法祈幻界-静酱
其实游戏从五年前就开始做了,一开始团队里的小伙伴都是从零学起,美术同学也刚走出校园,最初确实用了不少动画帧的形式。不过现在角色立绘已经逐步替换成骨骼动画啦,后续还会继续优化动画表现,让战斗和互动更流畅~要是你在体验中还有其他想法,也欢迎随时和我们交流
看看
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魔法祈幻界-静酱
能被院长大人留意到 UI 的相似处,我们还挺感慨的~其实团队一开始都是刚起步的新人,不少伙伴也很喜欢《牧羊人之心》这类游戏,所以在设计时会参考大家熟悉的风格,但也加入了很多自己对界面布局、视觉呈现的想法~要是你觉得哪些 UI 细节可以优化,或者有啥独特的设计建议,都可以跟我们说,会认真记录并优化的哦!
浮云与我
懂得已经行动起来了,不懂得可以点活动—活动—王城召集令,输入就行,白领奖励:100001703
魔法祈幻界-静酱
不是静静哦,是群里的小伙伴呢
祈幻界
暴击与闪避关联是敏捷,但是不是只算自己,敌人的能力会影响表现,也就是敌我双方均会影响最后结果,还有一些浮动和技能加成,或者武器加成影响